Assassin's Creed Serisinin Yaratıcısı Mevcut Oyunların “Eğlenceli Değil” Dedi

Ne kadar güçlü düşmüştü. Bir zamanlar her etkileşimin, gezi başına milyonlarca birim satış rakamıyla gururla övünen bir franchise'ın muazzam bir güç merkezi olan şey, ünvanın sattığı floplarla övünen bir franchise'a düşürüldü. En çok satan yinelemesi sadece tahta oturur çünkü bir kuruş için satılmıştır, Screenrant.

Dizinin ölmesine izin vermek veya Desmond'u öldürmekten pişman olan ve oyunun anlatımında bile olup bitenler hakkında bile bir ipucu olması için Wikia'ya danışmak zorunda olan yazarlara yeni bir başlangıç ​​yapmak için düzgün bir şekilde yeniden başlatmak yerine, Ubisoft sadece hafif bir yeniden başlatma emri veriyor araba tamircisi. Diziyi, her tarihsel figürün insan tarihinin tamamını kapsayan bir çatışmanın Suikastçılara veya Templar tarafına attığını gören kıvrık bir anlatıdan başka tanımlayıcı özelliklerden yoksun bırakmak.

Şimdi dizi yaratıcısı Patrice Desilets, bir röportaj sırasında oluşturmasına yardımcı olduğu diziye ağırlık veriyor xbox yorumlarının alındığı dergi Önce Yeniden doğ.

“Gerçekten bir fikrim yok çünkü diziyi [Brotherhood'dan sonra] gerçekten çalmadım. Bak, Assassin's Creed III'ü iki saat denedim ve sonra sadece oynamak yerine çalıştığımı fark ettim ve dedim ki, 'Biliyor musun? Eğlenmiyorum, zevk almıyorum, bu yüzden bıraksam iyi olur. ' O zamandan beri bunu bir gülümseme ile söylüyorum, ama kendimi bu soruya karşı koruyorum. ”

“Herkes bu oyunlar hakkında ne düşündüğümü bilmek istiyor, değil mi? Ama onları oynamadım, çünkü yapamam… onlar benim için eğlenceli değiller. Anlamanız gerekiyor, bu Ubisoft'un oyunu ve dizi ile ne isterse yapabilir. Umrumda değil. ”

Onun sert eleştirilerinde bir nokta var. İyi yapılmış bir oyun, tüm özelliklerinin temel deneyime geri beslenmesini sağlar. Ne yaparlarsa yapsınlar oyuncuya bir ilerleme hissi vermek. Öte yandan Assassin's Creed, oyunda DNA'nın ilerlemesi için gerçek bir kontrol listesi görevi gören bir içerik listesi ile sizi tokatlıyor.

Deneyimi birçok oyuncu için etkileşim veya anlamdan yoksun bırakmak. Oyunun hızlanma mikroişlemlerinin kârlı olabileceği, deneyimlerin genel kalitesine hacim kazandırıyor. Belki de dizi Ubisoft'un yeniden yapılandırılmasından sonra rotayı düzeltebilir, ancak sektör kırıldığında, sosyal kredi noktaları hatta olmadığında diğer projeleri aşağılamak kötü bir işarettir.