Makale nasıldı?

1475930çerez kontrolüAnthem'in Yeniden Tasarımı Yeni Bir Oyun İçin Takımın Küçültülmesini Sağlıyor
Haberler
2020/05

Anthem'in Yeniden Tasarımı Yeni Bir Oyun İçin Takımın Küçültülmesini Sağlıyor

Aramak Marşı adlı geliştirme döngüsü sorunlu, hafif bir ifadeyle. Bu, sağlam bir plan olmadan her şeyin her zaman olduğu gibi son aylarda bir araya geleceğine inanan yöneticilerin ve proje liderlerinin kötü yönetimiyle boğuşan bir geliştirme döngüsüydü. Ancak politikayı zorlamak proje için çok önemliydi. E3 2017 fragmanı çıkana kadar geliştiricilerin nereye gideceği hakkında hiçbir fikri olmayan bir proje.

Lansman sonrasında durumun iyileştiği görülmedi. Oyuncular oyunu sıkıcı, sönük ve benzer oyunlardan büyük bir geri adım olarak buldular. Kader. Frostbite, yeni içerik geliştirmeyi büyük bir acı haline getirdi. Geliştiricinin uzun süreli radyo sessizliğiyle düzelmeyen bir konu.

Sonuçta lider programcılardan üçü Bioware'den ayrılacak ve Felaket başarısız oldu Oyuncuların revizyondan geçirileceğine söz verilmişti. Azalan oyuncu tabanına herhangi bir destek sağlanamayan Electronic Arts, geliştirme sürecini zorla çekti ve geliştiricileri oyuna kaydırdı. Dragon Age 4 veya SWTOR.

Geliştirme tamamen durdurulmadı Anthem stüdyo yönetmeni Christian Dailey'nin açıkladığı gibi blog güncellemesi. İptal edilmemiş olmasına rağmen geliştirme ekibi önemli ölçüde küçültüldü. Mevcut açıklamaya göre, revizyon orijinalin yeniden başlatılmasından ziyade etkili bir şekilde yeni bir oyundur.

“Marş kuluçka ekibi başladı ve tasarım hipotezlerimizi doğrulamaya başlıyoruz. Kuluçka, şirket içinde kullandığımız bir terimdir; bu aslında geriye dönüp yetersiz kaldığımıza inandığımız alanları geliştirmek ve Anthem hakkında şu anda sevdiğiniz her şeyden yararlanmak için deneyler/prototipler yapacağımız anlamına gelir. Biz küçük bir takımız - yaklaşık 30 yaşındayız ve ilk önemli kilometre taşı hedeflerimize ulaşmak için yola çıktığımızda ileriye doğru yol alıyoruz. Spoiler – bu daha uzun bir süreç olacak. Ve evet, ekip küçük ama asıl mesele acele etmememiz ve çizim tahtasına geri dönmemiz. Ve küçük bir ekip bize daha büyük bir ekibin karşılayamayacağı çevikliği sağlıyor."

Gülümseyerek gelişmenin durumunu mümkün olan en iyi şekilde resmetmeye çalışıyor. Ancak bu, eskiden iki stüdyo olan şeyin 30 geliştiriciye düşürülmesini ortadan kaldıramaz. Açık bir işaret: Electronic Arts, Anthem markasının ileriye dönük olarak önemli bir güvene sahip olmadığına işaret ediyor.

Muhtemelen radyonun sık sık sessiz kalmasından kaynaklanan tepki nedeniyle, gönderi, hayran kitlesinden geriye kalanlarla nasıl daha iletişimsel ve açık olacaklarını ayrıntılarıyla anlatıyor. Benzer ve tekrarlanan sözler verildikten ve asla yerine getirilmedikten sonra, göründüğü kadarıyla kabul edilmesi zor bir duygu.

"Bu deneyimin takım ve oyuncularımız için gerçekten farklı olmasını istiyoruz ancak üstesinden gelmemiz gereken bazı zorlu zorluklar olduğunu da biliyoruz. Sizi de dahil etmek, nerede olduğumuz ve nereye gittiğimizle ilgili beklentilerin neler olduğu konusunda açık ve dürüst olmak istiyoruz. Gerçek şu ki, harika görünen ancak montaj odasında biten şeyler veya çok fazla zaman harcadığımızı düşündüğünüz için berbat olduğunu düşündüğünüz şeyler göreceksiniz - ancak deney ruhu içinde bunların hepsi sorun değil. Anthem'e olan tutkunuz ve ilginiz nedeniyle size gerçekten elimizden gelen tüm şeffaflığı sağlamak istiyoruz. Ancak bununla birlikte sosisin nasıl yapıldığını görmek de geliyor; bu arada bu her zaman güzel olmuyor.”

"Ayrıca bu değişiklikleri ve ilerlememizi göstermek/konuşmak için herkese düzenli olarak iletişim kurmaya başlamak istiyoruz. Bu blog bir örnektir, ancak sizi her geçen gün daha fazlasına dahil etmek ve ekiple gerçek etkileşimler elde etmenizi umuyoruz. Bu güncellemeler geçici bir canlı yayın şeklinde ya da sosyal medyada yayınlanan harika bir konsept çizimi ya da ara sıra köşede top halinde kıvrılmış ağladığım görüntüler şeklinde gelebilir…

Sizi ilerlememize dahil etmeye başladığımızda, güncelleme tempomuzun nasıl görüneceği konusunda herkese yakında geri dönüş yapacağız."

Belki Electronic Arts siyasete odaklanmak ve Stasi temsilcileriyle ortaklık kurmak için daha az, geliştiricilerini ve tüketicilerini dinlemeye daha fazla zaman ayırsaydı, kendilerini bu karmaşanın içinde bulamazlardı. Dragon Age 4'ün hâlâ çok nefret edilen Frostbite motorunu kullanan başka bir Battle Royal oyunu olduğu bildiriliyor ve yakın zamanda böyle olacak gibi görünmüyor.

diğer Haberler