Xbox Game Pass, PlayStation'dan Beş Kat Daha Fazla Aboneye Sahiptir

Xbox Oyun Geçişi

xbox Game Pass 10 milyon aboneye sahipken, PlayStation Şimdi sadece yakın zamanda 2.2 milyon aboneye ulaştı. Haberler, bir rapordaki karşılaştırmanın bir parçasıydı GamesIndustry.bizPlayStation Now'dan üç yıl sonra piyasaya sürülmesine rağmen, Xbox Game Pass, Sony'nin akış çalışmalarını beşe katlamayı başardı.

Makale, PlayStation Now'ın 2014'ten beri nasıl var olduğunu ve 2015'te tamamen kullanıma sunulmadan önce bir dizi rahatsız edici ve içerik anemik denemesini ve testini geçiyor.

Hizmet, yalnızca PlayStation 4'te bulunan oyunlar için aylık veya yıllık abonelik ücretleri ödeyebilmeleri nedeniyle her türlü üyeliği korumak için büyük çaba sarf etti, böylece herkese sunması gereken hizmetin amacını yendi sabit bir premium fiyata önceki sistemlerden oyunların geri kataloğunun listesi. Yıllar geçene kadar eski konsollar için uygun destek sağlanamadı ve piyasaya sürüldükten dört yıl sonra oyunların çevrimdışı oynanabilmesi boru hattına eklendi.

Bu arada, Xbox Game Pass 2017'de sahneye çıktı ve Sony'yi abone sayısı açısından tamamen kaldırmayı başardı.

GamesIndustry.biz, Sony'nin 1 milyon abone vurmaya çalışırken ve yalnızca 2020 yılının Nisan ayında hizmete 2.2 milyon aboneyi yakalamayı başardıklarını, Xbox Game Pass'ın Nisan 10 itibariyle 2020 milyon aboneyi yönettiğini ayrı rapor prizden.

Bu, Microsoft'un tüm bunlarda iyi bir adam olduğu anlamına gelmez, sadece Sony'nin aşırı fiyatlı seçeneklerle, yeterli oyunlarla ve zorlukla ince bir yazılım dizisiyle potansiyel bir geriye dönük uyumluluk hizmeti oluşturduğunu belirtmek gerekir. ikonik ve klasik PlayStation oyunlarının ünlü kütüphanesinin yüzeyini çizdi.

Sony'nin YouTubers ile yasal savaşlara karışmak ve oyunculara satın alma ile içerik sunmak yerine Liberal Progressive propagandalarını taklit eden sansür memeleriyle daha fazla ilgilenmeyi düşünerek işlerin daha iyi olmasını beklemeyin.

Ama bu tamamen bir yıkama çünkü tamamen dijital gelecek kimsenin savunması gereken bir şey değil. Yalnızca dijital abonelikler uzun vadede felaket için bir reçetedir ve şirketlerin zaten Netflix ve Disney geriye dönük düzenlemeler yoluyla klasikleri sansürler. Aynı şeyleri sadece yeniden düzenleyiciler veya yeniden yapımlarla değil, dijital olarak sağlanan klasik oyunlarda da başlamaya başlayın.

(Guardian EvaUnit02 haberi için teşekkürler)

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!
~