Xbox X Serisi 12 Teraflop, Özel RDNA 2, Zen 2 İşlemci ve Daha Fazlası ile Geliyor

Phil Spencer yetkiliye aldı xbox Gelecek Xbox Serisi X'e güç veren bazı şeyler hakkında insanları bilgilendirmek için blog. Spencer'ın yazımına göre, yeni nesil konsol CPU, GPU ve depolama teknolojisi söz konusu olduğunda “yenilikçi sıçramalar” yaptı, böylece hayranlar “sürtünmesiz” ve daha tutarlı bir deneyime sahip olmak.

Bu doğru, Xbox konsolları serisindeki bir sonraki giriş bu yılın sonunda (2020) piyasaya sürülecek, bu da çıkışına yaklaştıkça konsol hakkında daha fazla bilgi anlamına geliyor.

Bununla birlikte, Spencer news.xbox.com yeni nesil Xbox'a neyin güç verdiğini paylaşmak için.

Yeni başlayanlar için Xbox Series X, AMD'nin en yeni Zen 2 ve RDNA 2 mimarilerini kullanıyor. Bu, bir Xbox One'ın (Xbox One X değil) dört kat daha fazla işlem gücü sağladığı ve geliştiricilerin 12 teraflop GPU performansından yararlanmasını sağlar:

Yeni Nesil Özel İşlemci: Xbox Series X, AMD'nin en yeni Zen 2 ve RDNA 2 mimarilerinden yararlanan özel olarak tasarlanmış işlemcimizle güçlendirilen en güçlü konsolumuzdur. Bir Xbox One'ın dört kat daha fazla işlem gücü sunar ve geliştiricilerin 12 TFLOPS GPU (Grafik İşlem Birimi) performansından (Xbox One X'in iki katı ve orijinal Xbox One'ın sekiz katından daha fazla) yararlanmasını sağlar. Xbox Series X, daha yüksek çerçeveler, daha büyük, daha sofistike oyun dünyaları ve konsol oyunlarında görülen hiçbir şeye benzemeyen etkileyici bir deneyim ile son teknoloji ile işleme ve grafik gücünde gerçek bir nesil atılımı sunar.

Değişken Hız Gölgelendirmesi veya VRS'nin, ekrandaki her pikselde harcanan GPU döngüsü miktarını azaltmaya yardımcı olduğu söylenir, böylece belirli oyun karakterleri veya "önemli" çevresel nesneler üzerindeki bireysel etkiler üzerinde daha fazla çalışma önceliklendirilebilir:

Değişken Oranı Gölgeleme (VRS): Patentli VRS formumuz, geliştiricilere Xbox Series X'in tüm gücünü daha verimli kullanmalarını sağlar. GPU döngülerini ekrandaki her piksele eşit olarak harcamak yerine, belirli oyun karakterleri veya önemli çevresel nesneler üzerindeki bireysel efektlere öncelik verebilir. Bu teknik, son görüntü kalitesini etkilemeden daha kararlı kare hızları ve daha yüksek çözünürlük sağlar.

Xbox X Serisi donanım hızlandırmalı DirectX Raytracing ile övünecek gibi görünüyor:

Donanım hızlandırmalı DirectX Raytracing: Konsol oyunları için bir ilk olan donanım hızlandırmalı DirectX Raytracing tarafından desteklenen daha dinamik ve gerçekçi ortamlar bekleyebilirsiniz. Bu, oyun dünyasını keşfettiğinizde gerçek zamanlı aydınlatma, doğru yansımalar ve gerçekçi akustik anlamına gelir.

Spencer ayrıca SSD Depolama'ya da devam ediyor:

SSD Depolama: Yeni nesil SSD ile, oyun oynamanın neredeyse her yönü geliştirildi. Oyun dünyaları daha büyük, daha dinamik ve hızlı bir şekilde yüklüyor ve hızlı seyahat bu kadar hızlı.

Yeni nesil konsolda ayrıca “Hızlı Devam Et” adı verilen yeni bir özellik de bulunacak. Bu, oyuncuların herhangi bir son yerden birden fazla oyuna neredeyse anında devam etmelerini sağlar:

Hızlı Devam: Yeni Hızlı Devam özelliği, askıya alınan bir durumdan birden fazla oyuna neredeyse anında devam etmenizi sağlar ve sizi uzun yükleme ekranlarında beklemeden bulunduğunuz yere ve ne yaptığınıza döndürür.

DLI, “Dinamik Gecikme Girişi” anlamına gelir. Bu, bağlantı veya komut yanıtı gibi şeylerin daha duyarlı olması nedeniyle gecikmeyi kolaylaştırır veya geciktirir. Ayrıca, Xbox kablosuz oyun kumandaları aşağıdakilerden faydalanır:

Dinamik Gecikme Girişi (DLI): Konsola bağlandığında yüksek bant genişliğine ve özel kablosuz iletişim protokolümüzden yararlanan Xbox Kablosuz Oyun Kumandanızdan başlayarak oynatıcıdan konsola boru hattında gecikmeyi optimize ediyoruz. Girişi hemen görüntülenenle senkronize eden yeni bir özellik olan Dinamik Gecikme Girişi (DLI) ile kontroller daha da hassas ve duyarlı.

Xbox Series X ve HDMI 2.1 ile ilgili olarak, yeni nesil konsolun, minimum gecikme ve daha duyarlı bir deneyim sağlamak için Otomatik Düşük Gecikme Modu (ALLM) ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) gibi şeyleri kullanabileceği söyleniyor:

HDMI 2.1 Yenilikleri: Otomatik Düşük Gecikme Modu (ALLM) ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) gibi özelliklerle en iyi oyun deneyimini sağlamak için HDMI forumu ve TV üreticileriyle ortaklık kurduk. ALLM, Xbox One ve Xbox Series X'in bağlı ekranı otomatik olarak en düşük gecikme moduna ayarlamasına izin verir. VRR, ekranın yenileme hızını oyunun kare hızıyla senkronize eder ve yırtılmadan pürüzsüz görselleri korur. Minimum gecikme ve en duyarlı oyun deneyimini sağlamak.

Ve elbette, bir geliştirici buna izin veriyorsa, Xbox X Serisi'ndeki oyunların 120 fps'ye ulaşmasını bekleyebilirsiniz:

120 fps Desteği: 120 fps'ye kadar destekle Xbox Series X, geliştiricilerin daha yüksek gerçekçilik veya hızlı aksiyon lehine standart 60 fps çıkışını aşmasına izin verir.

Spencer'a göre Akıllı Teslimat, bir kişinin bir kez bir oyun satın almasına izin verir, böylece iki farklı konsolda aynı oyunu oynarken Xbox One veya Xbox Series X'da doğru sürümü oynayabilir:

Akıllı Teslimat: Bu teknoloji, bir kez oyun satın almanızı ve Xbox One veya Xbox Series X'de oynasanız da - oynadığınız Xbox'ta o oyunun doğru sürümünü aldığınızı bilmenizi sağlar. Halo Infinite dahil olmak üzere tüm özel Xbox Game Studios oyunlarımızda Smart Delivery'yi kullanmayı taahhüt ediyoruz ve hangi Xbox konsolunda oynamayı seçtikleri için en iyi sürümü oynamak için yalnızca bir kez satın almanız gerekiyor. Bu teknoloji tüm geliştiriciler ve yayıncılar tarafından kullanılabilir ve bunu önce Xbox One'da piyasaya sürülecek ve daha sonra Xbox Series X'e gelecek olan başlıklar için kullanmayı seçebilirler.

Son olarak, X4 Serisi Q2020 XNUMX'nin sonlarında piyasaya sürülecek - koronavirüsün sevkıyat, parçalar ve lansman günü için diğer planları etkilemediği varsayılarak.