Sonuncusu: Part 2'nin Hikayesi Oyuncuların Bölünmüş Olduğundan Açık Bir Akıl Tutmaları Çağrısında Bulundu, diyor Troy Baker

Herhangi bir nedenle, Sonumuz: Bölüm 2 sizin için ilginç görünüyor, o zaman bilin ki, Troy Baker'a göre, oyunun hikayesi oyuna giren insanların doğada “bölücü” olduğu için “açık fikirli” olmalarını gerektiriyor.

Buna inkar yok Sonumuz: Bölüm 2 çalışmalarında bir başka cari yıl oyunu, özellikle de sızdırılmış hikaye söylentileri doğru çıkıyor. Ancak, ilk oyunun devamı olarak bilinen uyandırma parçası süresiz olarak ertelendi, ancak bu, geliştiricilerin ve diğerlerinin yaklaşan oyun hakkında konuşmasını engellemiyor.

Bununla birlikte, Joel karakterinin arkasındaki seslendirme sanatçısı olan Baker, fandom.com ikinci oyuna girerken kapalı olana değil, açık fikirli olmak en iyisidir.

2013 oyununun devamındaki propagandanın, Baker'ın bile röportaj sırasında bölücü olacağından bahsettiği kadar açık olduğunu varsayıyorum.

Bana inanmıyorsan, mecbur değilsin. İşte Baker'ın Fandom'a ne söylediğini detaylandıran röportajdan alıntılar Sonumuz: Bölüm 2hikayesi:

“Ne kadar iyi bir iş çıkardığımız [in Sonumuz: Bölüm 2], katmanları soymaya ve [Joel] hakkında daha fazla bilgi edinmeye devam etmektir. Hatta Joel hakkında daha fazla şey öğrendim ve ben yürüyen adamım [The Last of Us seçmelere ve dedi ki, 'Joel hakkındaki gerçeği biliyorum!' O zaman gerçeğini biliyordum, ama sonra [ Sonumuz: Bölüm 2], [Joel'in] gerçeğinden daha fazlasını biliyorum. ”

Baker, Joel hakkında herkesten daha fazla şey bildiğini söyledikten sonra, devam filmindeki karaktere ne olduğunu içeren Baker devam ediyor ve aşağıdaki bilgileri not ediyor:

“İnsanların bu hikayeye açık fikirli girmelerini ve Joel ve Ellie'nin hikayelerini anlatmasına izin vermesini istiyorum - insanların anlatmak istediklerini düşündükleri hikayeyi değil… İnsanlar bu şeye açık fikirli davranırlarsa, sanırım yakın fikirli olmalarından tamamen farklı bir deneyime sahip olacaklar. ”

Daha sonra Baker, oyunun nasıl bölündüğünü açıklar ya da oyunu seveceğinizden veya nefret edeceğinizden bahseder, ancak başlatıldığında aralarında grup veya kararsızlık olmaz:

“… Ve işte şimdi - sanırım [Neil Druckmann] 'ın ilk fikri olan o andan üç veya dört yıl sonra - bugün tam anlamıyla serbest bırakılmasından günler uzaktayız. Yine kendimizi şu pozisyonda buluyoruz: İnsanların beğenip beğenmeyeceklerini veya nefret edip etmeyeceklerini bilmiyorum, ama kesinlikle bu konuda kararsız olmayacaklar. ”

Peki, Baker'ın sözlerinden ne alabiliriz? İyi, Sonumuz: Bölüm 2 kapalı bir zihinle oynanamaz ya da oyunu “doğru” deneyimleyemezsiniz. İkincisi, öykü o kadar kutuplaştırıcı ki, ondan nefret edeceksiniz veya akılsız bir sosyal adalet savaşçısı gibi fışkırtacaksınız. Bu kesinlikle sızdırılan öykü öğelerinin ima ettiği şeye beslenir.

Bununla birlikte, Baker herhangi bir ağırlığa sahipse, Sony ve Naughty Dog'un süresiz olarak geciktirilmiş bir çıkış tarihi ne zaman ortaya çıkabileceğini yukarıdakilerin göstermesini bekleyin. PS4 oyun dublajlı Sonumuz: Bölüm 2.