Wheelman Retro İnceleme: Vin Diesel's Barcelona Oyun Alanı

Wheelman İncelemesi

Başlık: Wheelman
Oyuncular: 1
platformlar: PC (İncelendi), PS3, Xbox 360
Geliştirici: Tigon Stüdyoları
Yayıncı: Yarıda Oyunlar / Ubisoft
Tarihi bırakın: 24 Mart, 2009

Geliştiriciler [mevcut yıl] 'da uyandırma parçaları yapmaya devam ettikleri ve yayıncılar uyandıran bok parçalarını finanse etmeye devam ettikleri için, arka oyun kataloğumun içine dalmaya ve gerçekten ilginç bulduğum, benzersiz, gözden kaçan veya benim boş zamanlarımda oynamak için sadece eğlenceli. Böyle bir oyun kısa ömürlü Tgon Studios'un egzotik aksiyon yarışçısı, WheelmanVin Diesel ve çelik ızgaralı sesini canlandırdı.

Gümüş ekran aksiyon kahramanı, hızlı ve Öfkeli Başarı ve bunu video oyunları dünyasına çevirmeye çalışarak, isimsiz tekerlek oyuncusu olarak poz veren gizli bir gizli ajan olan Milo Burik rolünü üstlendi.

Artıları:
+ Vin Diesel
+ Hava Sahtekarlığına
+ Bullet-time sürüş
+ Chase dizileri
+ Yan Etkinlikler
+ 60fps oynanış

Tarafsız:
Öykü
Harita boyutu
Grafik
Araç fiziği
Barcelona, ​​bir karton kesme gibi tasvir edilen orijinal bir yerdi

Eksileri:
-Soundtrack topaldı
-Üçüncü kişi çekim
-Silah çeşitliliği eksikliği
-Araç çeşitliliği eksikliği
-Araç deposu eksikliği
-Araç özelleştirmesinin olmaması

Uyanıklık: “Güçlü” bir kadın karakter olmasına rağmen, Vinny 'D' tarafından sık sık kurtarılmayan sıkıntılı bir küçük hanımdır.

Tekerlek - Vin Diesel

Hikaye ev hakkında yazmak için çok fazla değil ama İspanya, Barselona'nın ferahlatıcı olarak kullanılmayan konumunda. Milo'nun kapağı, Miami'nin sıcak sokaklarından yeraltı suçluları için uzman bir şoför olması; memleketinde serinlemek için bir şeyler beklerken İspanya'ya bazı sürüş konserleri çıkarır (bu, bir oyunun devamı için yeterince iyi satılmış olsaydı mükemmel bir konuma sahip olurdu).

Milo, Halatlılar, şiddet uygulayan Romenler ve Machiavellian İspanyollar da dahil olmak üzere Barselona'nın çeşitli bölgelerinde faaliyet gösteren üç hileli ceza grubunun iyi huylarına girmeye çalışıyor. Ana suçluların hiçbiri hiçbir şekilde sempatik değildir, ancak Milo'nun oyundaki ilk müşterisi etrafında yapılandırılmış bir hikayeyi örmek için kullanılırlar - bu da öğretici olarak da çalışır - dumanlı bir salsa dansçısı olarak aydınlanan bir femme fatale kulüp.

Eylemleri, hem Milo için bir folyo hem de gerçekten çok fazla gelişmeyen veya hiçbir yere gitmeyen potansiyel bir aşk ilgisi olarak anlatı boyunca gerilim uyandırdı. Bununla birlikte, oyunun neredeyse tüm haritasını kapsayan bir kovalamaca dizisine yayılan büyük bir finale dönüşen bir Macguffin'e bağlı.

The Wheelman - Dış

Boyut önemlidir

Haritadan bahsetmişken… sandığım kadar büyük değil.

İçindeki haritadan daha büyük Scarface: Dünya Sizindir, ancak GTA San Andreas map. Belki Stilwater ile aynı büyüklükte Saints Row 2veya muhtemelen haritadan biraz daha büyük The Godfather.

Barcelona temel olarak oyun boyunca ilerledikçe kilidini açan üç ana bölüme ayrılmıştır. Kuzeybatı üst köşesinde başlıyorsunuz ve esasen haritanın aşağısında ve etrafında ilerliyorsunuz. Hikaye görevlerini tamamladıkça, o bölgedeki yan etkinliklerin kilidini de açarsınız. Bu etkinlikleri diğer hikaye görevleriyle birlikte tamamladıktan sonra, haritanın başka bir bölümünün kilidini açarsınız ve tüm harita erişilebilir hale gelene kadar vb.

Katılmak için birkaç farklı yan etkinlik var ve bunların çoğu düşündüğümden çok daha ilgi çekici. Her bir yan etkinlik de ek yükseltmeler açar, bu nedenle zamanı doldurmak için sadece anlamsız bir dolgu maddesi değildir.

Oyunun sunduğu her bir etkinliği tamamlamak 22 saatimi aldı ve her bir yan görevi ve mini oyunu tamamladığım diğer iki açık dünya oyunu GTA San Andreas ve The Godfather. Böylece, en azından onların sonuna kadar oynayacak kadar dikkat çekici ve eğlenceli olduklarını kanıtlayabilirim. Bazı açılardan daha fazlasını umuyordum.

Wheelman

Kurtarmaya Yönelik Yan Görevler

Silahlı gangsterler veya polis sizi avlarken sizi ve aracınızı havaya uçurmaya çalışırken, tek bir yerden güvenli bir eve gitmek zorunda olduğunuz kaçış görevleri var.

Hedefinizin belirli bir süre içinde çok fazla mülkü yok etmek ve olabildiğince fazla hasara yol açmak olduğu bir öfke modu var. Bu görevleri tamamlamak, aracınızın hasar bonuslarını artıracaktır.

Ayrıca, yoldan kurşun geçirmez hedefleri kaldırmak için bir araç kullanmanız gereken bir dizi hedef yan görev de var. Bu görevleri başarıyla tamamlamak aracınızın savunmasını artıracaktır.

Ve sonra aslında eğlenceli olan tipik yarışlar var, çünkü rakiplerinizi öldürmek veya araçlarını devre dışı bırakmak için silahları kullanabilirsiniz. Yarışları kazanmak bir aracın performansını artıracaktır.

Basitçe söylemek gerekirse, yan aktivitelerin her biri yararlı bonuslar sunuyor, böylece sadece ek bir sıkıntı olmayacaklar.

Yükseltmeler iyi çalışıyor ve ikinci oyun hikaye görevleri için temel mekanik haline geliyor ve bu da zorlukta biraz artıyor.

Çok fazla hasar alabilen bir araca sahip olmak sadece gerekli değildir, bazı görevler için bir zorunluluktur. Aracınız artık bu cezayı alamıyorsa, Vin Diesel: air-jacking'in başrol oynaması dışında oyunun ana satış noktasını kullanabilirsiniz.

Hava kriko, oyuncuların aracın yanından sarkmasına ve retikül yeşile döndüğünde önlerindeki bir araca atlamasına izin verir. United Front Games'in haddeleme-oynatma özelliğine çok benziyor. Sleeping Dogsveya Avalanche Studios'un araba sörfü ve kaçırma özelliğinin daha otomatik bir sürümü Just Cause serisi.

Hava krikosu çok özel bir şey değildir, ancak aracınız büyük hasar almaya başladığında, kendinizi öldürmekten kaçınmak için sık sık yeni araçlara atlarsınız.

Bununla birlikte, aşağıdaki videoda gösterildiği gibi Nightz2k.

Araç Yakın Dövüş

Oyunda sağ başparmak çubuğuna bağlı bir araç yakın dövüş özelliği bulunuyor. Bir düşman aracının arkasındayken çubuğu yukarı doğru vurmak onları arkadan çarptıracak, çubuğu sola veya sağa vurmak arabanızı belirlenen yönde bir şant yapmaya zorlayacaktır. Solda veya sağda hiç araba yoksa, aracınız anında yanal şerit değiştirir. Oldukça saçma görünüyor, ancak belirli kovalamaca dizileri sırasında kullanılması gereken temel bir taktik haline geliyor.

Alternatif olarak, sol tamponla düşman araçlarına saldırmak için Milo'nun edinmiş silahlarını kullanabilirsiniz. Bir otomobilin anatomisinin farklı bölümlerini devre dışı bırakmak için gerçekten hedefleyebileceğiniz temiz bir tamirci. Sadece arabanın kendisine ateş etmek yerine, lastikleri yavaşlatmak için vurabilir veya kilitleyerek ve hedefleyerek belirli yolcuları öldürebilirsiniz.

Dublörler, şantlar, çarpmalar ve dinamik sürüş becerileri sergiledikçe, daha sonra James Bond'un kızarmasını sağlayacak özel araba gösterileri yapmak için kullanılabilecek özel bir sayacı dolduracaksınız.

Arabanızı hızlandırmak için bir turbo özelliği ile zamanı yavaşlatma ve silahınızı patlayıcı sonuçlarla ateşleme yeteneği var. Barikatları dağıtmak veya gaz tankına ateş ederek önünüze bir araba üflemek için kullanışlıdır. Alternatif olarak, dijital ped üzerindeki aşağı düğmesine dokunarak Milo'nun yavaş hareket 180 yapmasına neden olacak ve kırmızı retiküller açılacak ve motorlarına veya sürücülerine ateş ederek takipçilerini anında havaya uçuracak.

Bu özel hareketleri doğru bir şekilde yaparsanız, AI araçlarının muhteşem bir şekilde tersine döndüğü ve çöktüğü dinamik bir sıraya sahip olursunuz.

Wheelman - Patlayıcı Çarpışma Konsept Sanat

Özellik hakkında bir yakınsam olsaydı, ön lastikleri vurup arabaları anında havaya uçurmaksızın ters dönmesine neden olmanız gerekirdi.

Bu küçük bir tedirginlik ama bu, tamamen araba kovalamacaları ve aksiyon sahneleriyle ilgili bir oyunda olması gerektiğini düşündüğüm bir şey.

Bundan bahsetmişken, araç fiziği böyle bir oyundan tercih edeceğimi çizecek kadar değildi. Araba kullanımı korkunç değildi, ama kesinlikle şeylerin sim-cade tarafındaydı.

El frenine dokunarak güç kaymalarını ve sürüklenmeleri kolayca gerçekleştirebilirsiniz. Böyle bir başarı için çok az beceri gerekiyordu. Taşıma, çoğunlukla tüm araçlar için aynıydı, ticari araç, yarı kamyonlar ve motosikletler için tasarruf etti. Minibüsler ve kamyonlar tüm araçlardan en gerçekçi olanları kullanıyordu, ancak motosikletler büyük bir hayal kırıklığıydı. Nazaran Sadece Neden, Azizler Satırı ve Sürücü: Paralel Çizgiler, motosikletler Wheelman yuvarlanan yalın bir eksikliği nedeniyle sert hissettim, bu yüzden dönüm garip hissettim ve bisikletlerin taşınması için ağırlık eksikliği vardı.

The Wheelman - Uçan SUV

Sınırlı Araç Seçimi

Ayrıca, sürüşle ilgili bir oyun olmak için oyunda araçların cezai bir eksikliği vardı.

Tekneler, uçaklar veya herhangi bir uçan makinenin bulunmaması dışında, otomobil seçimi seyrekti. Birkaç sedan, iki tip motosiklet, iki lüks otomobil, bir çift spor otomobil ve bir SUV vardı.

Bazı otomobiller için çeşitli boya işleri ile çeşitlilik izlenimi vermeye çalıştılar, ancak ya araçlar için gerçekten küçük bir geliştirme bütçesine sahip oldukları ya da belki de Pontiac'ı oyunda kullanma lisansını elde ettikleri açıktı.

Her iki durumda da, araç seçimi inceydi ve araba toplama ve depolama seçeneğiniz bile yoktu, herhangi bir aracı gerçekten özelleştirme yeteneği daha azdı.

Bir oyunun Wheelman motorlu makinelerin genişliğini ve yol için değiştirilebilecekleri farklı yolları gerçekten kutlamak söz konusu olduğunda pek bir şey olmadı.

Wheelman - Sokak Köşesi

Silah Çeşitliliği Eksikliği

Ancak oyunun kendini anemik bulduğu tek şey araç kıtlığı değildi… silah seçimi de zayıftı. Birkaç farklı tipte makineli tüfek, bir av tüfeği ve bir tabanca vardı, ama bundan daha fazlası yoktu.

Silah önbelleğinin oyunların ne kadar sınırlı olduğu bana şok ediciydi 24: Oyun size oyun boyunca farklı silah türleri ile yüklü.

Boyunca serpilir Wheelman's hikaye görevleri, oyuncuların araçlarından ayrılmaları ve düşmanları seçmeniz ve belirlenen bir hedefe veya kontrol noktasına ulaşmanız gereken çekim galerisi tarzı segmentlerden geçmeleri gereken çeşitli bölümlerdir. Buradaki üçüncü şahıs çekim mekaniği çıplak kemiklerdir.

Çekim en iyi ihtimalle işlevsel, en kötü ihtimalle sıkıcı.

Asıl mesele, sadece bir şey olmamasıdır. Düşmanları hedeflemek için otomatik kilitleme özelliğini kullanın ve sonra düşene kadar yönlerine ateş edin. Hasar görmekten kaçınmak için nesnelerin arkasına geçebilirsiniz, ancak rulo, kaçma ve baskı ateşi veya taktikleri yoktur.

Yapay zeka, gerçekten düşene kadar tek bir yerden durup ateş ettikleri gerçekten genel bir komut dosyasına sahiptir. Oyunun üçüncü şahıs bölümünün tamamı en iyi şekilde bir karnaval atış galerisinin biraz daha motive edilmiş bir versiyonu olarak özetlenebilir.

Basitçe söylemek gerekirse, oyunun en zayıf kısmı kesinlikle atış mekaniği idi.

Wheelman - Yat Patlaması

Eğlenceli Oynanış Döngüler

Bazı eleştirilerimin sert olmasına rağmen, gerçek oyun döngülerinin çekirdeğinin gerçekten eğlenceli olduğunu söylemeliyim.

Motosikletler en iyi fizik veya yol tutuşuna sahip olmasa da, yoğun ve son derece eğlenceli olan birkaç parça vardı.

Mesela, kaçak bir metroyu kaçırdıktan sonra, yeraltı tünelleri boyunca kötü adamları kovalamak zorunda kaldığınız bir bölüm vardı. Kovalamaca dizisi, yüksek hızlarda tünellerden geçerken metrodaki düşmanlara ateş etmeyi içerir. Segmenti tamamlamak için metroya çıkmalı ve sürücüyü vurmak için bir yavaş hareket 180 gerçekleştirmelisiniz. Başarıyla çekebilirseniz, yüzünüze yayılmış geniş bir gülümseme ile gece boyunca kendinizi okşamaya başlayacaksınız.

Çok aşamalı kovalamacalardan bazıları da oldukça eğlencelidir, burada düşmanlara ateş edersiniz, arabalarını imha eder, kendi aracınız harap olduktan sonra diğer araçları havaya uçurur ve sürekli olarak ekranın üzerinde bir adım önde olmaya çalışırsınız. Kesinlikle, çekirdek tasarımında bazı darbe vurma, kalp atma unsurlarını yakalamayı başardılar. Wheelman heyecan verici bir heyecan yolculuğu zaman zaman.

Araçların şasiden başka hiçbir şeye ulaşamaması da kovalamaca dizilerinin ne kadar yıkıcı olabileceğini aktarmaya yardımcı oldu. Tigon'daki geliştiriciler Walter Hill'in özünün bir kısmını yakalamaya çalışıyorlardı. Sürücü.

Ancak oyunun tam potansiyeline ulaşamadığını hissettim.

Wheelman - Milo

Barcelona karton kesme

Görseller dönemi için iyi olsa da, Barcelona oyunculara en az on bir kez New York, LA veya San Francisco'nun bir geri çekilmesi olmayan zarif görünümlü bir harita sunarken, harita olabildiğince etli değildi olmuştur. Anlık görüntü veya iki değere sahip sinematik anları kullanmak için tasarlanmış bazı düzgün sıçramalar ve rampalar vardı, ancak harita sonunda steril hissettim ve asla yaşayan, nefes alan bir şehirde olduğum gibi görünmüyordu.

İçeri girecek yer yoktu ve birçok bina ve sokak tasarımı sanatın tekrar tekrar kopyalandığını ve yapıştırıldığını hissetti. Bununla birlikte, tasarımcılar, Hollywood'dan ilham alan kovalamacalar için ustaca tasarlanmış dev bir ses sahnesiymiş gibi Barselona'yı yeniden yaratmaya çalıştı.

Kovalamaca akışının nadiren bozulmasını sağlamak için sokaklar, kesikler ve kısayollar titizlikle yerleştirildi. Sargı dönüşleri, momentum kırıcı sıkı köşeleri ve 90 derecelik kırılma noktalarını önlemek için genellikle uzatıldı. Ve her zaman biraz yerinden çıkmış gibi görünse bile havaya ulaşmak için her zaman bolca fırsat vardı.

Bazı açılardan, tasarımcıların her zaman kovalamaca dostu hissetmek için sokaklara ve geçitlere sistemik bir akış yaratmak için Barselona'nın yaşamını ve kişiliğini feda ettiğini söyleyebilirsiniz.

Çalışabilecek bazı insanlar için, ama benim için biraz çelişti. Adil olmak gerekirse, pedal yere çarptığında ve pistonlar pompalamaya başladığında navigasyon akışını kolaylaştırmaya yardımcı olmak için tasarladıkları küçük nick-knack'lerin hepsini kullandım.

Wheelman - Sokak Kavramı

Lame Film müziği

Bununla birlikte, daha yeterli bir eleştiri çok eksik ve ilhamsız film müziği olacaktır.

Büyük bir kovalamaca her başladığında, oyunun orijinal müziğinin devreye gireceğini ummanız gerekir, çünkü aksi takdirde topal bir İspanyol rap, EDM veya Amerikan hip-hop'u bırakacaksınız. Film müziği, sahip olabileceğiniz herhangi bir aciliyet duygusunu söndürdü ve gibi oyunların tam tersini yapıyor gibiydi. Kane ve Lynch or Tahrik: Paralel Çizgilermüzik burada ekranda olup bitenlerin yoğunluğunu hissettiriyor ve oyun akışıyla gerçekten çok havalı.

Tüm söylenenler için bir netice almadığımız için oldukça hayal kırıklığına uğradım Wheelman çünkü temel oyunu olduğu gibi sevdim ve eminim ki stüdyo çok daha büyük ve daha iyi şeyler yapabilirdi Midway Games kaput gitmemişti.

Meselesi de vardı Wheelman o zamanlar piyasaya sürülen veya yakında piyasaya çıkacak olan diğer birçok büyük isim oyununun ve sıcak oyunun başladığı bir dönemde Savaş 2 Gearse Saints Row 2e Uncharted 2e GTA IV - Bir oyunun nasıl olduğunu görmek kolaydı Wheelman, daha önce bahsedilen gişe rekorları kıranlara göre tam olarak ölçülemeyen, karışıklıkta kayboldu.

Ancak, Vin Diesel hayranıysanız veya benzeri bir oyun için kaşınıyorsanız Just Cause sinematik kovalamaca sahneleri ve dinamik çökmelere dayalı olarak daha topraklanmış ve araçtı, vermek isteyebilirsiniz Wheelman bir deneme.

Karar: