Söylentiler: Major Starfield ve Elder Scrolls 6 Sızıntı

Yıllarca tüketicilerini kötü iş kararlarıyla kötüye kullandıktan sonra, siyasal hamfisting ve hatta daha kötü tasarım kararları Bethesda, sektördeki en büyüklerden biri olarak ününü kaybetti. Şimdi sektördeki en kötü geliştirici ve yayıncı için rekabette EA ve Activision yanında yer alıyor. Açıkçası her hafta pratikte ne kadar kötü olduğuna dair yeni bilgiler getiriyor Fallout 76 hiç kimse için hiper değil mi Starfield ve daha azı için Elder Scrolls 6.

Yıllar öncesinden Bethesda'nın serbest bırakacağı herhangi bir şeye öncülük ediyor, kepçeler için yayılan, forumlarda ve topluluklarda ilginç ve spekülasyonlar olacaktı. Bugün çoğu ya bir sonraki sürümlerini ne kadar kötü bir şekilde berbat edeceklerini umursamıyor ya da merak etmiyor ve Bethesda yakalanmış gibi görünüyor ya da en azından Bethesda'da çalışan geliştiriciler.

Üzerinde fazla / R / Bethesda Softworks söz konusu sızıntının anonim kalmasını istediği bir sızıntı meydana geldi, ancak yeterince uzun bir süre okunduktan sonra sızıntının meşru olup olmadığı sızıntının bir geliştiricidir. Bethesda, sızıntı bilgisiyle pazarlamaya öncülük ederken, bu sızıntı ile ilgili tek sürpriz, çaresizlikten nasıl kaynaklandığıdır.

Yine de tuz tanesi diyeceğim, ama param Bethesda'ya umutsuzca yaklaşan projeleri için dikkat çekmeye çalışacaktı. Birincil odak noktası, pazarda odaklanma kararı olarak çok açıktır. Starfield yerleşik bir kitlesi yoktur, bu nedenle sızıntı büyük ölçüde Elder Scrolls 6. Sanki Bethesda zaten yazmış gibi Starfield bir flop olarak kapalı. Bunun yerine bir sonraki güçlü gişe rekorları kıran başlıklarına odaklanmak istiyorlar.

Açıkçası, hiçbir şey ortaya çıkmadı Starfield bu da projenin sulanan jenerik ve daha topraklanmış bir Dış Dünya'dan başka bir şey olduğuna çok güveniyor. Kendinize karar verin, ancak Emile ile baş yazarı olarak dümeni ele geçirmeye karşı sıfır güvenim var, Bethesda'dan bir uzay destanı göreceğiz.

Ana Sızıntı

 

Hey Millet. Başlamak için, tam olarak nerede çalıştığımı ya da kimi tanıyabileceğimi söylemeyeceğim, çünkü iş güvenliğini seviyorum ve bilgi sızması iş güvenliğini kaybetmenin ilk büyük adımı. Bethesda Game Studios'a yakın olduğumu söylemek yeterli ve favori bir oyunda haberler için kaşınmanın nasıl bir şey olduğunu anlıyorum ve bu ve ilgili alt bölümlerde farklı bir hesap altındayım, bu yüzden ne kadar kötü olduğunuzu görüyorum , r / Starfield ve r / ElderScrolls bilgi istiyor. Aslında bu fragmanların 2018 E3'te gösterilmesi konusunda gerçekten karışık hislerim var, çünkü şimdi herkes bilgi için ölüyor. Geliştirici hiçbir şey söylemediğinde sabırlı olmayı daha kolay buluyorum, ama gelecek olanların tadına bakmak sadece sanırım acı verici. Bununla birlikte, sizin için çok fazla şımartmak istemiyorum çünkü yeni şeyler keşfetmek Bethesda oyunlarının büyüsünün bir parçası ve yavaş yavaş sizi sırları bulmak veya görevlere tepki göstermek ve bu gerçekten eğlenceli. Bununla birlikte, başlıyoruz.

 

Elder Scroller VI

 

Bu daha yakından ilgilendiğim ve açıkçası en çok önem verdiğim kişi bu. Oyun hakkında tonlarca "sızıntı" ve söylentiler görüyorum ama her zaman duvardan çılgınca bir şeyler var, bu yüzden size bir tat vereceğim.

 

-Çoğunuz doğru tahmin ettiniz, High Rock ve Hammerfell'de gerçekleşiyor. Ama bükülme, karavanda gördüğünüz kara kütlesinin aslında Redguard'ın anavatanının takımadaları kalıntıları olan Yokuda olması. Bunun için gerçekten heyecanlıyız çünkü High Rock, Daggerfall'dan beri gerçekten araştırılmadı ve Hammerfell, görevleri ve çizim çizgilerini gerçekten şekillendiren bir ton ilginç lore sahiptir. Birçok oyuncu, High Rock'ın sadece ortaçağ fantazisi olduğunu düşünüyor gibi görünüyor, ancak gerçek şu ki, Arena ve Daggerfall, hem DnD'den daha yakından ilham aldı ve sonuç olarak bu genel fanteziye biraz daha eğildi. High Rock'a yaklaşımımız, Mark Jones'un Battlespire'ın çeşitli konsept çalışmalarına daha yakın olacak. Hala tipik ortaçağ fantezisine biraz yakın, ama birçoğumuzun tutkulu olduğu gerçekten eşsiz bir stile sahip. High Rock gerçekten ilginç olmak için şekilleniyor ve mistik bir dünya için kaşıntıyı gerçekten çiziyor. Görevlerin çoğu siyasi entrika etrafında dönüyor ve sihirde ilerleme kaydediyor. Hammerfell de oldukça büyük olmak için şekilleniyor, ancak dürüst olmak gerekirse muhtemelen biraz önyargılı olduğumu söyleyebilirsiniz.

 

-Sürücü şarkı / Hoonding, en azından oyuncu karakteri için mevcut olmayacak. TESVI, RPG'ler için köklere bir dönüş olmaya çalışıyor ve oyuncu karakterini kılıç çağıran bir İsa haline getirmek sadece istedikleri kişi olma yeteneklerini sınırlıyor.

 

-Ana görev, çoğunlukla hala aktif olan Direnni Kulesi (adamantine kulesi) etrafında dönüyor. Thalmor açık bir şekilde ilgileniyor çünkü yaratılışın kendisini çözmek isteyen pislik elfleri hala yaratılışın kendisini çözmek isteyen pislik elfleridir. Hammerfell ve High Rock gerilimleri ağırdır, bu da Thalmor'un yeteneklerinden en iyi şekilde yararlandığı bir zayıflıktır. Hepinizin bildiği gibi, başlık Redfall, bu yüzden bunların çoğu Hammerfell'in tehdit altında olmasıyla ilgili.

 

Prosedürel dedikodular büyük ölçüde yanlıştır, şirket bugün böyle çalışmamaktadır. Todd ve Ashley, oyun tasarımı söz konusu olduğunda “el yapımı” yöntemin hayranları. Julian Lefay hala burada olsaydı, belki de işler farklı olurdu. Aslında uygulanmasının tek yolu görevlerde. Parlak görevlere benzer bir sistem geliştiriyorlar, ancak steroidler üzerinde. Zaman geçtikçe insanlar sorun yaşar ve yardıma ihtiyaç duyarlar. Bazen birinin çocuğu kaçırılır veya bir hırsız aile yadigarına girer ve çalar. Birçoğu Todd'un Oblivion döneminde övünen “radyant AI” ile ilgilidir, fark NPC'lerin hayatlarını mümkün olduğunca çok sayıda pergel almaya ve öldürmeye çalıştıkları için kendilerini öldürmeye adamamalarıdır. onlar. NPC'lerin işleri var, bir ücret alıyorlar ve bu parayı tavernada çılgın bir gece, bir arkadaş ya da sevgiliye hediye, bir evcil hayvan ya da yeni bir giyim eşyası gibi nasıl isterse harcıyorlar. Bazıları mali durumlarına veya kendi ahlaklarına bağlı olarak bir suç yaşamına dönüşür. Bu yüzden çoğu deneyim oldukça benzersiz olacak, evet, ama yeni bir oyuna başladığınız için dünya tamamen farklı olduğu için olmayacak. Ve belli ki pek çok NPC, belirli yerlerde olmak ya da arsa noktaları ya da önemli görevler temelinde belirli şekillerde hareket etmek için kablolanacaktır. Daedric görevler, her zaman her zaman aynı şeyleri soran aynı karakterleri içerecektir.

 

-Todd'un “teknolojiye henüz sahip değiliz” yorumu, birkaç yıl önce yükleme ekranı olmayan bir dünyaya nasıl sahip olduğumuzu, zindanlara, oyuncu evine ve hızlı seyahat etmeye nasıl tasarruf edeceğimizi anlatıyordu. Her şehir ölçeklidir ve girmek için bir yükleme ekranı gerektirmez. Oyuncu evlerinin yükleme ekranlarına sahip olmasının tek nedeni, kaçınızın değerli yükleri, kafataslarını, sweetroll'ları, lahanaları vs. toplamayı sevdiğini gördük ve bir kasabanın çerçevelerini aşağı çeken sadece garip olmaya karar verdiğiniz için. Ayrıca, evinizi daha kolay dekore etmeniz ve eşyalarınızı kaybetmemeniz çok daha kolaydır, çünkü bir irade veya bir şeyden geçebilirler.

 

-Yüksek Kaya'nın etrafındaki birçok görev bir şekilde sihir içerdiğinden, sahip olabileceğiniz büyüler güçlendiriliyor. Sanırım çoğumuz, bazı okulların oyunun çoğu için (yararlanma, çağrışım, restorasyon, yanılsama) oldukça yararsız veya aşırı güçsüz olduğunu kabul edebiliriz. Bir ton yeni büyü ekleniyor ve Phendrix gibi iyi bilinen modlardan ilham alıyor. Değişiklik sadece sihirli zırh ve felç büyüleri değil, aslında çevrenizdeki gerçekliği değiştirmenize izin verir, böylece yerden büyük sivri uçlar çekebilir, kilitleri açabilir, tuzakları kapatabilir, insanları yavaşlatabilir ve hatta zırh ve silahları düzeltebilirsiniz ( madde durumu bir geri dönüş yapıyor). İllüzyon sadece sakin, öfke, korku, mufla ve görünmezlikten daha fazlasıdır, Oblivion'da olduğu gibi insanları güvenilir olduğunuza ikna etmek veya hatta onları tanıdıklarından biri olarak düşünmeye kandırmak için kullanılabilir (kesinlikle bundan ilham almadı) Oyun çıkmadan çok önce planladığımızdan beri, ancak Dış Dünyalardaki bilim adamından aldığınız kılık değiştirmeye benzer şekilde çalışabilir). Daha sonra insanları az çok hipnotize etmek için de kullanılabilir. Restorasyon, muhtemelen, en büyük değişiklikleri alıyor. Artık ölümsüz büyüleri ve iyileşmeyi sağlamaktan daha fazlası, aslında Dark Souls'un mucizelere ve inanç inşalarına yaklaşımından, bir şövalye türüne daha iyi uyması için biraz ilham aldılar. Güneş ışığı şu anda restorasyonda büyük bir özelliktir ve düşmanları kör edebilen, yakabilen, sersemleten ve hatta bir durumda çoğunlukla daha ölümsüz ve daedra karşı etkili olmalarına rağmen hastalık hasarına neden olabilecek saldırgan büyülere sahiptir. yıkımı değiştirin. İmhadan bahsetmişken, artık silahları geçici olarak don, şok veya yangın hasarı ile parlatabilirsiniz. Hecelemenin yanı sıra Morrowind'ın en sevdiğim büyüsü: havaya yükselme.

 

-İşleme sistemi etrafında çok fazla konuşma var, üzerinde çok iş yapıyorlar. Çok fazla bilmiyorum ama Fallout 4'e benzer olmasını bekliyorum. Silahları, zevkinize daha uygun olacak şekilde değiştirebilirsiniz. Bir topuzu ekstra ağır hale getirebilir veya bir sabah yıldızı lapa ekleyebilir, böylece kanama veya zırh penetrasyonuna neden olabilir. Onları anladığım kadarıyla biraz özelleştirebilir, kılıcı saldırı hızında biraz daha uzatabilir veya daha hızlı sallayabilmeniz için biraz daha kısa tutabilirsiniz. Kulpları değiştirebilirsin, böylece kolayca silahsızlanamazsın veya bazı kozmetik seçimler yapabilirsin, sanki pommelde bir mücevher varmış gibi. Zırh benzerdir, bu yüzden farklı boynuzlu demir kaskın erkek ve kadın versiyonuna sahip olabileceğiniz Skyrim'de olduğu gibi, şimdi boynuzları ve ne tür istiyorsanız bile bir seçiminiz var. Çok fazla şey görmedim ama bana bir temel robotla başladığınız ve oradan özelleştirdiğiniz Automatron'u hatırlatıyor, ancak şimdi bir kaskın temel şekli ve takma özellikleri ile başlamak gibi. İlginç ve nereye gittiğini görmek beni heyecanlandırıyor.

 

-Misafirler / gruplar ayarlanıyor. Birçoğunuz Oblivion'un hiziplerinin gerçekten eğlenceli olduğunu biliyorsunuz ve birçoğu karakterlerinden ve oyuncuların hissettiği bölümün ne kadar bir kısmından geldiğini biliyorsunuz. Skyrim'in loncalarında çok fazla hata vardı. Karanlık Kardeşlik muhtemelen en güçlüsüdür, ancak daha benzersiz sözleşmelere ihtiyaç duymuştur. Hırsızlar Loncası, daha az şanslı olanı savunmak için önceki Robinhood esque duygularından ayrıldı ve daha fazla mafya türü bir vibe aldı. Kolej çok çabuk sona erdi ve sahabeler peri ilgisizdi. Bu yüzden lonca görev hatları daha uzun ve genellikle daha ilginç olacak. Hırsızlar Loncası büyük olasılıkla fakirlere yardım etme ve “dünyaya karşı biz” tür bir vibe içinde birbirine yapışan bir aile gibi hissetme gibi ahlaki durumlarına geri dönecektir. Karanlık Kardeşlik Skyrim'in ima ettiği gibi geri dönüyor. Yeniden genişlemeye ve güç kazanmaya başlıyorlar ve ilginç bir şekilde yeni operasyon tabanı artık Cyrodiil veya Skyrim'de değil, iç savaşın kaosundan ve Aldmeri Dominion'un Skyrim'i yeni bir riplemeye çalışmasından sonra High Rock'a taşındı. bir. Dövüşçüler Birliği geri dönüyor ve High Rock ve Hammerfell arasındaki yüksek gerilimler altında çalışmak için mücadele ediyor. Mages Guild çoktan gitti, bu yüzden High Rock'daki çeşitli kasaba ve şehirlerin mahkeme majileri kendi birliklerinde birleşmeye çalışıyorlar ve simya kadar büyülü bilgi arayışına adanmış bir akademi işletmeye çalışıyorlar ( ki bu da Skyrim'de olduğu gibi işe yaramaz bir sınır değil).

 

-Ve çok fazla siyasi tema olduğu için vampir loncaları Morrowind'den bu yana ilk kez gün ışığını görüyor. Morrowind'deki büyük evlere benzer şekilde, her biri farklı odaklara sahip ve belirli oyuncular için yapılmış farklı vampirler vardır. Bazıları saf vampir gücüne odaklanır ve orada parçalanıp kanlarına bayılır, kimin kanı içtiklerine ve ne sıklıkta beslendiklerine bağlı olarak daha da güçlenir ve vampir lord formuna kaymayı şekillendirebilir. yakın dövüş. Başka bir tür, büyücü türlerine odaklanır ve gündemlerini ustaca ilerletmek için çeşitli mahkemelere ve politikalara sızmaya doğru eğilir. Güçlü bir kan büyüsü formuna fazla gelirler ve beslendiklerine bağlı olarak bir çeşit güç kemerine sahiptirler, açlık içinde büyüdükçe daha da güçlenirler, ancak sonunda deli olmalarına neden olan bir noktaya ulaşırlar, bu yüzden NPC'ler bir vampir olarak ve sitede saldırı. Sonuncusu gizli karakterlere odaklanıyor. Onları görünmez kılabilecek (tipik bir görünmezlik büyüsünden daha güçlü) ve sinsileşmelerine yardımcı olabilecek “uçma” (yani havaya yükselme) yeteneği olan güçler (yani büyüler, güçler değil) kazanırlar.

 

-DLC henüz planlanmamıştır, çünkü genellikle oyun bittikten sonra bireylerin sahip oldukları fikirlere veya uygulamak istediğimiz ancak son teslim tarihinden sonra yapamayacağı fikirlere dayanır. Bununla birlikte, bazı güzel şeyler bekliyoruz. Birçoğumuz fantastik fikirlerle dolup taşıyoruz ve onları daha sonra olası kullanım için yazmaları için toplantılarda vuracağız.

 

-Tarih tarihi bu noktada tamamen bilinmemektedir, eğilimin bu olduğu için muhtemelen Kasım ayı civarında 2025 sürümü beklemektedir.

 

Şimdi ...

 

starfield:

 

Bu, GERÇEKTEN çok fazla şımartmak istemiyorum çünkü adamım Todd, Ashley, Emil ve hatta Pete heyecanla dolup taşıyor. Bu, büyük ölçüde Todd'un bebeği, çünkü onu gerçekten gündeme getirmeye ve fikri oraya atmaya başlayan kişi. Herkes yavaş yavaş ona aşık oldu ve Emil ilk kez tamamen yeni bir şey keşfetmenin heyecanını yaşadı. Bu konuda fazla bir şey söylemeyeceğim çünkü açıkçası yakında bol bol göreceksiniz 😉 Ama! Bunu söyleyeceğim ...

 

Karşılaşmak ve etkileşim kurmak olsun -Çok sayıda yabancı türler.

 

- Görevler inanılmaz derecede ilginç ve beklentilerinizi benzersiz ve ilginç şekillerde yıkın. Bunlardan çok azı “X'e git, Y'yi öldür, Z'yi geri getir” ve hatta daha azı başlangıçta olması gerektiği gibi. Çoğu zaman r'den kaynaklanan komplikasyonlarla karşılaşırsınız, konu hakkında yeni bilgi edinir ve bir seçenek sunulur.

 

-Seni yapınız gibi hissettiren RPG mekaniği. Kuşkusuz, bu bir bütün olarak Bethesda'nın belki de Fallout 3 dışında çok iyi yapmadığı bir şey. Ama bu oyun sizi olmak istediğiniz kişi olarak ödüllendiriyor ve bunu söylemekten eminim.

 

Sonuçta, oyun başına oyun süreniz muhtemelen 70-120 saat arasında bir yerde olacaktır, verin veya alın. Bu, her hizip hakkında doğru bir şekilde öğrendiğinizi, büyük yan görevlerin hepsini olmasa bile çoğunu yaptığınızı, ana görevleri tamamladığınızı, neredeyse tüm yoldaşları topladığınızı (bazılarının hizip kilitli olduğunu) ve “haritanın” çoğunluğunu keşfettiğinizi varsayar.

 

- Starfield'da söylemek istediğim tek şey bu. Beylerda twitter hesapları / Instagrams / Facebook sayfaları / bu subs etrafına bakın çünkü siz E3 hemen önce güzel bir teaser keyfine varacaksınız 😉

 

Düzenleme: Ayrıca kişisel olmadıkları takdirde birkaç soruyu cevaplamaya istekli olabilirim. Belli nedenlerden dolayı (işimi seviyorum!)

 

Yorumlardan Notlar

 

genel

 

- Fallout 4'teki kabustan sonra ve geri tepen hiçbir kahramanı dile getirmedi

 

-Her iki oyun da yükleme ekranlarına sahip olacak, ancak minimum ve sadece hızlı seyahat, oyuncu evleri ve zindanlar için

 

-Creation Club her iki oyunda da bir şey olmaya devam ediyor

 

-Salty Fallout 76 başarısız oldu, aynı yöne gittiğini iddia etmeye çalışıyor Julian Lefay, 76'nın son derece özürlü tasarımına rağmen, herhangi bir ekonomik özellik, savaş, lonca, hizip, iyi lore, vb.

 

-Devs atom dükkanının kötü bir fikir olduğunu biliyordu, ama şirket onu onlara zorladı

 

Starfield

 

- keşfedilebilir alanlar, tüm gezegenlerin değil, dünyanın küçük parçaları olacak

 

yerleşimler aslında Fallout 76 kampları

 

estetik olarak Prey ve 2001 A Space Odyssey'e benzer

 

- lazerler, plazma, “enerji kılıçları” ve normal balistik silahlar gibi tipik bilimkurgu silahlarına sahip olacaklar

 

Fallouts Special sistemine benzer durum özelleştirmesi

 

rol yapma

 

- siyasi hizipler

 

Elder Scrolls 6

 

-gelişim iyi giderse 2025'i, potansiyel olarak 2024'ü bırakmak

 

- Yerleşim sistemi, arsa satın alan genişletilmiş bir Hearthfire'a benzeyen, ancak evinizi dekore ederken aynı zamanda söz konusu arsada nereye gittiğini özelleştirerek büyük ölçüde sinirlenmiş bir şekilde geri dönüyor.

 

-Aldmeri Dominion, Skyrim olaylarından sonra hem İmparatorluğu hem de Stormcloak'ları sildi

 

-Empire önemli bir rol oynamaz ancak Titus Mede II'nin soyundan gelen biri tarafından yönetilir

 

-Elder Scrolls 6 Redfall olarak adlandırılacak

 

- Zaman çizelgesinde Elder Scrolls 5'e yakın yer alır

 

oyuncu Elder Scrolls ejderha İsa değil 6

 

-Yokudo haritanın bir parçası

 

- son derece karmaşık yapay zekaya sahip olmayı hedefliyor

 

-tekne seyahati sınırlıdır, ancak hala oyundadır

 

-Akademinin diğer arayışları arasında arkeolojik görevleri olacak

 

-combat, silahların hasar modifikasyonları ve salınım hızları yerine farklı etkilere sahip olduğu Bıçaklara benzer. Eksenler fışkırtma gibi tıknaz düşmanlara daha fazla hasar verir, mızraklar zırhlı rakiplere karşı daha etkilidir, kılıçlar zırhsız / hafif zırhlı düşmanlara karşı etkilidir

 

İlişkisiz ancak sahte “sızıntıbaşlıklı bir kılavuz yayınladı  Starfield için daha önce meydana gelen

 

Güneş sistemimiz ve alfa centuri arasındaki keşif, içindeki gezegenlerin parçaları dahil. (Gezegenlerimizin 9'u ve AC'nin 3 veya 4'ü.)

 

-earth'in bölümü, ikmal ve yükseltme için hub olarak kullanılır

 

-Evrendeki büyük mesafeler arasında seyahat etmeyi sağlayan antik teknoloji-etiketli “yıldız alanı” nın keşfi hakkında ana hikaye. Ve beşeri bilimler yabancı yaşamla ilk temas kurar.

 

-4 yabancı ırklar. Griler, timsahlar, mor insansı, eski bilgisayarlar. Griler ve timsahlar kötü, diğer ikisi dost canlısı.

 

- sadece insan olarak oynayabilir

 

-2021 sürümü