Final Fantasy 7 Remake Producer Oyunu Orijinal İzleyiciler İçin Değil

Son birkaç yıldır oyun geliştirmedeki en şaşırtıcı trendlerden biri, açıkçası yeniden yapmak istemeyen stüdyolara remake dağıtan şirketler oldu. Kuşkusuz, geliştiricilerin hayatlarının iki ila üç yılını başkasının tutku projesini güncellemek için harcamayı düşünmemek mantıklıdır, ancak bazen bu size verilen iştir. Bunun sağduyunun raydan çıktığı yer, stüdyoda "güncellemeye", "yeniden hayal etmeye" veya herkesin en sevdiği "deneyimi modernize etmeye" karar vermesi ve daha sonra buna izin verilmesidir.

Bu neredeyse hiçbir zaman başarılı olamıyor, ama burası Final Fantasy 7 Remake. Baş yapımcı Yoshinori Kitase'nin onayladığı gibi yadsınamaz bir gerçek Gamespot bir röportajda oyunun orijinal izleyiciler için geliştirilmediğini, bunun yerine efsanevi bir "genç izleyici" için geliştirildiğini söyledi.

“Ama eğer orijinal oyunu% 100, bire bir yeniden yapmak istiyorsak, hikayeyi tam olarak olduğu gibi takip edin ve hiçbir şeyi değiştirmeyin… Bence insanlar bunu isterdi ama sadece ' Ah evet, bunu hatırlıyorum. Bu harikaydı, ne kadar nostaljikti 've elde ettiğiniz tek şey bu. ”

 

“İnsanların beklentilerini karşılamalı, görmek istediklerini vermeliyiz… Ama bunun ötesine geçmeli ve beklentilerini gerçekten aşmalı ve onlara yeni sürprizler vermeliyiz. Bu yüzden çok dikkat etmemiz gereken bir şeydi ve çok dikkatliydik… sadece 'Evet, bu harika bir oyundu, bunu hatırlıyorum' durmakla kalmadı. Daha ileri gitmek ve yeni bir deneyim sunmak zorundaydık. ”

 

“Bir bütün olarak Final Fantasy serisinin hayran kitlesinin değişen lezzetleri. Şu anda çok sayıda genç oyuncumuz var ve bu içgüdüsel aksiyon oyunu kontrol tarzını seviyorlar. Muhtemelen Final Fantasy VII'yi hiç oynamamış tamamen yeni bir nesil var ve ağır eylemi düzeltmeye odaklanmak, “buna aşina olan ve bunu bekleyen” yeni, genç izleyicilere hitap etmek.

Hype treni göz önüne alındığında Square Enix'i sert bir şekilde ısırması muhtemel bir karar, neredeyse hiç kimseyi memnun etmek için devam eden demonun yayınlanmasının ardından görünüşte raydan çıktı. Bu genç seyirci olarak da bilinen sosyal adalet savaşçıları, oyunu çok zor buldukları için deneyimden nefret ettiler. Gerçek oyuncular - gazetecileri hack'ledikten sonra - oyunun aslında sıkıcı olduğu kadar aptalca kolay olduğunu, ancak genel olarak sadece eğlenceli olmadığını bildirdi.

Zeitgeist tarafından kötü olduğuna karar verildikten sonra, oyuna başlamadan hiç sanki oyuna girmeden önce savunucuları savunmaya çalışmayı izlemek oldukça eğlenceliydi. Oyunun epizodik olduğu göz önüne alındığında, benimseyenler, Square'in genişleme planlarındaki fişi, yaptıklarıyla benzer şekilde çekmesi konusunda endişe duymak akıllıca olacaktır. Final Fantasy 15. Oyuna ilgi duysalar bile, herkesin tüm bölümlerin ve tüm yamalar ve en akıcı deneyimlerle birlikte yayınlanmasını beklemesinin iyi bir nedeni.