Makale nasıldı?

1472641çerez kontrolü7.62 Zor Yaşam Retro İnceleme: Zor Bir Vuruş Yaşam
medya
5 Mayıs 2020

7.62 Zor Yaşam Retro İnceleme: Zor Bir Vuruş Yaşam

Başlık: 7.62 Zor Yaşam
Tür: SRPG
Platform (lar): PC
Geliştirici: HLA Takımı / Apeiron
Yayıncı: 1C Şirketi
Tarihi bırakın:
2007/2015

1C Şirketi, Apeiron ve HLA Takımları 7.62 gerçekten zor bir hayat ... ama iyi bir şekilde değil. Oyunla yaklaşık 165 saat geçirdikten sonra, en baştan bunu güvenle atlayacağınızı söyleyebilirim. Umutsuzca katı bir şey aratsanız bile Jagged Alliance klon burada tüm hatalar, aksaklıklar, oyun çöküyor ve biten kredi almak için yolumuzu mücadele etmek zorunda kalacak yolsuzlukları ile bulamazsınız.

Özgün 7.62 Yüksek Kalibre XNUMX Paralı asker kiralamak ve küresel bir harita aracılığıyla keşfedilebilen sektörlere ayrılmış tipik bir sanal alan odaklı ortamda müşteriler için görevler yapmak temalı gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Başka bir deyişle, Jagged Alliance SRPG çeşidinin klonu, hiçbir yere yakın değil.

49844968778 96592df408 bin

Apeiron bir süredir böyle oyunlar yapıyor ve 7.62 başka bir dizi üzerinde çalıştılar Jagged Alliance nakavt olarak bilinir Tugay E5: Yeni Tırtıklı Birlik. Bu oyunu neredeyse on yıl önce oynadım ama Sir-Tech'in ikonik oyununa kıyasla bir dizi eksik özellik nedeniyle tamamen eksik buldum. Örneğin, çok fazla dikeylik, akimbo silah kullanımı, fizik tabanlı yıkım eksikliği, sınırlı takım büyüklüğü ve bir ton diğer yaşam kalitesi ve oynamayı olması gerekenden daha zor hale getiren mekanik aksaklıklardan yoksundu. .

7.62 Zor Yaşam HLA Ekibinin temelini oluşturan, topluluk tarafından yapılan bir genişletme paketidir 7.62 Yüksek Kalibre XNUMX ve bir sürü yeni içerik, görev, silah, ses, hikaye görevi, hata düzeltmesi, NPC ve harita ile genişletiyor. Ekip yaklaşık yedi yıl üzerinde çalıştıktan sonra 2015 yılında geri döndü.

Bazıları iyi oynuyor, diğer kısımları tamamen yıkandı.

Maalesef HLA Ekibinin yaptığı tüm zor iş 7.62 Zor Yaşam genişlemeye yeni kırık mekaniği eklemenin yanı sıra orijinal oyunun tüm kırık yönlerine uyum sağlamaz.

49845818237 cc856b1afa k

Hikayeyi Kolaylaştırma

Yani aradaki en büyük değişiklik Zor bir hayat ve Yüksek Kalibre XNUMX ana karakterinizi seçtikten sonra haritanın tamamen farklı bir bölümünde ve tamamen farklı bir hikaye kurulumuyla başlamanızdır.

Orjinalinde Yüksek Kalibre XNUMXhikaye, oyuncuyu oyunun mekaniği ve özelliklerine tanıtmak için akıcı hale getirildi.

Orijinal oyunda Cezayir'de neden olduğunuz ve Latin Amerika ülkesine kaçan bir Rus işadamı tarafından suçlanan avcıyı avlamakla nasıl görevlendirildiğiniz hakkında kısa bir sinematik verilir.

Şimdi Yüksek Kalibre XNUMX hikaye, Başkan Sosa adında kötü olmayan bir diktatör tarafından kontrol edilen ana tatil kasabası Puerto Viejo'da başlıyor. Bölgedeki temel getirme görevleri ve teslimat görevleriyle başlamanız ve sizi ayarlamanız için 5,000 dolar veriyorlar, böylece paranızı artırmanıza yardımcı oluyorlar, böylece giderek zor görevler yapmak için ek paralı askerler kiralayabilirsiniz. Ana amacınız sonunda Rus suçlunun nerede saklandığını bulmak için yeterli fon, ekipman ve nüfuz toplamak ve onu öldürmek ya da söz konusu suçluyu izlemeniz için sizi işe alan gölgeli bir Rus su işleri acentesine geri götürmektir.

Yol boyunca, bir posta ofisini ön taraf olarak kullanarak AIS kişisinden ek paralı asker görevleri alabileceksiniz. Bu görevler küçük miktarlar ödüyor ve ayrıca istatistiklerinizi artırmanıza yardımcı oluyor.

Kısacası, 7.62 Yüksek Kalibre XNUMX oyuna ve mekaniğine rahatlatır. Tipik SRPG tarzı.

49844972188 55014a277d k

A Bridge Too Far

7.62 Zor Yaşam spektrumun karşı ucundadır. Hiç oynamadıysan 7.62 Yüksek Kalibre XNUMX kaba bir uyanış içindesin. Kasabadan başlamak ve uygun gördüğünüz gibi oyun ve ilişkilerinizi özgürce şekillendirme yeteneğine sahip olmak yerine, ormanın derinliklerinde gerillalarla başlar. Daha sonraya kadar Rus ceza görevine (oyunun ana amacı) erişemezsiniz. Bunun yerine, görevinizi gizliyorlar ve karakter amnezinizi veriyorlar, hikayeye saldırıya uğradığınız, üniteniz yok edildi, tüm ekipmanınızı ve paranızı kaybettiniz ve süreçte hafızanızı kaybederek zar zor hayatta kaldınız. Gerillalar sizi içeri alır ve düzeltir, ancak karşılığında onlar için bazı görevler yapmanız gerekir.

Nereden başlıyorsun Zor bir hayatAncak, aslında hikayesinin yaklaşık üçte biri Yüksek Kalibre XNUMX. Yani zorluk başlangıçta yükseliyor. Sizi ekipmanlarınızdan ve paranızdan çıkarmaları gerçeği, kendinizi başlangıç ​​sektörlerindeki ölü bedenlerden etrafta yatan şeylerle donatmanız gerektiğinden ve daha fazla yardımcı olmak için yeterli merci kiralamanıza gerek olmadığından işleri daha da zorlaştırır. .

Ayrıca, oyunun çoğu boyunca gerillalarla hizalanmak zorundasınız; Cezayir üzerinde kendi kendine atanan Başkan ve diktatör General Sosa'ya karşı savaşan Che Gueverra'ya ibadet eden Komünistler olan gerillalar.

49844968238 2c7383f658 k

Aksi halde öğrenmiş olabileceğiniz veya bunlardan faydalanacağınız tüm öğretici tarzı kolaylıklar Yüksek Kalibre XNUMX eksik Zor bir hayat. Yani bu insanlardan biriyseniz, muhtemelen dizideki son girişe katılmanın faydası olacağını düşünürseniz - ve Zor bir hayat en son giriştir - olmasa bile, başlamak için en iyi yer olduğunu varsayarsınız.

Örneğin, Zor bir hayat (ve oyunda iyi bir klipte ilerlemek için herhangi bir umudunuz varsa gerilla misyonlarını yapmaktan başka seçeneğiniz yok) oyunun misyonun mekaniğinin nasıl çalıştığını açıklamaması nedeniyle gülünç zor.

Gördüğünüz gibi, bir köye seyahat etmek ve kayıp olan gerilla tedarik zulasının alınmasına yardım etmekle görevlisiniz. Ancak, zulası yakındaki bölgede dolaşan haydutlar tarafından çalındı, bu yüzden ilk önce köyü, köyü terörize eden bir avuç hayduttan korumak zorundasınız. Gerillaların size yardımcı olması için dört ek merke sağlayacağı göz önüne alındığında, bu yeterince kolaydır.

Bununla birlikte, görevin bir sonraki bölümü, haydut lideri 50 erkekle köye geri döneceğinden saçma bir dereceye kadar zorlanıyor. Adamlarım ölmeye devam ettiği için bu görevi birkaç kez tekrarladım. Haydut lideri ile konuşmak ve çatışmayı önlemek için bir diyalog seçeneği var, ancak çatışmayı önlerseniz iki görevde aynı anda başarısız olursunuz: haydutların zulmü köyünü serbest bırakmanızı istediği köy yaşlı misyonu anında başarısız olur ve onların kayıp zulasını almakla görevlendirilen gerilla görevi başarısız oldu.

49845510491 4c10aa3c41 k

Bu nedenle, gerillaların (veya köylülerin) kötü tarafına geçmeden düzgün bir şekilde ilerlemek için, haydut liderini çıkarmanız gerekecek. Bununla birlikte, yerel bir avcı seçerken bile, merc sayınız altıda sıkıştı.

Ne kadar iyi olduğun önemli değil, çünkü 50'ye karşı altı her zaman kaybedilen bir savaş. Tek tersiniz, bir köprü alanında 50 haydutu şişe boynuna bağlayabilmenizdir, ancak yine de ağır kayıplar yaşayacaksınız. Köylüleri donatıp haydutları köprünün dört bir yanından ateşle bombalamadığınız sürece bu kaçınılmazdır.

Mesele şu ki, oyun size köylüleri silahlarla donatabileceğinizi söylemiyor. Temel olarak yapmanız gereken şey, köylünün I.Dünya Savaşı ve II. Dünya Savaşı ekipmanını saklamak ve daha sonra her köylüyü el ile silah ve cephane ile donatmak, sonra onları öldürmek için köprünün kenarı boyunca pozisyon almaya yönlendirmektir. haydutlar.

Görevleri tamamlamak için bu tür eksik bağlamlar oyun boyunca sık sık gerçekleşir.

49845814517 ccb45038de k
Sor, Söyleme

Hikayeyle ilgili birçok işlev oynatıcıya düzgün bir şekilde açıklanmamıştır ve forumlara deneme ya da gitmeyi ve yardım aramayı gerektirir.

Birçoğu HLA geliştiricilerinin Rusça olması ve misyon metninin bazen İngilizce'ye zayıf bir şekilde çevrilmesinden kaynaklanıyor.

Örneğin, bir görevde, tatil beldesindeki garnizonu bulmakla görevlendirildiniz, ancak nasıl yapılacağını açıklamıyorlar. Bunu yapmak için size iki hafta oyun içi zaman veriyorlar, ancak görevi nasıl tamamlayacağınızı anlamak için kendi cihazlarınıza bırakıldınız.

Polis karakoluna gizlice girmem ya da bir ordu kışlası bulmam ve sonra rapor vermem gerekiyordu. Ancak karakolun içine girmek işe yaramadı ve bir ordu kışlasını aramak sonuç vermedi.

Gerçekte, envanterinizi açmanız, görev öğeleri için hızlı çubuktaki köpek etiketlerini sağ tıklamanız, tanımlamayı tıklamanız, sektör bilgisini tıklamanız ve daha sonra “Casusluk” görevini tamamlamak için sektörü araştırmanız için tıklamanız gerekiyor.

49845816982 e0c8796e84 k

Oyunda bunu yapabileceğiniz ya da yapmanız gerektiği asla açıklanmadı. Böylece başarısız olan görevler yaygınlaştı.

Daha da kötüsü, yapamayacağınız NPC'lerden aldığınız görev diyaloğunu gözden geçirmeniz gerekiyorsa, sadece belirsiz veya kötü tanımlanmış olan görev parametrelerinizin gerçek diyalog günlüğünü tutmaz.

Örneğin, bir görevde belirli bir ilacın tedarikinin nereden geldiğini bulmanız gerekiyordu ve bir ipucu almak için şehirdeki NPC'lerle konuşmanız gerekiyordu. Çeşitli NPC'lerle konuştuktan sonra, ilaç tedarikçisiyle temas eden rahiplere yönlendirildim. Bana "yarından bir gün sonra gece" geri dönmem söylendi.

Rahiple o gün 22:45 civarında, gece yarısından sadece bir saat 15 dakika sonra konuştum. Öyleyse gece yarısının grevinden sonra mı yoksa ertesi gün 22:45'ten itibaren ertesi gün mü? Açıklamamışlardı, bu yüzden birkaç gün boyunca kilisede durdum, kuryenin gelip gelmediğini sürekli kontrol ettim. Asla yapmadı.

Görev başarısız oldu, çünkü kurye hiç gelmedi ve görevi tamamlamam gereken iki hafta sona erdi. Görevde eksik olduğum başka bir şey var mıydı yoksa sadece dinleniyor muydu?

49845519246 0275556b60 bin

Daha da kötüsü, ana görevlerden (çoğu zamanlanmış) çok uzaklaşırsanız, kendinizi gerillaların kötü tarafına düştüğünü ve gerillaların kötü tarafına ulaşırsanız, oyunu bitirmeniz pek olası değildir.

Ama bu sadece gerillaların varillerinin yanlış tarafında bulunmanın kolay olduğu görevler değil, aynı zamanda el bombaları atarak düşmanlarına dönüşebilirsin.

Evet, el bombaları.

Birkaç görevde, NPC gerillalarının size bölgeye eşlik etmesi ya da bir konvoya saldırması ya da saldırılara karşı savunma yapması ve el bombaları ve sarsıntı ya da şarapnelin herhangi bir şekilde etkilerini atmanız durumunda, NPC gerillaları, sizi anında açacaklar ve bu tüm haritadaki gerillalar için geçerli. Bu saçmalık.

Bazen, korumanız gereken NPC'lerin düşmana doğru ilerleyeceği bir savaş sırasında NPC'leri korumakla da uğraşmanız gerekir, temel olarak görevi başarısızlığa uğratmamak için onları mermi yemeye zorlarsınız. Çoğu zaman bunu yapmak zorundasınız, aynı zamanda el bombalarını kullanamıyorsanız, korumanız gereken NPC'lere zarar verirler.

Gerillaların% 25'ini hayatta tutarken Cezayir ordusu konvoyunu pusuya düşürmek için Olvega gerillalarıyla çalıştığınız oyunda bu çok zorlaşıyor. Gerillaların neredeyse tamamı ordu konvoyuna sadece LMG'ler tarafından biçilmek üzere saldırmak için açık kalmazsa o kadar da kötü olmazdı.

Konvoydaki el bombalarını patlatmak ve düşmanı patlayıcılarla bastırmak kolay bir çözüm olacaktır. Patlayıcıların herhangi bir kullanımı gerillaların size karşı dönmesine neden olacağından, bu işe yaramaz.

Bunun gibi aptalca şeyler yüzünden, sadece bir veya iki saat süren savaşlar, AI'nın aptallığı ve görevi tamamlamak için gülünç kısıtlamalar etrafında mikromanyetik olarak tamamlamanız için dört ila altı saat sürüyor.

49844977563 6ba3f4696b k

Nihilistic Milis

Kendi milislerinize başlarsanız ve gerillaların işgal edebileceği farklı sektörlere devriye gezdirirseniz, gerillaların kötü tarafına da gidebilirsiniz. Bunu zor yoldan öğrendim.

Daha sonra oyuna Santa Maria'yı ele geçirdim, haydutları ve askerleri temizledim ve oradaki yerel temas askerleri eğitmeye başladı. “Hey, bu milisleri gerillalara ek destek olarak çalışmak üzere sektörlere göndererek yardımcı olmak için kullanabilirim!” Diye düşündüm. Ah bu varsayımı yapmak ne kadar yanlıştı.

Temelde ne zaman antrenman yaptığım milisler ve gerillalar karşılaştığında savaştılar ve sonra beni anında gerillalara karşı bir kötü adam haline getirdi. Temel olarak, bir milis başlatırsanız ve onları gerçekten kullanmayı planlıyorsanız, Cezayir ordusunun düşmanı, gerillalara düşman, haydutlara düşman ve yerli Hintlilere de düşman olmaya hazırlanın.

Peki milislerin amacı nedir? Herkesi öldürmek ve haritanın tamamını kendiniz devralmak istiyorsanız, sanırım hangi amaca hizmet ederler. Bir milis kuvvetini inşa etmenin ve korumanın ardında anlatabildiğim kadarıyla gerçek bir hikaye motivasyonu yok.

49845518136 7d85017aa3 bin

Düzensiz Zorluk

Zorluk da oldukça düzensizdir, kalıcı mersin alamazsınız ve oyunun ilk üçte birinde nakit para için mücadele edersiniz.

Parti merkezli SRPG'lerin ve TBS unvanlarının tersine, 7.62. Genellikle Jagged Alliance seyahatleriniz sırasında karşılaşabileceğiniz bir ya da iki ücretsiz civa vardı. Genellikle düşük istatistiklere sahiptiler, ancak istatistiklerini biraz zamanla artırmak için onları eğitebilirsiniz. İle 7.62 Zor Yaşam ilk birkaç görev sırasında sadece bir avuç gerilladan ücretsiz yardım alacaksınız, o zaman partinizden ayrılacaklar ve bu başlangıç ​​görevlerini tamamladıktan sonra diğer mercilerin yardımını manuel olarak satın almanız gerekecek.

Oyun ayrıca, Sanjay'i hapishaneden kurtardıktan sonra kadronun daimi üyesi olma olasılığından da bahsediyor, ancak bu doğru değil. Aslında ekibinizde kalması için ona para ödemeniz gerekiyor. Bu, kurtardığınız mahkumun tam tersi Pürüzlü İttifak 2kurtardığınız için minnettarlığınız dışında ekibinize katılan ve ancak daha sonra davanıza katkıda bulunduktan sonra tazminat isteyecektir.

Bu, zamanınızın çoğunun savaştan veya kaçış karşılaşmalarından kaçmak için harcanacağı anlamına gelir, çünkü oyunun ilk yarısının çoğunda kadronuzda sadece birkaç merciniz olacak ve böylece mücadele edeceksiniz ve kötü mücadele edeceksiniz.

Bununla birlikte, bir araca erişim sağladıktan ve kadronuza yaklaşık altı merci kazandıktan sonra zorluk kafasına çevrilir. Temel olarak bir araçta ekipman stoklamaya ve yerel satıcılarda satmaya başlayabilirsiniz. Bir konvoy eskort görevini tamamladıktan sonra Ural kamyonunun kilidini açtığınızda oyun son derece kolaylaşıyor.

Oradan, büyük bir düşman grubuyla büyük bir savaştan sonra 100,000 $ değerinde ekipman stoklayabilir ve satabilirsiniz.

Oyunun sonunda, harcamak için neredeyse hiçbir şey yok milyonlarca dolar rafa vardı.

Ancak, zorluğu arttırmak için bir karşı girişim olarak, oyun, pratik olarak hile yapmasına izin veren silah ve ekipman kullanmaya dayanan düşmanları tanıtır.

49844974133 2b9332f323 bin

LMG'lerle Keskin Nişancı

Düşmanlar sizi haritanın tamamında yakalayabilen LMG'leri kullandığından zorluk oyunun sonuna doğru çok zorlaşıyor.

Evet, keskin nişancılarım katlı M900'lerinde 24 metrelik menzillerle donatılsa da, düşmanlar keskin nişancıları hafif makineli tüfeklerle kesiyorlardı.

Eminim bazılarınız “LOL muhtemelen LMG'lerinde kapsamları vardı!” Diyorsunuz. ve buna "Hayır!" diyorum.

Kapsam yok.

Sadece eğilimli olurlar ve ardından haritanın karşısına geçerlerdi. Göründüğü kadar saçma ve LMG'ler 7.62 Zor Yaşam çılgınca hasar al.

Belki de mercileriniz en azından sizi haritanın dört bir yanından koparırken düşmanları görebiliyorsa ya da tam anlamıyla yanlarında duran bir adam tarafından vurulmayabilirse, o kadar da kötü olmazdı!

Görünürlük, oyunun savaş sistemine giren bir diğer önemli faktördür, bu da gerçek zamanlı olarak Jagged Alliance.

49845820827 7890c7c5f1 k

Bu harika bir kavram gibi görünse de, sorun zayıf bir şekilde yürütülmesi.

TBS oyunlarında, bir oyuncunun veya AI rakibinin yaptığı her hamle zaman birimleri veya dönüş gerektirir. Gerçek zamanlı oyunlarda kurallar biraz farklıdır ve AI, envanterlerini yeniden düzenlemek için zaman harcamak zorunda kalmadan ateş edebilmek, el bombası atmak ve tekrar ateş etmek gibi uymak zorunda olmadıkları sistemleri manipüle edebilir.

In 7.62 Zor Yaşam, bir nesneyi her hareket ettirdiğinizde veya silah değiştirdiğinizde, söz konusu eylemi gerçekleştirmek için 'X' saniye gerekir. Saniye, zaman birimleriyle aynı şekilde çalışır, sadece AI her zaman kurallara göre oynamaz.

Örneğin, ALT işlevini kullanarak kapaktan yuvarlanabilir veya açılır. AI boktan bu durumu kötüye kullanacak, nerede kullanmaya çalışırsanız, sadece vurmak için kapaktan dışarı çıkma riskiyle karşı karşıya kalabilirsiniz.

Düşmanlar ayrıca geometri arasında kalırken sizi yakalayabilir; sizi duvarların arkasından takip edebilirler; bir keskin nişancı yerinde iken yüzüstü pozisyonlardan size ateş; ve hatta ulaşamayacağınız alanlarda hiçbir yerde ortaya çıkmaz.

49845822337 dd10da31e9 k

Yumurtlama

Belirli bir görevde, temel olarak gerillaları finanse eden bir uyuşturucu baronunu korumanız gerekiyor. Cezayir ayaklanmadan istikrarsızlaştıkça Başkan Sosa, Amerikalılara isyanı bastırmak karşılığında Cezayir'in doğal kaynaklarının yüksek bir yüzdesini sundu. Amerika doğrudan katılmayacağına karar verir, bu nedenle CIA, aslında seçkin bir Delta kuvveti tarafından gerçekleştirilen bir suikast olacak olan uyuşturucu baronunun tutuklanmasını aşamalandırır. Uyuşturucu baronuna suikast düzenlenmesi, gerillaların finansmanını engeller ve böylece isyan Amerika'nın herhangi bir doğrudan müdahalesi olmadan ezilirdi.

Hikaye düzeni kulağa harika geliyor, değil mi? Böyle bir görevin çalmak için bir patlama olmasını beklersiniz: yabancı bir paralı asker grubu ve bir uyuşturucu kartel baronunu pusuya düşürdüklerini düşünen Delta kuvvet birimi için pusu kurarak bazı uyuşturucu karteli korumaları.

Maalesef, söz konusu görevin yerine getirilmesi, yumurtlayanların sahtekar olmasıyla yapılan büyük, beceriksiz bir karmaşa.

Çoğu zaman Delta biriminin, bileşiğin haritanın yumurtlama giriş noktalarından seyahat etmesini beklersiniz. Sağ? Merclerimi haritaya girdiklerinde onları almaya bakacak şekilde konumlandırdım, sadece giriş noktalarından girmediler, grubun bir kısmı bileşiğin hemen dışındaki ön çimde ortaya çıktı ve başka bir Delta birimi grubu ortaya çıktı kelimenin tam anlamıyla bileşik İÇİNDE.

Bu, AI standartlarına göre bile taktiksel bir hayır.

49844976333 e1fd383466 bin

Genellikle TBS oyunları, AI'nın oyun kurallarına uyduğu yerlerde yeterince adil. Oyuncuların yumurtlama / çıkış bölgelerine haritalara girip çıkmaları gerekiyorsa, AI da yapın. İçinde Jagged Alliance düşman AI bir sektörü pusuya düşürüyorsa, yine de oyuncu ile aynı yerlerden girmek zorunda kaldılar.

Burada, AI, oyuncunun erişemediği yerlerde bile her zaman ortaya çıkabilir.

Ama tıpkı gerillalarla yapılan diğer görevlerde olduğu gibi, Delta birimine karşı el bombası kullandıysanız, kartel korumaları size karşı dönecekti. Yapay zeka sadece saçma bir yerde yumurtlamada hile yapmakla kalmadı, aynı zamanda onları öldürmek için patlayıcıları düzgün bir şekilde kullanamazsınız.

Ve işleri daha da kötüleştirmek için, çatıda konumlandırdığım keskin nişancılar yerdeki LMG topçuları tarafından ağaçlarda saklanıyorlardı.

Hayal kırıklığı içinde sürekli bir ders.

Bir veya iki saat sürmesi gereken bir savaş bir kez daha beş saat sürdü. Bazı görevler altı saate kadar uzayacak, çünkü tasarruflu bir şekilde karıştırmaya ve yeniden yüklemeye devam etmeniz gerekecek.

Oh, ve kaydet-scumming seçeneğiniz olmayacak çünkü aksi takdirde tüm oyunu yeniden başlatmanız gerekecek.

49845822402 e2ce9dcba4 k

7.62 Sizden Bir Save-Scummer Yapacak

Her zaman kurtarmak-pislik, aptalca bir şey her zaman sürekli yeniden yükleme nedeni iki kat.

Öncelikle, savaş - özellikle de ateş eden silahlar - saçlarınızı çekmenize neden olacak bir RNG sistemine güveniyor. Atışınızın doğruluğu, merkürün doğruluğuna, ayrıca kullandıkları yangın yöntemine, silahın doğruluk ve aşınma derecesinin cezasına, görünürlük cezasına ek olarak dayanır. Yangın oranı başarınızın yüzdesi “Uzak” ile “Üstün” arasında ölçülür.

Yine de “Üstün” yazdığı için aslında hedefe vuracağınız anlamına gelmez. Düşmanın karşısında bir mercimin olduğu, her ikisi de sadece birkaç metre mesafedeki bir sürü durum vardı, adamım tamamen modifiye edilmiş bir silahla üst seviye zırhlara gömüldü, ama bir şekilde kalçadan ateş ediyor ve özlüyor vurma şansının “Olağanüstü” olduğunu söylese bile, sadece AI'nın ateşe geri dönmesi ve onu anında öldürmesi.

49844975483 ee7a87fc83 k

Bu tür senaryolar sıktır ve oyunu yeniden yüklemeniz gerekecektir çünkü permadeath bir faktördür 7.62 tıpkı diğer PC TBS başlıklarında olduğu gibi.

Oyunda sadece sınırlı sayıda mercek var ve bunlarla her zaman sık karşılaşmayacaksınız ve aksine X-Com or Jagged Alliance bir dizüstü bilgisayar çekerek daha fazla merc kiralayamazsınız. Onlarla ancak ziyaret ettikleri şehri ziyaret edip oradan kiralayarak karşılaşabilirsiniz. Bu yüzden bir savaşta bazı mızrağını kaybederseniz, bir kasabaya yakın değilseniz anında onları değiştiremezsiniz.

Çok fazla tasarruf etmek zorunda olmanızın ikinci nedeni çökmelerden kaynaklanıyor.

Oh oğlum çok fazla çökme var.

Kaydetme oyunlarınız bozulacak.

Bundan bile kaçınamazsınız. Sonunda olacak. Ana kaydınız bozulur, hızlı tasarruflarınız bozulur, savaş tasarruflarınız bozulur, global harita oyunları bozulur.

49845512871 78c1b3080b k

En az beş farklı kaydedilmiş oyunu elinizde tutmanız gerekecek.

Bir görevi başarıyla tamamladıktan sonra sadece biriktirdiğim bir birikimim vardı. Öyleydi.

Sadece küresel haritada dolaşmak için iki kurtarışım daha vardı, gerisi savaşmak içindi.

Onu bu kadar kötü yapan şey, hem çökmenin hem de oyunun yapılandırılma biçiminin her savaşı iki kat, üç kez, hatta bazen beş kat daha uzun sürmesini gerektiriyor.

Birçoğu her milisaniyelik muharebeyi mikro yönetmeye geri dönüyor, çünkü RNG sonunda sizi vidalayacak. Sıkı bir formasyona, harika bir taktiksel giriş stratejisine sahip olabilirsiniz, belki de birkaç düşmanı seçebilir ve sonra… Wham! Bir M60 ile eğilimli bir adam tarafından haritanın diğer tarafındaki caddenin karşısındaki yoldan vurulur. Sadece üç tane mersin kaybettin.

Temel olarak, mercilerinizin yaptığı her küçük eylem için duraklatma işlevini kullanarak savaşta ilerlemeniz gerekir, çünkü AI'nın yaptıklarına tepki verebilmeniz gerekir.

In 7.62 Zor Yaşam takımınızı 12 mercinizle çıkarsanız bile her zaman iki-bir veya dört-bir olacak şekilde sayılacaktır.

49844972483 4926d4faec k

Daha Fazlası Her Zaman Daha İyi Değil

Maalesef aksine X-Com, Kara Muhafızlar or Might & Magic Kahramanları, daha fazla birime sahip olmak işlerin sizin için daha iyi olacağı anlamına gelmez. Bazı durumlarda savaşı saçma uzunluklara kadar genişletirken, diğer durumlarda gerçek bir kazanç olmadan yönetilmesi sadece daha fazla organ.

Sorun şu ki 7.62 - ve vekaleten, orijinal Tugay E5 - büyük çaplı savaşlar etrafında hiçbir zaman gerçekten iyi tasarlanmamıştı ve yine de karşılaşacağınız karşılaşmaların çoğunluğu Zor bir hayat. Evet, yol boyunca seyahat ederken düşman sayısını azaltmak için oyun yapılandırma aracını kullanarak rastgele düşman olaylarını değiştirebilirsiniz, ancak hala 20, 30, 40 ile savaştığınız önceden belirlenmiş sektörleri değiştirmez, ya da bir seferde 50 düşman.

Haritaların tasarımı nedeniyle, çoğu savaş, özellikle susturulmuş silahlar veya bıçaklar kullanan gizli görevlerde, bir seferde iki veya üç merci yönetirken çok daha sorunsuz oynanır. Daha fazla merci yönetmek genellikle daha fazla güçlük gerektirir.

49844972868 a7575b8f41 k

Özellikle bir görev maksimuma sarsıcı gibi görünüyordu, ama değildi. Tek başına bir hapishaneye seyahat etmek, Cezayir askeri olarak giyinmek ve yakındaki bir kazı alanını kullanarak hapishaneye gizlice girmek zorunda kaldın. Şimdi, kazı yoluyla tünele erişme yan arayışı, öldürücü olmayan bir şekilde görevi çözmeye çalıştığımda üzerime düştü, ancak yeniden yükledim, adamı öldürdüm ve tünelden hapishaneye seyahat ettim. Oradan düşmanlardan kaçınmalı ve gerilla direnişinin lideri Tanya Tormens'i kurtarmalısınız.

Aslında görevle bir ton eğlendim. Tanya'nın hapishaneden gizlice kaçmasına ve yol boyunca düşman muhafızlarını gizlice indirmesine yardım etmeliydin.

Ne yazık ki bu gibi görevler nadirdi; aksaklık olmadan çalışan görevler de çok azdı.

Birçoğu, haritaların düşmanlarla ağzına kadar dolu olmasına rağmen, haritaların aslında bu kadar büyük ölçekli karşılaşmalar için tasarlanmadığı gerçeğinden kaynaklanıyor.

49844975633 tapu7167a9 k

Boyut Önemlidir… Haritalar İçin

Mini haritaya bakarken haritalar büyük ölçekli olarak sunulur, ancak gerçek oyun alanı genellikle oldukça küçüktür. Harita çeşitliliği de oldukça sınırlıdır. Birkaç orman haritası, nehir kenarında yollar ve rastgele kanyon ve dağ haritaları vardır, ancak bunların hiçbiri etkili bir savaş için tasarlanmamıştır. Birçoğu samey, uygun kapak lekelerinden yoksundur ve genellikle mızraklarınızı, eğilimli kampçılar için kolay seçim yapmak için hazırlanmış birçok açık alandan geçirmeye zorlar.

Neredeyse tüm rasgele sektör haritaları tasarlandı, böylece AI avantaj elde ediyor ve keskin nişancı yerlerinin çoğu AI'nın ortaya çıktığı yerde bulunuyor. Ayrıca, rastgele haritalar, Jagged Alliance or blackguards Her sektör haritasının belirli bir tasarımı olduğu, bu nedenle şehir dışı, arayış temelli olmayan bir sektörde rastgele bir karşılaşma yaşasanız bile, yine de çok benzersiz bir taktik deneyim sunuyor

Haritalar ayrıca, vurulmadan arkadan veya üzerinden ateş edebileceğiniz bir kapak kullanma yeteneğinden yoksundur. aksine Pürüzlü ittifak, Bir ağaç kütüğünün veya enkazının arkasında eğilimli olursanız 7.62 Görünürlüğünüz belirsizleştiğini düşünürler, bu yüzden merkürünüzü korumak için kullandığınız nesnenin üzerine oturmanız veya ateş etmeniz gerekir. Temel olarak nesnelerin arkasına saklanma amacını yener.

In Jagged Alliance ve daha yenisinde XCOM Firaxis'ten gelen oyunlar, mercinizi bir nesnenin arkasına yerleştirdiyseniz, nesneyi kapak olarak kullanmayı planladığınızı ve merceklerin otomatik olarak nesnenin üzerine veya etrafına ateş ettiğini varsayarlar.

49844973938 a302443f88 k

Bunun anlamı, çok fazla yapışma ve hareket etmeye odaklanmanızdır. 7.62 bir düşmanı alıp başka bir saldırı için yeniden konumlandırmak için başka bir yere koşarak. Bu özellikle binaları örtü ateşi olarak kullanamayacağınız şehir aşamalarında geçerlidir.

Evet, bu doğru okumak.

Merch'lerinizi girebileceğiniz birkaç binadan birine yerleştirmeye çalışırsanız ve bir pencereden kaçmalarını söylerseniz (içinde yapabileceğiniz bir şey) X-Com, XCOM, İhlal ve eski Jagged Alliance oyunlar) merc'in görüşünün “potansiyel olarak engellenmiş” olduğunu söyler.

Daha da kötüsü, düşmanlar bir pencerenin önünde duruyorlarsa mercinizi net bir şekilde vururlar, ancak merciniz onları göremez veya vuramaz. Temelde gerçek hayatın tam tersidir. İçinde 7.62 bir binanın ikinci katında bir pencere tarafından çömelmiş biri açıkta duran birinden daha vurulmaya eğilimlidir.

Bu delilik! Delicesine sinir bozucu!

49845818332 18f2c20aef k

En azından merdivenleri tırmanma ve çatılardan kaçma girişiminde bulundular. Ancak, bu neredeyse her zaman size karşı çalışacaktır, çünkü keskin nişancılarınız onları göremediğinde bile düşmanlar keskin nişancılarınızı görebilir ve keskin nişancı tüfekleri - keskin nişancı tüfekleri kullanarak - keskin nişancı tüfekleri kullanarak düşmanlara vuramazken bile düşmanlar keskin nişancı olmayan silahlar kullanarak keskin nişancı olabilir.

Ayrıca, keskin nişancı veya harç yuvaları oluşturmayı da unutabilirsiniz. 7.62 Zor Yaşam. Tel kesicileri nasıl bir düşman üssüne gizlice sokabileceğinizi biliyorsunuz. Pürüzlü İttifak 2, plastik patlayıcıları binalara sürün ve harç ekibinizin çatılarda keskin nişancılar çıkarmasını sağlayın? Daha sonra binaları nasıl havaya uçurabileceğinizi, ekibiniz için yeni bir giriş yolu oluşturabileceğinizi ve keskin nişancı veya yıkım ekibinizi binanın havaya uçurulmuş noktasına nasıl yerleştirebileceğinizi biliyor musunuz? Bunu burada yapamazsınız.

49845514986 471efdbe7c k

Ortamdaki tek yıkılabilir unsur gözetleme kuleleri ve ahşap çitlerdir. Bu kadar.

Ayrıca camı üfleyebilirsiniz, ancak bu gerçekten hiçbir şeyi değiştirmez.

Açık duvarları patlatamaz ve mercileriniz için yeni bir yol oluşturamazsınız veya Microprose'un orijinalindeki gibi bir zemin seviyesini tamamen patlatamazsınız. X-Com ve sonra jetpack takım ateş Blaster Rifle yıkılan bir binanın en üst katından mermi var.

Bunların hiçbirini yapamazsınız.

Bu yüzden, yalnızca kasaba başına girilecek genellikle sadece iki veya üç binaya sahip haritalar nispeten küçük değil, aynı zamanda savaş sırasında taktik olarak nasıl kullanılabilecekleri açısından da oldukça kısıtlayıcıdır.

Bu aynı zamanda savaşın oyun süresini çok katına çıkarır, çünkü yıkım ekibinizin ajansını gerçekten azaltır.

49845510951 344a988601 bin

Çok Patlayıcı; Yeterli Patlama Yok

Gerçekten üzücü yanı, 7.62 Zor Yaşam patlayıcı seçeneklerle dolu.

Kullanabileceğiniz çok çeşitli farklı basınç tabanlı, uzaktan tabanlı ve açma telli patlayıcılara sahipsiniz. Yukarıda bahsi geçen harçların yanı sıra farklı el bombası türleri, roketler de var (her ne kadar tüm oyun boyunca hiçbir zaman bir harç fırlatıcısına rastlamadım ki bu garip).

Ayrıca kullanabileceğiniz bir ton farklı maden var, ama ne yazık ki madenleri kullanmak için pek fazla fırsat yok. Görevlerinizin çoğu, düşman sektörlerini savunmak yerine saldırmak ve hatta yukarıda belirtildiği gibi, sektörleri savunurken bile, düşmanlar giriş noktalarında nadiren ortaya çıkar. Birkaç kez bu kuralı düzgün bir şekilde takip edecekler, temelde bir maden kasabasını ele geçirirken, başkent Artigo'ya saldırırken ve yayın istasyonunda Tanya'yı savunurken, oyunun sonuna yakın.

Bunun anlamı, bir sürü farklı patlayıcı türüne sahip olmanız ve bunları kullanmak için neredeyse hiçbir yerde veya bunları kullanmak için çok az fırsatınız olması.

Şimdi, patlayıcıları kullanabildiğiniz zaman oldukça eğlenceli olabilirler. Bir şarapnel mayınına bastıktan sonra cesetlerin her yerinde ragdoll görmek oldukça lezzetlidir ve roket güdümlü bir el bombası patlattıktan sonra birkaç keskin nişancının uçup gitmesini görmek kesinlikle tatmin edicidir.

Bununla birlikte, bu anlar arasında çok az ve daha da kötüsü, eğer patlayıcılar NPC müttefiklerinizi size karşı çevirmezlerse, çoğu zaman bazen oyunu çökertmenin çok talihsiz yan etkisine sahipler. Evet, çok fazla patlayıcı kullanmak oyunu çökertecektir.

Ayrıca, binaları yıkamamak büyük bir hayal kırıklığıdır.

49844970563 ca01bdc860 k

Silahlar En Az

Parlak tarafta, en azından silah seçimi kesinlikle büyük ve aralarından seçim yapabileceğiniz bir ton farklı silah seçeneğiniz var.

7.62 Zor Yaşam aynı zamanda bir dergide aynı kartuşun farklı türlerini karıştırıp eşleştirebileceğiniz birkaç oyundan biridir. Örneğin, dergi ve alternatif uyumlu kartuş türlerini klips boyunca boşaltabilirsiniz, örneğin bir zırh delici yuvarlak ve sonra içi boş bir nokta ve sonra bir fletchette turu, vb. Ekleme gibi. Karıştırma özgürlüğüne sahip olmak harika. ve cephane türlerini tek bir dergide eşleştirmenin yanı sıra, iki dergiyi dergi boyutunu iki katına çıkarmak için bir araya getirmek için koli bandı kullanmak gibi diğer harika özellikleri kullanın.

Bu tür şeyler, mikro yönetim unsurlarına gerçekten harika bir strateji katıyor 7.62 Zor Yaşam.

Özellikle merkürün yeteneklerine ince ayar yapmak için silahlara kapsamlar, el fenerleri, lazer manzaraları, demir görme değiştiricileri, slaytlar, stoklar, variller ve diğer modifikasyonları ekleyebilmeyi seviyorum.

49845516386 f7894b045e k

Oyunda çok çeşitli silah türleri de var. HLA Ekibi, Rus yapımı tabancalardan İsrail makineli tüfeklere, Amerikan tabancalarına, Alman keskin nişancı tüfeklerine, aradaki her şeye kesinlikle çok farklı silah türleri ekleyerek kendilerini geride bıraktı. Kadar silah ve silah çeşitliliği ve özelleştirme seçeneği olan bir oyun olduğunu sanmıyorum 7.62 Zor Yaşam.

Bu etkileyici bir başarı ve oyunda sadece her silahın değil, aynı zamanda gerçek oyunda ortaya çıkan silah modlarının da bu oyunu çok daha hoş hale getirmesi gerçeği.

49845819377 fa34986e13 k

Uyumlu dergi türlerini karıştırıp değiştirebilmenin ek bonusu, silahın taşıma ağırlığını ve hazırlığını değiştirmek ve ayrıca savaş sırasında ne kadar iyi çalıştığını optimize etmek için ek seçenekler sunar.

Nişangahları sıfırlayabilir ve ustalaşabilir, kapsamları değiştirebilir ve hatta hedefleme aralığını artırmak veya optimize etmek için silahın farklı görüntüleme modlarını değiştirebilirsiniz.

Bunlar, diğer oyunlarda, stratejide veya başka bir şekilde yapmamızı dilediğim değişiklikler.

49845517546 80220ef38b k

Çift Wielding yok, ancak omuz yapabilirsiniz

Diğer Apeiron girişleri gibi, silahları çift silah kullanamazsınız. 7.62 Zor Yaşam, karşıtı Jagged Alliance.

Yani iki tabanca akimbo, zor şans ateş etrafında dolaşmak umuyordum.

Bununla birlikte, oyunda silahları omuzlayabilme yeteneğine sahipsiniz, ki bu da diğer modern savaş TBS'lerinde veya strateji tabanlı oyunlarda bulunması gereken gerçekten harika bir özellik.

49844970473 4a116b3630 bin

Silah omuzlamak temel olarak ana elinizde bir ana silah taşımanıza izin verir ve daha sonra sol ve sağ omzunuzda başka bir tüfek veya ağır bir tüfek omuzlandırır. Silahı birincil elden omzuna veya omuzdan birincil ele sürükleyerek silahlar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.

Temelde bir avuç tüfek taşıyabilir ve bulunduğunuz duruma veya mercinizin ne kadar taşıma ağırlığına bağlı olarak hızlı bir şekilde geçiş yapabilir ve değiştirebilirsiniz.

Bunların hepsi iyi ve zekice ve savaşta farklı silahları denemek, ekranın görüntüleme spektrumunun dışındaki herhangi bir silahın sesini kapatmış olması dışında, neyin işe yaradığını ve neyin işe yaradığını görmek gibi bir takım tuhaf değil. Ancak bunların hiçbiri, oyunun diğer tüm hatalarını gerçekten telafi etmez.

49844971918 4561f393f5 bin

Jank kurtarmak için yeterli bir hikaye

Belki de oyunun hikayesinin dezavantajları kurtarmasını umuyorsanız bile, öyle değil.

Açık ve özlü bir kötü adam olan diğer TBS veya SRPG başlıklarının aksine, 7.62 Zor Yaşam iyi adamları ve kötü adamları gizlemeye çalışır: General Sosa, Başkanlığı gasp etti ve bir diktatördür, ancak tüm büyük şehirler temiz, insanlar dolaşabilir ve büyük sermaye merkezlerini turist tuzaklarına dönüştürdü. O bir diktatör, ama sokakları, iyi yiyecekleri ve başlarının üzerinde çatısı olan vatandaşları temizlemek için gerçek dezavantajı nedir? Evet, herkes araba satın alamaz, bol miktarda yolsuzluk vardır ve Cezayir'in çoğu kaçakçılık ve yasadışı uyuşturucu ticareti konusunda desteklenmektedir, ama kimin umurunda?

Diğer taraftan, gerillalar, eski hükümlüler, tecavüzcüler, katiller ve yağmacılardan oluşan pratik olarak kanunsuz haydutlar. Tanya onlara General Sosa'dan özgürlük vaat ediyor ama aynı zamanda Komünist oldukları için onlara yardım etmek için pek bir teşvik yok.

Stabilize edici ajanlar ve mercileri, durumu kendi yollarıyla kâr etmek ya da bozmak için dolaşıyorlar; hiç kimse iyi bir adam değildir ve herhangi bir fraksiyona katılmak için neredeyse hiç teşvik yoktur. Gerilla arayışı en davetkar olanı çünkü en çok motive olanları.

Hükümetin görevlerini takip etmek, zorluk artışını haklı çıkarmak için yeterli ödüle sahip olmama noktasına kadar oldukça sıradan ve bazen zordur, ya da sadece yolsuzluğun bir kısalığı olduğunuzu hisseder.

Her hizip kilidini açacağınız farklı bir sonla sonuçlanacak ya da Rus suçluyu yakaladıktan sonra oyunu sonlandırabilirsiniz, ancak Rus suçlu sonuyla başa çıkan bitmemiş bir işiniz varmış gibi geliyor.

Bahislerinin tam tersi.

49844968833 5debf49e41 k

İlk iki Jagged Alliance oyunlar, kötü adamların kim olduğunu ve insanların nasıl ezildiğini açıkça ortaya koydu. Ülke sektörünü sektöre göre serbest bırakmak ve milisleri yükseltmek size gerçekten bir şeyler başardığınızı hissettirdi. Aynı zamanda, yeni yerler, içerik ve gizli görevler keşfetmek için dünya haritasını keşfetme ve dolambaçlama konusunda yeterli özgürlük vardı.

İlk iki fallouts sizi ikna etti ve yaptığınız seçimlere göre çeşitli avantajlar ve dallanma görevleriyle sizi teşvik etti. Oyun, seçeneklerini keşfetmek ve bu hikaye dallarını sonuna kadar takip ederek, seçimlerinizin nasıl sonuçlandığını görmekle ilgiliydi.

Burada, çoğunlukla görev haritasının dışındaki dünya haritasını keşfettiğiniz için cezalandırılıyorsunuz. Bu, dünya haritasının uygun sektörlerden yoksun olduğu anlamına gelmez, bu nedenle belirli yerlerin nerede bulunduğunu veya oraya nasıl gidileceğini bilmek bazen zor olabilir. Neyse ki, bir harita ızgarasını etkinleştiren bir mod var, böylece global haritada ilgi çekici noktaları çizebilirsiniz.

Bence oyunun hikaye çerçevelemesinin ve karakterizasyonunun tek artı tarafı, bazı kadınları romantize etme seçeneğine sahip olmanız ve onlara ne kadar iyi göründükleri konusunda iltifat etmeniz. Bunun komik olduğunu düşündüm.

Tanya örneğinde, övgü sonunda sonuç verir ve komik olduğunu düşündüğüm mercinize özlem duygusunu ifade edecektir. Hatta son görevden önce ona birkaç kez vurursun.

Gerillalar için genel görev serisine küçük bir teşvik kattı, özellikle de Rus suçluyu ele geçirme ana görevi, işlerin büyük planında oldukça küçük ve önemsiz göründüğü için Bir fraksiyonla olan yakınlığınızı yeterince yükselttiğinizde, oyunda yolun beşte üçü).

49845816107 a1a9b07520 k

Milis Yoluyla Kazanma

Kendi milis kuvvetlerinizi yükseltmenin ve bu hiziple çatışmaksızın kendi milislerinizle bir fraksiyona katılmanın bir yolu olsa tercih ederdim. Yine, Jagged Alliance milis kuvvetlerinizi yükseltebilir, kasabalar arasında gönderebilirsiniz ve Kraliçe Deidranna'yı devirmek için daha büyük bir çaba içinde yerlilerle uyum içinde çalıştılar.

Ayrıca küresel haritadan mangaları veya envanteri yönetmenin bir yolu yoktur. 7.62. Yükünüzde veya kamyonda ne taşıdığınızda değişiklik yapmak için sektöre girmeniz gerekiyor. Bu bazen yapmak istediğiniz şey mercinizi iyileştirmek veya cephanelerini yeniden stoklamak bile olsa rastgele savaşa sürüklenme riskini taşır.

Yani, X-Com bu değişiklikleri oyunun savaş başladığı zaman dışındaki herhangi bir noktasında yapmanıza izin verin. 20 yıldan fazla bir süre sonra yapılan bir SRPG'nin bu özelliği nasıl yok ?!

7.62 Zor Yaşam

Genel Düşünceler

Eminim bazılarınız “Bu oyuna yaklaşık 165 saat nasıl koyabilir ve bu konuda bu kadar olumsuz konuşabilirsiniz?” Diye düşünüyorsunuz. çünkü kesinlikle hayran olduğum şeyin bazı unsurlarını içeriyor Pürüzlü İttifak 2Bu, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve sahip olduğum neredeyse her oyunun yıllar boyunca oynadığım ve oynadığım oyunlardan biri. Çok tutkulu olduğum bir şey için ateşi yeniden yakma vaadine kapılmak zor değil. Ne yazık ki, 7.62 Zor YaşamApeiron'un önceki gezilerine çok benziyordu.

Şu kadar ilgi çekici bir hikaye edinmeyeceksin Fallout 1 or 2ve oyununuzu cilalı, taktik veya orijinal kadar çeşitli hale getirmeyeceksiniz. X-Com üçleme ya da ilk ikisi Jagged Alliance oyunlar.

Askeri bir strateji RPG ile gerçekten ilgileniyorsanız, en iyi seçeneğiniz orijinaline sadık kalmaktır Pürüzlü İttifak 2 ve genişletme paketi Bitmemiş iş. Ayrıca, silah ve harita modlarını baştan sona aldığınızdan emin olun. PBworks or Ayı Çukuru. Yoğun bir savaşın ortasında oyunun size rastgele çöktüğü hayal kırıklığını, saatlerce tasarruf sağlayan ve sayısız öfke bırakma anını koruyacaksınız.

Karar:

SkipIt2

diğer Medya