Söylentiler: Industry Insider, Microsoft'ta Neler Oluyor Hakkında Ayrıntılar Düşüyor

İlginç bir bilgi grubu ortaya çıktı Reddit. Microsoft'un içinden değil, Microsoft ile derin bağları olan bir şirkete bağlı olduğunu iddia eden biri. Kim iddia tüm bu bilgileri ikinci ve muhtemelen üçüncü el duydu. Ne anlama geliyor?

Gerçeğe bağlı olarak, birkaç farklı şey: Bu, gelecekteki duyurular için hype oluşturmak için kasıtlı bir sızıntı ise, o zaman yüz değerinde alınabilir. Her ayrıntı, duyuru geldiğinde doğru veya doğru olacaktır. Öte yandan, bireyin dürüst olduğunu varsaymak, bazı bilgilerin yanlış veya bir telefon oyunundan kaynaklanan bir yanlış anlama olabileceği anlamına gelir. Alternatif olarak, bu, mevcut detaylardan oluşan akıllı bir sahte, bu durumda mükemmel bir özet oluşturuyor.

Hangisi olursa olsun, söylentiler bölümlere ayrılacak ve iddiaların içeriği incelenecektir.

-Sanayida çalışan birkaç arkadaşım var ve insanlar haberler için yırtıcı ve hepiniz eğlenceli bir grup gibi görünüyorsunuz, bu yüzden paylaştıkları birkaç şeyi paylaşacağımı düşündüm. Bunu kaydedin ve Ağustos ayında tekrar ziyaret edin.

-Ana yol çünkü ana Reddit hesabımda iş var.

- Endüstrinin en ucunda çalışıyorum, bu yüzden daha çok tanıdığım arkadaşlardan duyduğum şeyler.

- Kalçada Microsoft'a bağlı bir şirket için çalışıyorum, bu yüzden bilgilerimin çoğu xbox şey.

Hackerman olma Kung Fury veya bazı istihbarat teşkilatında veya gizli bir toplumda bulunduğumuzda, bu özel iddianın geçerliliğini doğrulayamayacak veya çürütemeyeceğiz. “Sızıntı” nın tamamı boyunca sadece yüksek rütbeli bir içeriden öğreneceği ayrıntıları açığa çıkarmaya başlamadığını belirtmek gerekir. Ayrıca, yanlışlıkla Microsoft'un geliştirme ekibinin bir parçası ya da içeriden öğrenmiş gibi kendini göstermeye başlamıyor.

Bilgileri meşru ise, o zaman iyi yazılmış bir hype tabanlı pazarlama parçası ya da şirket için meşru bir şekilde çalışmaz.

-Halo şu an bu yıl piyasaya sürülecek, ancak Microsoft / 343 bu konuda çok sıkı. Geliştirme sırasında ortaya çıkan bazı sorunlara rağmen, bunun bir araya geleceğinden garip bir şekilde eminiz.

-Çıkan şeylerden biri, görünüşe göre Forge modunu yeniden çalışmak için önemli ölçüde zaman harcadıkları ve dahili olarak fısıltılar, başkalarının hedeflerle oynaması için savaş “senaryoları” oluşturabileceğinizdir.

Görünüşe göre Mario Maker'ı bir şablon olarak kullandılar ve zaman denemeleri, tüm düşmanları yenmek ve skor saldırısı (belirli bir süre içinde olabildiğince çok koşulu tamamladığınız) gibi geniş bir “açık koşullara” sahipler .

yetkilisine göre Halo blogu, Halo Infinite, Microsoft'un 20 Temmuz/20 etkinliği sırasında piyasaya sürülecek. Kısa giriş basitçe şu şekildedir:

“İnsanların daha önce bunun hakkında hafifçe konuştuğunu görmüş olabilirsiniz, ancak Halo Infinite'ın Temmuz ayında Xbox 20/20 etkinliğinde yer alan birçok birinci taraf oyunundan biri olacağını doğrulamaktan büyük heyecan duyuyoruz. Hazırlanmak."

Dövme Modu (önceki değeri) onaylı Oyuncular kendi görevlerini oluşturmalarına izin veren bir seviye editörü oyun oynamak için yeni bir şey değil. Konsollar için de yeni bir şey değil. Benzer bir mod, PS343'deki Time Splitters 2019'de belirgin bir şekilde yer aldı ve söylentinin söylediği gibi, Nintendo'nun da bir tane vardı.

-Playground Fable yapıyor ve Girişim Perfect Dark yapıyor. Tamamlanmış bir anlaşma. Görünüşe göre, The Dark Dark şeyler Girişimi yaratıldığında bir tür yerinde idi.

-Microsoft, Joanna Dark'ı “markanın yüzü” karakteri olarak görüyor ve Master Chief ile birlikte var olmasını istiyorlar.

- Sonsuza dek Perfect Dark'a kilitli değiller. Diğer projeleri keşfetmek için zaten küçük ekibin birkaç üyesinden ayrılmaktan bahsediyoruz.

-Güney Kaliforniya'da diğer stüdyoların kullandığı sözleşme / geçici geliştirici ortamından faydalanıyorlar.

-Fable hakkında hiçbir şey duymadım. Tek bir dikizlemek değil.

Geçtiğimiz Nisan ayında Christopher Ng'ın Linkedin profiline göz atan bir twitter kullanıcısı, çalışmalarının bir kısmını stüdyoda detaylandırdığını keşfetti. Keşfinden bu yana profilinden temizlendi, ancak Perfect Dark evrenine güzelce uyan Unreal 4 oyunu için mekanik üzerinde nasıl çalıştığını ortaya koydu.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Pazarlama açısından bakıldığında, yerleşik bir hayran kitlesine sahip eski bir karaktere sahip olmak ve bu karakterin kadın olması, çok sayıda demografik bilgi barındırmaktadır. Bir mayın tarlasına girmeye eşdeğer olmasına rağmen, Microsoft, daha önce kontrol tasarımlarının ne kadar kapsayıcı olacağı konusunda övünen bir şeydi.

Bu düşüncenin akılda tutulması gereken bir şey, pazarlama için asla yeşil ışık yakmayacak bir iç fikirden başka bir şey olamaz. Özellikle 15 yıllık uykuda olan bir oyundan kanıtlanmamış bir oyunla değil.

Oyun alanının Fable serisinin açık dünya yeniden başlatılması üzerinde çalıştığı doğrulandı, ancak spekülasyon, söylentiler ve olası konsept sanatı dışında, oyun hakkında hiçbir bilgi yok.

-Microsoft'un anlaşmalı olduğu ya da prensipte kararlaştırıldığı iki stüdyosu var. İç dedikodu Polonya ve bir Asya stüdyosudur.

- Arkadaşlarımdan biri Farm 51'in Polonya stüdyosu olduğunu duyduğunu söyledi, ama bunu gerçekten bilecek durumda olmayan birinden duydu, omuz silkti.

-Asya stüdyosunda hiçbir kelime, eğer bu doğruysa, ama bu alışılmadık değil çünkü Asya'da yeni kurulan bir ekip bu süreci ele alıyor.

-Bir Asya stüdyosu hakkındaki iç konuşma da birkaç kez yakın olduğu konusunda bir uyarı taşıdı, ancak asla bitiş çizgisine gerçekten vurmadı, ancak görünüşe göre yapıldı ya da en azından şimdiye kadar olduğu kadar yakın.

- Keşke bunun hakkında daha fazla bilgi sahibi olsaydım, çünkü açıkçası sulu bir tidbit, ama bu yüzden etrafında çok fazla vızıltı var.

Microsoft Oyun Geliştirme Müdürü Kevin Gammill, yanlışlıkla Mart ayında şirketin 16 stüdyoları kendi şemsiyesi altında çalışıyor. Daha sonra Microsoft, dilden bir kayma yaptığını iddia edecekti, ancak söylentiler bir süredir Polonya'nın kazanılması konusunda ısrar etti.

Şirketin CDPR'yi edindiği temelsiz spekülasyonları doğuran bir söylenti. Satış yapmamaktan başka kim aktif önlemler alıyor 2016 satın almayı önlemek için.

Satın alma için bahsedilen stüdyoya gelince, Microsoft'un satın alma modeli göz önüne alındığında geçerli bir aday gibi görünüyor. Diğer stüdyolara benzer şekilde, Çiftlik 51 Grubu yıllardır milyonlarca zarar verdi. Üç boyutlu tarama çözümleri ve diğer teknolojiler geliştirmesiyle, Microsoft için ideal bir satın alma olacaktır.

In Kasım, Microsoft onayladı stüdyo edinmediler ve dikkatlerini Asya bölgesine kaydırdılar.

-Asya kazanımı Sega değil. Herkes dahili olarak buna oldukça güveniyor, çünkü geçen yılın ilk yarısında PSO2 ile başlayan bir Sega / Xbox ortaklığı duydum.

- Dürüst olmak gerekirse o zaman inanmadım, ama bildiğiniz gibi PSO2 geçen yıl Xbox'ın E3 sahnesinde ortaya çıktı.

- Söylenti “ortaklığın” üç unsuru daha vardı ama kimse ne olduklarından emin değil.

Kayıtlara göre Microsoft, Japon oyun endüstrisinin ileride onlar için önemli olduğunu belirtti. Mayıs etkinliği sırasında, Yakuza, geleneksel olarak PlayStation oyun özel bir görünüm yaptı. Onaylanamıyor, ancak taahhütleri göz önüne alındığında ve Xbox için önceden X-box olmayan bir oyun reklamının mevcut olduğu gösteriliyor, muhtemelen.

-İç unsurdan birinin “efsanevi” bir franchise'dan ayrıcalıklı bir oyun olduğuna dair dahili bir söylenti var, ancak yine de bu söylenti gerçekten bilecek bir konumda olmayan birinden geldi.

Bu kişisel spekülasyon, ve bu ölüme asla izin vermeyeceğim, ama bu muhtemelen Ölü Yükseliyor 5. Daha önce onaylayan sızıntıya göre Dead Rising 5'in gelişimi, oyun Vancouver'da geliştirilmiyordu. Capcom, Dead Rising 3 ve zayıf alınan 4 için zaten münhasırlık anlaşmaları yaptı.

Capcom, yıllık kazançlarında Ölü Yükselen franchise'ı öne çıkarmaya devam ediyor ve en iyi franchiselarından biri olarak faturalandırılıyor. Orijinal söylenti yanlış olsa bile, Capcom'un yatırımcılarına aksini söylerken imtiyazdan vazgeçmesi olası değildir.

-İçinde garip bir şey daha var: Compulsion'un geliştirilmekte olan iki projesi var, bunlardan biri Microsoft Games Studios Victoria adlı kısa ömürlü bir iç stüdyo günlerinde başladı.

- Görünüşe göre o stüdyodaki insanlardan birini (Microsoft Game Studios Victoria) Compulsion'a gelmek için yakaladılar, çünkü o ilk sahadaki birincil vizyonerdi.

Çalışmalarda bir büyük projeye sahip olmak ve birincil ekibin bir sonraki büyük oyunlarıyla bittiğinde ilerleyeceği daha küçük bir ekip tarafından geliştirilmesi daha küçük bir projeye sahip olmak standart endüstri uygulamasıdır. Victoria bağlantısında onay yok, ama onu da çürüten bir şey yoktu.

-Başka bir garip: Xbox Game Studios bir spor oyunu üzerinde çalışıyor olabilir. Ja (lol. Ja Rule değil, sordum) ve Zion adında iki basketbol oyuncusu ile çalışıyorlar. Basketbol hakkında çok şey bilmiyorum, ama isimleri çok farklı, aslında onları hatırladım. Onları aradım ve onlar gerçek insanlar.

-Buna biraz daha bağlıydı. Microsoft, yaklaşılabilir bir spor oyunuyla Rocket League ile aynı alana girmeye çalışıyor.

-XGS'den Matt Booty, Midway'de spor malzemeleri üzerinde çalışıyor ve onun tarafından bir "fırsat alanı" olarak tanımlandı.

-Kaynaklarımdan biri bu şeyi oldukça güvenli bir şekilde söyledi, ancak bir diğeri sadece GamePass için reklam yaptıklarını düşündüklerini söyledi.

-Böylesi bir reklam varsa, henüz yayınlanmamıştır. Bununla birlikte, salgın yüzünden basketbol oynamıyorlar. Shrugs

Söz konusu iki sporcu Ja Morant ve Zion Williamson. Her ikisi de 2019'da yılın çaylakları için yoğun bir şekilde yarıştı ve sıcak tartışma ikisinden hangisi unvanı daha hak ediyordu. Microsoft ile çalışıp çalışmadığına veya geliştirilmekte olan bir spor oyunu hakkında herhangi bir kelime olup olmadığına dair bir onay yok.

-Yalnızca, Nadir hakkında söylenecek çok şey yok, çünkü ABD'de değiller, ancak geliştirme aşamasında BEŞ proje olduğunu duydum.

-Bir tanesi Battletoads (olumsuz bir tepki aldıktan sonra ciddi bir yeniden çalışma olduğunu duydum), biri Thieves Sea, biri Everwild, bu yüzden iki proje hesaba katılmıyor.

2018 E3 tanıtımının ardından Battletoads CalArts sanat yönü üzerinde önemli bir tepki ile karşılandı ve Karanlık Kraliçe revizyonları. Daha sonra radyo sessiz hale geldi, bu yüzden ya iptal edildi ya da revizyonlar yapıldı.

Nadir, tek A ve indie tarzı oyunlara odaklanıyorsa, geliştirme aşamasında beş projeye sahip olmak 200'den fazla çalışanla mantıksız değildir.

-Gears hikayesi DLC geliyor.

- Rod ayrıldığından beri Koalisyonda neler olup bittiğinden emin değilim. Geleneksel işe alım sürecine dayanarak, henüz bir yedek bulmaya çalışmış gibi görünmüyor. Shrugs

Rod Fergusson, Koalisyon'un yüzüdür, ancak yönetim ilerledikçe, feshinden sonra artık gereksiz olan eşsiz bir pozisyona sahipti. Onurunu korumasına izin verilen bir yer de olsa ve sessizce kendi şartlarına göre ayrılmak mahvetmek Diablo.

-Obsidian'ın XGS geçişi şaşırtıcı bir şekilde ilerliyor. Obsidian'ın habersiz RPG'si çok iyi şekilleniyor ve duyurulduğunda evi yıkacağından eminler.

-Bu aslında bu yıl açıklanmayacaktı, ancak o zamandan beri bu plan değişti.

-Bu oyunda o kadar iyi gidiyor ki, Microsoft Outer Worlds 2'yi hızlı bir şekilde izliyor ve pandemi nedeniyle bu plan biraz gecikmiş olsa da, bu takıma bir ton insan ekliyorlar.

-Uzun vadeli hedefin TOW için iki AAA takımı olduğunu duydum ve bu yeni franchise (Bana bunun Sonsuzluk Sütunları olmadığı söylendi).

-Bir de habersiz daha küçük bir proje var ve Grounded.

Obsidian'ın iki AAA RPG ekibi ile “tam yağlı” hale gelmesi durumunda bu küçük projelerin devam edip etmeyeceği konusunda bazı sorular var.

-Açıkça, Grounded hala çıkacak ve bitecek, ancak daha küçük projeler yapacaklar mı yoksa bu takımlar AAA takımlarına katlanacak mı belli değil.

Sadece yaptığımız Dış Dünyalar para kazanmak, ancak gelişiminde doğrulanmış bir genişleme var. Microsoft kalıcı bir franchise olma potansiyeline sahip olduğunu söyledi, bu yüzden bir netice, teyit edilmese de, hepsi garanti.

Obsidiyenlere rağmen uyandırma eğilimi, Microsoft için güçlü bir marka olmaya devam ediyorlar. Bir iş açısından bakıldığında, sadece stüdyolarını genişletmek mantıklı olmayacak, aynı zamanda Inexile'nin bir Obsidiyen stüdyosu olmak için yeniden markalaşma yaşaması şaşırtıcı olmazdı.

-InXile hakkında da iyi şeyler duydum. Yeni büyük projeleri hakkında sahadan gerçekten farklı bir şey duymadım.

-Hattaland 3'e ek olarak iki küçük proje geliştiriyorlar, ancak birinin muhtemelen rafa kaldırılacağını duydum.

- Diğeri, aslında VR için tasarlanmış bir savaş royale, ancak şimdi Xbox olmayan cihaz ailesinde de VR olmayan.

Şaşırtıcı olmayan düşünce Torment: Numenera Tides açıkça olduğu gibi başarısız oldu Bard'ın Masalı IV. Şirketin kalkınma konusunda iyi kararlar vermediği her gözlemci için oldukça açık olmalıdır. Odaklanmak cinsiyet ve diğer politikalar oyun mekaniği yerine.

-Ninja Teorisi de oldukça az, ancak Nadir proje sayısı gibi Ninja Teorisi'nin aktif proje sayısı DÖRT.

-One Bleeding Edge, biri Hellblade 2, biri Project Mara, bu yüzden habersiz bir maçları var, ama çok heyecanlanmayın. Satın alma öncesi günlerinden itibaren bir sözleşme işi olabilir.

Hellblade 2 geliştirilirken onaylanır ve Kanama Kenarı etkin bir hayalet kasaba. Yalnızca ortalama 55.9 oyuncular Bu yazı itibariyle günlük. Mara Projesi, Ninja teorisi tarafından alay edilen başka bir “Sen delisin” oyunudur.

- Turn 10'da işlerin iyi gitmediğini duydum, ama bana bunu anlatan kişiye bastığımda, bana garip bir görünüm verdiler ve ayrıntılı olmayacaklardı.

Cam Kapı üzerine yapılan araştırmadan, Turn 10'da Yönetim şirketi yere indirdi. Sanat tasarımı Hindistan, Vietnam ve muhtemelen endüstrinin yeni favori ucuz emek kaynağı Malezya'ya dış kaynaklardan sağlanıyor.

Microsoft dışı şeyler açısından Ready at Dawn'un özel bir Playstation özelliğinin kilitli ve yüklü olduğunu duydum.

-Ayrıca yakında Blizzard'da daha fazla yeniden yapılanmanın olabileceğini duydum.

-Bir daha garip olan: Retro'un Tropical Freeze'in piyasaya sürülmesi ve Metroid Prime 4'te çalışmaya başlaması arasında DÖRT oyunun (çeşitli geliştirme durumlarında) iptal edildiğini duydum.

-İnsanların kafası karışırsa, elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağım.

Sony ile uzun bağları olan Dawn'da hazır, muhtemelen bir sonraki / kuşaklar arası unvanın hazır.

Blizzard, işten çıkarılma ve yeniden yapılanma turlarından sonra yuvarlak olarak vuruldu. Şirketi geri çevirmediği için, tekrar olacağını varsaymak pragmatiktir.

Retro ifadesi onaylanamaz veya onaylanamaz.