Final Fantasy 7 DLC'yi Daha Küçük Olsun ve Geliştiricilere Göre İleri Giden Orijinal Hikayeye Bağlı Olacak

Final Fantasy 7'ler remake, hiç kimsenin istemediği oyunlardan biriydi. Kimse de ürünü daha fazla sulamak için modern standartlara yardımcı olarak kaynak malzemenin tamamen yeniden tasarlanmasını istemiyordu. Yine de endüstri, bu oyunun gerçekte çok iyi performans gösterdiği konusunda insanları ikna etmek için umutsuzdur.

Şimdiye kadar oyun dünya çapında sevk edildi, satılmadı, ancak 3.5 milyon adet sevk etti. Batı medeniyetinin çoğunun kilitlenme yaşadığı bir dönemde gazeteciler, insanların isteseler bile kopya satın alabildiklerine inanmanızı istiyor. Yine de satışların neredeyse düştükten sonra düz bir şekilde düştüğünü vurgulamak için varsayımlara ihtiyacınız yok İngiltere Satış Grafiği sadece ikinci hafta.

Sadece tam bir rekabet eksikliği kurtarıldı Final Fantasy 7 'aynı kaderi çekmekten Resident Evil 3 Remake. 8'de oturuyorth listede aştı Grand Theft Auto 5, Ring Fit Macera, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Düşmüş Düzen ile birlikte Animal Crossing Yıllardır süren unvanlardan daha iyi performans göstermesi, ikinci haftasında yavaş satış performansının göstergesidir.

Şimdi Square Enix, orijinal fandomu geri istemeye karar verdi ve DLC planlarını değiştirdi. Ultimania'nın en son sayısına göre Çeviri: Twitter Kullanıcı aitaikimochi Sorumlu Yapımcı Yoshinori Kitase ve Direct Tetsuya Nomura, planların nasıl değiştiğini detaylandırdı. Artık oyunun üç bölümü olacak. Orijinal oyunun anlatımına sadık kalarak gelecekteki parçalar daha kısa olacak.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Kaç bölüm?) Hikayenin nasıl oynayacağına dair genel bir fikrimiz var, ancak tam olarak [kaç bölüme] karar vermedik, hiçbir şeyi onaylayamadık. 3 bölüm olacağına dair spekülasyonlar var, ama her seferinde bir adım atıyoruz.

Nomura: (Bir sonraki bölüme ne dersiniz?) Genel hikayenin kaç bölüm olacağına bağlıdır. Hikayeyi büyük parçalara ayırırsak, bunun yapılması daha uzun sürer. Daha ayrıntılı küçük bölümlere ayırırsak, geliştirmek daha hızlı olacaktır. Bir sonraki ASAP'ı serbest bırakmayı umuyorum.

Kitase'nin # FF7R'nin orijinal hikayeden ne kadar farklı olacağına dair alıntı:

“Hikayeyi büyük ölçüde değiştirmiyor ve orijinalinden tamamen farklı bir şeye dönüştürmüyoruz. Bir Remake olsa da, lütfen FF7'nin hikayesinin FF7'nin her zamanki gibi devam edeceğini varsayalım. ”

Twitter kelime sınırları aptal, ancak Kitase'ın “Buradan dışarıdan” dediğini eklemek istiyorum, bu yüzden bu alıntı, bu ilk taksitten SONRA hikaye için planladıklarını ifade ediyor.

Bu remake'i satın alanlar şu anda endişeli hissetmeye başlamalıdır. Öngörülen Square Enix Final Fantasy 7 Remake birkaç yıldır onlar için nakit üreteci olmak. Öngörülen dönemde, dahili ifadelerinde ne olursa olsun, daha düşük geliştirme maliyetiyle periyodik açılımlar yayınlayabilir ve daha düşük yatırım maliyetiyle basitçe para üretebilirler.

Bu gerçekleşmiyor. İlk kurulum tabanı şirketin öngördüğünden daha küçük. Gelecekteki genişlemelerin kapsamını azaltarak ve çok geç olduğunda forma dönerek açıkça görüldüğü gibi. Bahsedilen genişlemelerin kurulu üsse yüksek bir satış oranı yoksa, Square'in oyunu terk etmesi için iyi bir şans var. Tıpkı gelecekteki DLC planlarını terk ettikleri gibi Final Fantasy 15 Hajime Tabata'nın ayrılmasının ardından.

Alternatif olarak, Square anlatımı pahasına tamamlamak için sözleşmeye bağlı bir yükümlülük altına sokulabilir. Square'in epizodik bir oyun için daha yeni bir kitle istediğine karar vermemiş olsaydı bu olmayacak bir konu, kuşa geri dönecekleri her klasik hayrana sahip olacağını varsaydı.