Kane ve Lynch Retro İnceleme: Sakar Nihilizm

Kane ve Lynch İncelemesi

Başlık: Kane ve Lynch: Ölü Adamlar
Oyuncular: 1-2 (kooperatif) 2-8 (çevrimiçi)
platformlar: PC (İncelendi), PS3, Xbox 360
Geliştirici: IO Interactive
Yayıncı: Eidos / Square Enix
Tarihi bırakın: Kasım 13th, 2007

Kane ve Lynch: Ölü Adamlar oyunu çevreleyen tartışmanın oyunun kendisi ile ilgili her şeyden daha büyük olduğu oyunlardan biridir. Yani Gerstmanngate, Jeff Gerstmann'ın Gamespot'tan kovulmasını içeriyordu, çünkü Eidos web sitesinde reklam verirken, tohumları bir GamerGate olarak belirleyen bir süre boyunca oyuna 6 ortalamanın üstünde bir puan verdi.

Tüm öfke ve tartışmalar kayboldu oyunun kendisi, kavramsal olarak yetkin bir üçüncü şahıs nişancı, nihilizmde birleştirilen ve tıknaz kontrollerle engellendi. Ama daha sonra hepsini ele alacağım.

Kane ve Lynch

Artıları:
+ Kampanya kooperatifi
+ İlginç çok oyunculu
+ Eril ana karakterler
+ Yangın söndürme reaksiyonuna tepki veren AI
+ Yıkılabilir ortamlar
+ Oyunun ilk yarısında havalı sahneler vardı

Tarafsız:
• Silah seçimi
• Oyun uzunluğu
• Sonlar

Eksileri:
Oyunun ikinci yarısı
-Bazı garip performans düşüşleri
-Sağlıklı / yavaş kontroller
- Tutarsız hikaye ilerleme hızı
Tekrar oynatılabilirlik eksikliği

Uyanıklık: Pozz içermeyen

Kane ve Lynch - Merhamet Yok

Oyun Kane ve Lynch karakterlerini içeren bir hapishane molası ile başlar. Kane, The7 adlı bir grup için çalışan eski bir paralı asker. Sonunda onlara ihanet etti ve hapishaneye indi. Lynch, kontrol edilemeyen insanları öldürme eğilimi olan bir psikopattır. Her iki karakter de iğrenç pislikler, ama bu bir bakıma bütün mesele.

Hikaye, Kane'yi onlardan çaldığı eşyaları geri getirmeye zorlayan The7 tarafından yakalanan iki karakteri takip ediyor. Lynch'i Kane'yi izlemek ve yaptıkları her şeyi onlara rapor etmek için işe alırlar. Kane'ye eşyaları kurtarması için üç hafta veriyorlar, yoksa onu, yabancı karısı ve kızını öldürecekler.

Kurulum oldukça yoğun ve kafa karıştırıcı ve kaotik ilk seviye topraklanmış ve cesur hissediyor. IO Interactive'in Michael Mann'ın 1995 klasiğinin çekimlerini yansıttığını söyleyebilirsin, ısı.

Kane ve Lynch - Chase

NPC Mikro Yönetimi

Oyun bir heads-up ekran ile ortadan kaldırır ve bunun yerine oyuncuların seviyeleri gezinmek için fikir ve ipuçlarına güvenen vardır. Sende var Call of DutyÇok fazla hasar alırsanız ekranınız kırmızıya döner ve daha sonra kanamaya başlarsınız. İki oyunculu modda oynuyorsanız, ikinci bir oyuncu koşabilir ve bir adrenalin atışıyla sizi iyileştirebilir.

Tek oyunculu modda Kane veya Lynch olarak oynamayı seçersiniz ve AI diğer karakterin kontrolünü ele geçirir.

NPC arkadaşları yüz düğmeleri kullanılarak yönlendirilebilir. 'B' düğmesini kullanarak NPC'leri bir konuma yönlendirebilir veya 'Y' kullanarak bir hedefe odaklanmalarını sağlayabilirsiniz. 'X'e dokunarak sizi takip etmelerini de söyleyebilirsiniz.

Tek oyunculu modda, NPC hareketini ve eylemlerini mikro-yönetme yeteneği, AI rakipleri tarafından boğulmanın çok kolay olması nedeniyle hayati önem kazanıyor.

IO Interactive uygulamasının Hitman içine tasarımlar Kane ve Lynchçünkü NPC'ler oyun dünyasında oldukça tepkisel.

Kane ve Lynch

Bastırma Taktikleri

Bir NPC'ye ateş ederseniz veya vurulurlarsa, siper alırlar. Eğer çok fazla ateş alırlarsa ya da söndürme hızlanırsa, daha iyi korumaya geçmeye ya da kuşatma pozisyonlarını ayarlamaya çalışırlar. Düşman AI, takım arkadaşlarının daha iyi atış hatlarına girmesine izin vermek için zaman zaman baskı ateşi de koyacaktır.

Onları iş yerinde görmek oldukça etkileyicidir, özellikle mevcut gen oyunlarının çoğunda berbat AI'nın nasıl ele alındığına kıyasla.

Bu dinamik kurulum aynı zamanda itfaiyelere de uzanıyor. Oyuncular, bir AI'nın belirli vücut kısımlarında, üzerlerini kapalıyken onları zayıflatmak veya ortaya çıkarmak için ateş edebilir veya pozisyonlarına baskı ateşi atarak onları örtbas etmeye zorlayabilirler. Bu önemli görünmese de, Tokyo sokaklarında koşarken veya Venezüella'daki düşman yuvalarını dolaşmaya çalışmak gibi bazı aşamalarda son derece hayati hale geliyor.

İki oyunculu modda birlikte çalışma taktikleri Kane ve Lynch işaretleyin. Bir aşamada bir Japon gece kulübüne sızmanız, kadın sahibini bir hamur haline getirmeniz ve onu gerçekleştirmeniz gerekiyor. Feminizm oyun endüstrisini seçmeden önceydi, bu yüzden 2007'de yüzüne yumruk atmaya hala izin verildi.

Kane ve Lynch

Kanca, bir kişi civciv taşırken diğerinin silahlı korumaları tespit etmesi ve alması gerektiğidir. Bu aslında oyunun muhtemelen en iyi idam seviyelerinden biri olan gerçekten harika bir sahne, çünkü çoğunlukla gece kulübü NPC'ler ve yüksek sesle müzikle dolu. Bu yüzden doğru yaparsanız, silahlarını ateşlemeden önce korumaları indirebilir ve seviyenin ilk yarısında gizlice dolaşabilirsiniz.

Kalabalık bir kulübede tabanca itfaiyesine girmeye çalışırken yakın dövüşleri kullanma yeteneği neredeyse gibiydi John Wick önce John Wick bir şeydi.

Kane ve Lynch

Pekmez Çekimleri

Tek sorun, serin sahneler ve harika seviyelerin kesinlikle tıknaz kontroller tarafından engellenmiş olmasıdır.

PC'de bile ve Steam kontrolörü için oyunun dışındaki kontrolleri değiştirme yeteneğiyle, kendimi nişan mekaniği ile mücadele ederken buldum. Karakter retikülleri pekmezle boğulmuş gibi hissettim.

Genişletilmiş bir ölü bölgeyi zorlamak ve hassasiyeti aşırı telafi etmek de pek yardımcı olmadı. Özellikle sol tetikle hassas nişan almayı hedeflediğinde, hedefleme çok hızlı ve gergin veya çok yavaş ve zayıf tepki vericiydi.

Karakterleri sol analogla manevra etmek iyi, ancak sağ analogla ve hedeflemenin ne kadar yavaş veya tepkisiz hissettiği gerçek bir mücadeleydi. Bu, kovalamaca dizilerinin oynamasını özellikle zorlaştırdı çünkü taret silahlarını kullanmak veya hareketli araçların arkasından ateş etmek mutlak bir angarya haline geldi.

Düşman AI'ya karşı savaşmak yerine, zamanın çoğu nişan alma mekanizmalarına karşı savaşarak geçirilir.

Kane ve Lynch

Birinci Sınıf Tasarım

Bu çok büyük bir sorun olmasaydı, oyunu çok daha eğlenceli hale getirirdi, özellikle de bazı seviyelerin yeterince kullanılmadığı halde gerçekten iyi tasarlandığı göz önüne alındığında.

Makalenin en üstünde, oyunun ilk yarısının oldukça yaratıcı olduğunu ve seviyelerin gerçekten harika olduğunu belirttim. Bu doğru. Bazı seviyeler Eidos'un karışımı gibi rezervuar köpekleri PS2 ve OG Xbox ve Overkill Yazılımları için Payday serisi.

Caddenin ortasındaki yoğun çatışmaların merkez üssü olan kentsel yayılma cesur hissediyor ve gerçekten nabız atışı yapıyor.

Bu şehir içi çatışmalarda bir eleştirim olsaydı, sesin bazı seviyelerin kurulumunun yoğunluğuyla tam olarak eşleşmemesi. Örneğin, Tokyo sokaklarında ilerlerken ve polisler sizi kuşatmaya çalışırken her iki taraftan da vuruluyorsa, senaryoyu göründüğü kadar içgüdüsel olarak duyduğunuzu hissetmiyorsunuz.

Cam paramparça olmuş sessiz hissediyor, sekmeler hiç duyulmuyor, araba çerçevelerine giren mermilerden yeterince dink ve klan alamıyoruz ve silahların kendileri çok zayıf geliyor.

Kane ve Lynch

taklit ısı kesinlikle övgüye değer, ama fazladan bir adım atmalı ve silahların atışta ses çıkma şeklini taklit etmeleri gerekirdi.

Benim için bu, bazı seviyelerin sahip olabileceği potansiyel yoğunluktan gerçekten uzaklaştı.

Ayrıca oyundaki silah seçiminin son derece seyrek olmasına yardımcı olmadı. Sadece iki tip tabancanız vardı, yarı otomatik ve tabanca - birincisi sessiz bir varyasyonda olabilir. İki tip av tüfeği vardı, standart bir pompa kolu ve bir SPAS-12. Bir roket atar, bir bomba atar, bir keskin nişancı tüfeği, üç saldırı tüfeği, bir LMG ve bir alt makineli tüfek vardı.

Görünüşe göre daha fazla silah vardı ve Hitman 2.

Oyun ayrıca ikinci yarıda oldukça talihsiz bir aşağı doğru spiral aldı.

Kane ve Lynch

Prison Break

Kane, paralı bir partiyi bir araya getirerek bazı adamları hapisten çıkarmaya çalışır; bu, hapishanenin bir kez daha hücrelerinin yığılması ve oyun boyunca biriken düzinelerce oyuna güç veren yazılım teknolojisinin düzgün bir görüntüsünü sergilediği için biraz havalıydı. ve daha sonra Japonya'da havalı soygun aldık, ancak oyun oyuncuları Venezuela'da bir iç savaşın ortasına koydu ve bu da oyunun başlangıçta yapmaya çalıştığı şeyin dışında görünüyordu.

Sahnenin kendisi fevkalade iyi, etrafta uçup anında öldürecek can sıkıcı bir Hind için tasarruf ettiler ve haritanın orta kısmındaki bazı tanklara bakarsanız, kare hızını öldürecek bir binaya götüren glitchy bir parçası. sokak.

Ancak sorun, oyunun mekaniğinin tüm çekirdeğinin gerçekten bir savaş oyunu senaryosu etrafında tasarlanmamış olmasıydı. Eğer bu olsaydı Gears of War or Max Payne daha mantıklı olurdu, ancak Kayne ve Lynch duvara sarılmak için bir düğme yoktu - eğer yeterince yakın olsaydınız karakterler belirli yapılara otomatik olarak sarılırdı - bir duvara sıkışmamış olsaydınız, mermi ile açığa çıkmış ve bilmeceye kapılmışsınız demektir.

Kane ve Lynch - Venezuela

Dağınık İkinci Yarı

Bu, oyunun savaş oyunu senaryoları etrafında tasarlanan uzlaşmacı mekanizmaların olmaması nedeniyle Venezuela şehir kuşatması seviyelerinin titiz bir oyununu gerektiriyordu. Örneğin, kaçma silindiri yoktu ve sadece birkaç saniye sprint yapabilirsiniz. Bu, savaştan kopan seviyeyi geçmekten daha sıkıcı hale getirdi.

Neyse ki, oyunculara iki çeşit halinde geldikleri bol miktarda el bombası sağladılar: duman ve patlayıcı. Bunlar, görünürlüğün sorun haline geldiği ve örtünün seyrekleştiği finale çıkan orman aşamalarında son derece önemli hale geldi.

Oyun ayrıca, kim olduklarını veya nasıl bu kadar güçlü olduklarını gerçekten doğru bir şekilde açıklamadan The7 olarak bilinen bu gizli kabal ile hikayeyi tamamlamaya çalıştı.

Kane ve Lynch

Kane'nin onlara nasıl ya da neden ihanet ettiğini gerçekten açıklamadılar ve herkes yalancı, hırsız ve katil olduğu için gerçeği kimin söylediğini söylemek imkansızdı.

Bu konuda hiçbir kuşkunuz olmasın, Kane işleri düzeltmeye çalışan reformcu bir suçlu değildi, sürekli kendi sonu için ipleri çekmeye çalışan bencil bir katildi. Belki de oyun hikayeyi böyle ayrık ve kafa karıştırıcı bir şekilde sunmasaydı o kadar da kötü olmazdı.

Karakter ayrıntılarının çoğunun yükleme ekranları arasında bir araya getirilmesi gerekiyordu, ancak bir kez daha konuşma rolü olan Kane'in karısı ve kızı dışında her karakter ya manipülatif bir yalancı ya da bir psikopattı. hikayelerinden herhangi biri doğruydu.

Kane ve Lynch - Mezar

Eşitsiz Hikaye İlerleme Hızı

Zaten kısa olan oyunun ikinci yarısının aceleye geldiğini hissettim ve sadece oradan kanat vermeye karar verdiler.

Bir uçak pistinde büyük bir finalden sonra oyun, oyunculara iki farklı ama aynı derecede nihilistik ve iç karartıcı sonları takip etme seçeneği sunar. Sözde “iyi son” sözde “kötü son” dan daha da iç karartıcıdır, ancak her iki son da temelde krediler geldiğinde Kane'in kızı dışındaki herkesin onarılamaz bir kuyu olduğunu fark etmenizi sağlar.

Neden bu şekilde olduklarını veya nasıl bu şekilde geldiklerini biraz daha destekleyecek olsaydık o kadar çok umursamıyorum.

Oyunun tüm ikinci yarısını hurdaya çıkarırdım ve aslında Kane'nin The7 ile karşı karşıya kaldığı orta kısmı ve dev damperli kamyon şoförü ile son patronu dövüşürdüm. Hapishane tatili ve Tokyo arasındaki parçaları, Tokyo'ya seyahat etmek için malzeme, ekipman ve finans topladığınız daha fazla soygun seviyesiyle doldururdum ve grubun birbiriyle ilişkisini biraz daha açıklamak için bazı kısa sinemayı eklerdim onların arka planları.

Kane ve Lynch

Çok Oyunculu Tekliften Yararlanma

Tüm netice, The7'yi avlamak ve öldürmekle ilgili olabilirdi, çünkü bunu yapmak için uygun motivasyon olurdu ve belki de IO Interactive, genel oyunun istediklerine daha uygun hale getirilmesi için oyun mekaniğini ve oynanabilirliğini daha da artırmış olabilirdi. Venezüella'daki kuşatma seviyelerinden sonra gerçekleşen her şeyi başarıyor.

Durduğu gibi, Kane ve Lynch: Ölü Adamlar birçok tuhaf ya da hatalı tasarım kararıyla zayıflatılan bir ton potansiyele sahipti. Kampanya modu sadece dört ila beş saat uzunluğundaydı ve oyuncular bazı bölümleri gizlice oynamaya çalışmak istemedikçe tekrar oynanabilirlik konusunda çok fazla teklif vermedi.

Bununla birlikte, çok oyunculu, Games For Windows Live'a bağlı değilse taze bir nefes olabilirdi. Bir kez daha, konsept aslında oyunun kampanya kısmından daha iyi anlaşıldı. Soygun yönüne daldı Kane ve Lynch sekizinci oyuncu polisler peşinde koşarken bir yer soymaya ve kaçış yapmaya çalışırdı. Oyuncular, takım arkadaşlarını öldürerek, ihanet ederek ve tüm ganimetleri kendileri alarak daha fazla puan kazanabilirler.

Kane ve Lynch - Rappel

Bu, bazı kapasitelerde kampanya modunda bulunması gereken serin bir gerilim dinamiği yaratır. Ne yazık ki PS3 veya Xbox 360'ta oynamıyorsanız, GFWL profillerini doğru şekilde çalışması için Jerry-rig'lerini başkalarına bulamadığınız sürece muhtemelen PC'de çok fazla zevk almayacaksınız.

PC'de bile oyunun tüm sürümleri hakkında iyi bir şey, en azından nadir bir tedavi olan iki oyunculu bölünmüş ekranda kampanya modunu oynayabilmenizdir. Steam'in kanepeli kooperatif Uzaktan Oynatma özelliği ile de çalışır.

Yine de dönebileceğim bir oyun mu? Muhtemelen değil. Konsept, icradan daha iyidir ve hikaye sadece bu nedenle tekrar edilebilecek kadar zorlayıcı değildi. Benzer bir oyunun benzer ama çok daha iyi yürütülen bir versiyonu Josef Fares ve Hazelight Studios'un Bir Çıkış ev konsolları ve PC için. Alamayabilirsiniz ısıtarzı çekimler ya da havalı gece kulübü gösterileri var, ancak bölünmüş ekran özelliği var, hikaye çok daha tutarlı ve oyun zorlayıcı hedefleme kontrolleri ve AI takım arkadaşlarının beceriksiz mikro yönetimi ile boğuşmuyor.

Kane ve Lynch

Oyun sinirli, nihilist rahatsız edici bireylerin zihinlerine bakmak isterse, bence hikayeyi nasıl anlattıklarını gerçekten yavaşlatmalı ve Surreal Software'inki gibi daha odaklanmış hale getirmelilerdi. Suffering.

Ama 13 yıl sonra ve Kane ve Lynch: Ölü Adamlar hala yedinci nesil konsollarda ve PC'de piyasaya sürüldüğünde olduğu gibi hantal bir oyundur. Bu utanç verici çünkü bazı oyunlar zamanla yaşlanıyor ve başlığın gelişimi ve inşası hakkında rafine bir görüş elde ettikten sonra niteliklerini daha iyi anlayabilirsiniz, ancak bu durumda gelişimin acele ve ayrık olduğunu ve tüm potansiyele rağmen elde edebildiği büyüklüğe kadar yaşayamazdı.

Karar: