Hüzün Orijinal Fragman Bilim Kurgu Birinci Şahıs Çekim, Keşif

Üzüntü

JOMM! Sadece Bir Dakika Daha Alfa projeleri için yeni bir video fragmanı yayınladı, Üzüntü. Fragman, oyunculara PC için çıkacak olan Unreal Engine 4 destekli bilim kurgu nişancı oyununa çok kısa bir bakış sunuyor.

Oyun gibi klasikler için bir gerileme gibi geliyor System Shock ve Deus Ex, ipucu ile perfect Dark ve uzun süredir unutulmuş N64 atıcısının küçük bir saçılması Zırhlar, video oyunlarının eylemlerini taklit etmeye çalıştığı bir zamanda ortaya çıktı. Yıldız gemisi askeriGibi Jet Force İkizler ve Microsoft'un cezai olarak küçümsenmesi Outwars. Ama konuyu dağıtmak.

Ana özü Üzüntü güçlü silahlar topladığınız, gizemli bir düşmanla karşılaştığınız ve çevresel bulmacaları çözdüğünüz fütüristik bir ortamda kurulu olması, ala Half-Life.

Aşağıda oynanışa çok hızlı bir şekilde göz atabilirsiniz.

Gerçekten neler olup bittiğine dair hiçbir fikrim yok, silahların hepsi fütüristik lazer tüfeklerinin benzeyeceğini düşündüğü eski okul bilim kurgu filmlerinin retro-fi tasvirlerine benziyor ve görünen o ki siyah kaplı kötülerle ve bazı devlerle savaşıyorsunuz. robotlar.

Ortamların çoğu laboratuarlara, fütürist ofis binalarına ve robot fabrikalarına benziyor; bunlar çeşitli ve bazı yıkılabilir unsurlarla yeterince benzersiz olsalar havalı olabilir.

Çok fazla çevresel saldırı var ve maceraya güçlü bir odaklanma gibi görünüyor.

Bu oyun fragmanından önce, hareket ve çekim mekaniğinin nasıl olduğuyla ilgili temel bilgileri veren bir öğretici video vardı.

Şu anda oyunun görsel tasarım özellikleri hakkında bir eleştirim olsaydı, renk şeması çok sıkıcı ve karanlık olurdu ve aydınlatma sistemini yeniden düzenlemeleri gerekirdi.

Her şeyin gökkuşağı renginde ve parlak olması gerektiğini söylemiyorum, ancak düşmanları arka plandan çok iyi tanımlayabilmeniz ve çevresel varlıklar ile etkileşimli nesneler arasında renk akması olmamasını sağlamaları gerekiyor.

Unreal Engine 4'te çalıştığı için, malzeme katmanının renk tonunun parlaklık seviyesini yükseltmek için filtreyi kullanmalı ve ardından metaller ve plastikler üzerindeki aynasal haritaları artırmalı, böylece kontrast nedeniyle ortam biraz daha fazla ortaya çıkacaktır.

Yine de oyun hala erken alfa aşamasında, bu yüzden güzel, benzersiz bir görünüm ve kendi görsel kimliği vermek için gölgelendiricileri düzeltmek için bolca zaman var. Bazı yönlerden EA'ların ipuçları var Sendika orada yeniden başlatmak için oyunun grafiksel kişiliğinden biraz daha fazlasını bulmaları gerekir. Üzüntü parlamak.

Şu anda oyun için belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, şimdiye kadar sadece birkaç video mevcut. Doğru yönde ilerlerse, göz kulak olmaya değer olabilir.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.