Fallout 76 Çöp Kovası Ateşi Devam Ediyor, NPC Oyuncuları Çalıyor

Konuştuğumuzda bilim topluluğu arasında yoğun bir tartışma yaşanıyor. Daha önce termodinamiğin ikinci yasası, sistemlerin entropik doğasını, kaçınılmaz düşüşlerine ve ölümlerine götüren kavramını sunuyordu. Kuruluşundan bu yana, bilim topluluğu tarafından bu müjde olarak kabul edildi, ancak daha sonra Fallout 76 geldi; bilimsel olarak belirlenmiş entropik ölümüne maruz kalması gereken noktaya ulaşmasına rağmen yanmayı bırakmayı reddetmek. Çünkü bilim adamları artık üç savaş kampına bölünmüş durumdalar.

Sadece anlamadığımız en büyük iddialar Fallout 76 ya da onun etrafında neyin dolaştığını. Dolayısıyla, termodinamiğin ikinci yasası değil, söz konusu olayı anlamamızdır. Muhalefetleri bunun yerine Fallout 76'yı ve bunu yapan şirketi tam olarak anladığımızı savunuyor. Varlığının termodinamiğin ikinci yasasını çürütmesi ve gerçeğe uyması için gözden geçirmemiz gerekiyor. Ben öldüğümüzü iddia eden üçüncü kampın bir kısmıyım, bu cehennem ve fizik yasaları artık geçerli değil.

Adil olmak gerekirse bu sert bir şaka, ama durumu mükemmel bir şekilde tanımlayan biri Fallout 76. Varlığı devam eden bir oyun - eğer fiziksel bir fenomen olsaydı - fizik yasalarını ve evreni anlamamızı sorgulayacaktır. Ancak, azalan bir oyuncu tabanı ile, oyun sonraki her tartışmada var olmaya devam eder.

Bir sonraki tartışmanın ne zaman ortaya çıkacağını merak edenler, Bethesda'nın Steam üzerinde olumsuz değerlendirmeleri nasıl işaretlediğine dair söylentiler dolaşmaya başladığında neredeyse cevapları vardı. Ne yazık ki, bu olayı kanıtlayan veya çürüten hiçbir kanıt ortaya çıkmadı, bu yüzden anekdot kanıtlar büyük bir keşif veya yakalama yapılana kadar beklemeye alınmak zorunda kaldı.

Bu hikaye limboya kaybolduğunda, Wastelanders'ın genişlemesinin ardından oyunu rahatsız eden en son hata grubunun ortaya çıkması uzun sürmeyecekti. Kısaca toplamıdır, oyuncular envanterinin temizlendiğini ve değerli silahların cesedinden çıkarıldığını keşfediyorlar. Bazı kullanıcılar sorunun yeni olmadığını iddia ediyor, ancak en son yinelemenin önceki olaylardan daha sık olduğu onaylandı.

Bunun nasıl gerçekleştiği, beceriksizliğin özüdür. Geliştiriciler kodu sıfırdan oluşturmak yerine Fallout ve Skyrim ve genişlemeye yapıştırdı. Farklı bir paradigmada çalışmak üzere tasarlanan kodun yapıştırılması sonucunda, NPC'ler ölü kullanıcılara ceset gibi davranıyor ve satıcılar benzer sorunlar yaşıyor.

Satış makinesi hatası - oyuncular satışa ve diğer böceklere koymadığınız eşyalarınızdan satın alabilirler:

Silahlar ortadan kaybolur - ölürseniz ve yakınlarda bir NPC varsa, silahınızı yağmalayacaktır:

Amor parçası kaybolur hata:

Güç zırhı ortadan kalkıyor - PA çerçevesine girdiğinizde ve Çin gizli elbisesi giydiğinizde PA parçaları kaldırılıyor:

Satıcı bot cephanenizi çalabilir - insanlar binlerce cephanesini kaybediyor:

Bonus bilgisi: Bu neden oluyor?

PSA no.2: bir etkinlik sırasında öldüğünüzde silahınızı kaybetmekten korkuyorsanız ve düzeltme serbest bırakılıncaya kadar zemine koymayı düşünüyorsanız, bunu YAPMAYINIZ. Vending machine bug ile yukarıda belirtildiği gibi, bazı oyuncular o silahı saklamaktan alabilir. Daha iyi bir seçenek, kullanmadığınız bir katır alt üzerinde tutmaktır.

Skyrim / FO4 NPC'lerinde ölü bedenleri yağmaladığını hatırlıyor musunuz? Ya da Skyrim'de takipçinize iyi bir zırh verdiğinizde ve eğer o zırh şu anda sahip olduğundan daha iyi olsaydı onu donatır mı? Bethesda, önceki tek oyunculu oyunların eski NPC senaryolarını yeniden kullandı ve çevrimiçi bir oyuna uyguladı. Bu yüzden NPC'ler öldüğünüzde silah çalıyorlar.

Bethesda aynı ileti dizisinde sorunun oluşumunu tanıyan bir açıklama yayınlamış, ancak sorunun ne zaman çözüleceğine dair herhangi bir ayrıntı verememiştir.

Bu konularla ilgili endişeleriniz için teşekkürler, herkes. Onları da paylaşıyoruz ve bu konuda ana hatlarıyla belirtilen her şeyi ve burada aldığımız diğer raporları, kendi forumlarımızda veya destek biletleri aracılığıyla aktif olarak araştırıyoruz. Bu konuların bazıları hakkında daha önce birkaç başlıkta yorum yaptık. Bununla birlikte, her şeye yanıt veremesek de, bizimle paylaştığınız bir sorunun her raporu, videosu ve ekran görüntüsü, düzeltmeleri daraltmamıza yardımcı olur.

Bir sonraki düzeltmemizde, NPC'lerin öldüklerinde bazen bir oyuncunun silahını alabileceği sorun için bir düzeltme eklemeyi planlıyoruz. Bu başlıkta bahsedilen kalan sorunların tümü hala aktif soruşturmalardır ve bunları en kısa zamanda çözmek istiyoruz. Bir sonraki düzeltmemiz için zamanında ele alınabilirlerse, bunları kesinlikle dahil edeceğiz.

Bu düzeltmeyi henüz paylaşmak için tam bir zamanlamamız yok, ancak en kısa sürede size bildireceğiz.

Bu noktada kelimeleri bulmak bile zor. Bu sadece kodlamada zararsız bir kaza sonucu ortaya çıkan tek seferlik bir hata değildir. Bu mazur görülebilir ya da en azından anlaşılabilir. Hayır, bu Bethesda sonuç olarak kalitesiz bir ürün üreten en ucuz kursu almayı tercih ediyor. İçin herhangi bir yutturmaca yapmaya çalışırken onlara iyi şanslar Starfield.