TechnoTsunami Hands-On Önizleme

[Açıklama: Ürün anahtarı ücretsiz olarak alındı]

Son zamanlarda deneme fırsatı buldum TechnoTsunami en Oyunun şu anda buhar deposu. TechnoTsunami solo dev Neon Castle tarafından geliştirilen bir macera oyunudur. İnsanların Dünya'daki yaşamlarını sürdürürken robot bedenlerinde rahatlamak için bilinçlerini gönderdikleri retro-fütüristik bir art deco uzay gemisi gemisine yerleştirin. Bir koleksiyoncusunuz ve bu oyunda pek çok şeyde olduğu gibi bunun ne anlama geleceği size açıklanmayacak, ama aslında nedenlerden dolayı gelecekten bir şeyler topluyorsunuz.

Lirde insanlığın bu alternatif zaman çizelgesinde uzay yolculuğunu nasıl kurduğunu açıklayan bazı ilginç tidbitler var. 1.Dünya Savaşı sırasında, nesnelerin ayrılması için büyük mesafeler boyunca iki kutup arasında esasen ışınlanmasına izin verildiği son derece manyetik bir metal keşfedildi. Bu keşfin ardından insanlık önce maymunları ve ardından insan ruhlarını göndererek uzay araştırmalarına başladı. Arasında, nesnelerin zaman yolculuğu keşiflerine yol açan deneyler vardı, ama bu benim için tamamen açık değildi. Her ikisi de birleştiğinde, kendinizi keşfettiğiniz uzay panosu yolcu gemisinin oluşumuna yol açar.

Genel olarak birkaç dilbilgisi sorununa rağmen, irfan hafif bir entrika ile geçebilir. Bu notlar aynı zamanda bu Techno Tsunami'de tek rehberiniz olarak hizmet eder. Asansöre güç verme ana göreviniz dışında nasıl ve hatta nereye gideceğinize dair başka bir gösterge sunulmayacaktır. Tamamlayamadığım bir görev. Bunun mümkün olmamasının bir sonucu olup olmadığından veya keşiflerim sırasında önemli bir öğeyi veya notu kaçırdığımdan emin değilim.

Oyuna başlamak, oyuncuları belirsiz bir şekilde kilitli bir odaya bırakarak ilk göreviniz kaçmaktır. Yerde günlüğünüzde keşfedeceğiniz bir beden yatıyor ilk göreviniz. Sizi öldürmeye çalışmadan önce, önemli bir şeyi yutmuştu ve onu açmak ve bir şeyi almak için bir doktor çantasına ihtiyacınız var. Nasıl kaçacağınıza dair tek ipucunuz henüz bir seslendirme olmayan bir kayıt ve bir not. Kayıt, saat olduğu ortaya çıkan kasayı bulmanızı söyler ve çözüm nottaki zamandır. Bunlardan herhangi birinin bir göstergesi yoktur ve sadece saate bakmak için masanın üstüne atlayarak saatin güvenli olduğunu keşfedeceksiniz.

Oyun elinizi en ufak bir yerde tutmazken, diğer macera oyunlarından daha az kıvrımlı olduğunu söyleyeceğim. Bunu yaptıktan sonra daha akıllı hissedeceksiniz, çünkü tüm ilerlemelerin büyük beyinli kesintilerinizden kopması gerekecek. Bu şekilde, oyun her şeyi kendiniz keşfetmek zorunda kalma hissini gerçekleştirir. Gerçek bir macerada yaptığınız gibi.

Başlangıç ​​odasından sonra, saldırıya uğramış bir taretten toplayıcı olduğunuzu öğreneceksiniz. Bu açıklanmayacak, ancak uzayda sıkışıp kalıyorsunuz ve oyuncular doğal istifçiler, bu yüzden oyun açıklamaya gerek kalmadan başlamayı başarıyor. Bulduğunuz her öğe, istatistikleriniz / yetenekleriniz için küçük bir artış sağlayacaktır. Bu oyunun geliştirilmesinde daha sonra önemli olacağına inandığım bir şey, ancak ürün kapasitesine yönelik desteklerden büyük ölçüde alakasızdı.

İlk alanı yaklaşık 3-4 kez daire içine alarak, potansiyel bir çıkış gösteren seviyenin planının geriye doğru olduğu sonucuna vardım. Beni tüm oyun boyunca kodunu çıkaramadığı dördüncü odada olmadığını umarak üç oda kontrol etmek için sürüş.

Sonunda, tam olarak doğru yerde olacak bir masanın altına çömeldikten sonra bazı ızgaraları kırabileceğinizi ve savaşın kaba olduğunu keşfetmek için başlangıç ​​alanından kaçmayı başardığınızı keşfettim.

Bir silah aldıktan sonra daha servis edilebilir hale gelir, ancak mermi saldırıları neredeyse her zaman size çarpar, mermiler daha fazla doğruluk gerektiriyorsa veya kaçırırlar. Çekim şaşırtıcı derecede sağlam. Kafadan vuruşlar vücut vuruşlarından daha fazla hasara neden olur ve kaçırdığınızda, oyundan ziyade kaçırmış olursunuz.

Şu anda oyunun yönü yok. Bir asansöre güç vermek için ana görev var, keşfedeceğiniz, güç odası için bir sigorta bulmanızı gerektiriyor. Oyun sırasında bulamadığım bir şey. Tam olarak uygulanabilir olmaları halinde yan görevlerin çoğunu tamamlayabildim. Kötü şöhretli zor bir bulmaca, alamadığım bir dizüstü bilgisayarı netleştirdi, ancak bu bir hata nedeniyle tamamlayamadığım tek görevdi. Diğerleri her zaman ya tamamen mümkün olamamış ya da böyle görünmüyordu, çünkü daha fazla ilerlemek için gücü düzeltemedim.

Oyunla geçirdiğim süre boyunca, patronu öldürdüm, çeşitli ölümlerden kurtardığım veya her şeye habersiz dolaştığım insan sayısına bir miktar kıkırdayarak birkaç eşya aldım. Bunun bir önemi olduğunu düşünmüyorum, ama oldukça eğlenceliydi.

Genel olarak deneyim oldukça kaba oldu. İlerlemek için bazı yollar bulmak için her şeye baktığım oyunlardan biri oldu. Notları kaçırdığımda, onları ilk etapta nasıl özlediğime şaşkınlıkla ikinci veya üçüncü bir taramada bulmak için mahkum oldum.

Varlıkların tekrarlanmaları ve başlangıçtaki çeşitlilik eksikliği ile zayıflayana kadar oldukça etkileyici olan solo bir geliştirici projesi gibi hissettiriyor. Hangisinin mümkün veya kırılabilir olduğu ile etkileşime girdiğini keşfetmek her öğeye gitmek zorunda kalmak sinir bozucuydu. Doğal olarak, bunlar geliştiricinin geliştirileceğini söylediği oyunun unsurlarıdır. Şu an gelince, oyunun birkaç aylık gelişimden sonra nasıl şekillendiğini görmek daha iyi olur.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.