Makale nasıldı?

1555240çerez kontrolüValve, Half-Life'ın Teknolojiyi İleriye Taşıyan Bir IP Olduğuna ve Bölümlerin Neden Durduğuna değiniyor
Haberler
2020/03

Valve, Half-Life'ın Teknolojiyi İleriye Taşıyan Bir IP Olduğuna ve Bölümlerin Neden Durduğuna değiniyor

Valve şirketi şu an itibariyle çok sesli ve Half-Life: Alyx Artık mevcut olduğundan, şirketin sağa sola görüşmelere başlaması sürpriz olmamalı. Bununla birlikte Valve'ın seviye tasarımcısı Dario Casali, IGN ile yaptığı röportajda şu konuya değiniyor: Half-Life "teknolojiyi ileri" iten bir IP olmak ve şirketin neden bölümsel yayınları durdurduğu.

Casali ve IGN arasında geçen aşağıdaki röportajın özetini isterseniz Twitter kullanıcısı Nibel'in yazdığı kısa listeyi okuyabilirsiniz:

İlk olarak IGN web sitesi Casali'ye Valve'ın neden bölümsel yayınlara yöneldiğini (Half-Life 2: Episode 1 ve Half-Life 2: Episode 2 gibi) ve şirketin neden durduğunu sordu. İşte geliştiricinin yanıtı:

“Altı yıl boyunca Half-Life 2 üzerinde çalıştıktan sonra bu kadar uzun süre karanlıkta kalmak istemediğimize karar verdik. Bu yüzden 'artık istikrarlı bir teknolojiye sahibiz' diye düşündüğümüz bölümleri yapmaya başladık. Karakterleri anlıyoruz, hikayeyi anlıyoruz, mekaniklerin çoğuna sahibiz. Küçük parçaları ısıralım ve daha sık salalım. Oyuncuların altı yıl bekleyip ne kadar çok gecikme yaşarsak yaşayalım bunu tercih edeceğini düşünüyoruz.'”

Röportajın ilerleyen kısımlarında Casali, Valve'daki ekibin her bölüme daha fazlasını uygulamaya çalıştığını ve ardından bölümlerin "devam filmlerine" dönüşmeye başladığını belirtiyor. Şirket bu noktadan sonra bu zaman alıcı "devam filmlerini" yapmayı bırakmak istedi (ve Valve'ın üçe kadar sayamadığı göz önüne alındığında), bu fikir daha sonra terk edildi:

"Kendimizi sürekli ileriye doğru sürünürken bulduk: 'Eh, hadi bu oyuna daha çok, daha çok, daha çok şey koymaya devam edelim çünkü oyunu elimizden geldiğince iyi hale getirmek istiyoruz ve sonra bu bölümlerin giderek daha fazla dönüştüğünü fark ettik. devam filmlerine dönüştü.

Sanırım o noktada şunu fark ettik: 'Tamam, belki bu bölüm olayı iyi bir konseptti, ancak işleri yeterince hızlı bir şekilde halledecek kadar iyi bir performans sergilemiyoruz.

IGN daha sonra Valve'ın kurucu ortağı Gabe Newell'e dikkat çekiyor ve onun şunu söylediğini aktarıyor: Half-Life oyunların "ilginç sorunları çözmesi" gerekiyor ve Valve nasıl "Half-Life oyunlarını öne çıkarmak için burada değil çünkü üç aylık rakamların elde edilmesine yardımcı oluyor."

Casali Newell'in düşüncelerine katılıyor. Valve'ın, oyun testi iyi sonuçlanmayan bir oyunu piyasaya sürmeyeceğini, lansman sırasında çılgınca para kazansa bile şunları belirtiyor:

“Hakimimiz ve jürimiz her zaman oyun testidir. Asla bizden gelmez. Her zaman dışarıdan birilerinden gelir. Ve bize her zaman nasıl olduğumuzu anlatıyorlar. Yaptığımız şey ne olursa olsun, oyun testi süreciyle onaylanıyoruz ve buna sadık kalıyoruz."

Son olarak Casali, Valve'ın Source 2 motoru üzerinde çalışırken yeni bir bölüm (veya oyun) yaparak geçmişte yaptığı hatayı yapmak istemediğini çünkü bu kombinasyonun "ilk seferde çok fazla acı yarattığını" söylüyor. bunu yapmaya çalıştı.

Röportajın tamamını okumak isterseniz IGN'e tıklayabilirsiniz (arşiv bağlantı).

diğer Haberler