GhostWire Tokyo Bland ve Lackluster Oynanışıyla Geri Dönüyor

E3 2019 iki şey için dikkate değer hale geldi. Keanu Reeve'nin nefes kesen Cyberpunk 2077 ilk ikilisi ile Ikumi Nakamura'nın ilk çıkışını açıkladı. başlıklı GhostWire: Tokyo, oyuncuların insanların neden kaybolduğuna cevap aradığını görür. Gizli uygulamaların etrafına sarılmış komploları incelemek, o zamana kadar Bethesda'yı başka türlü mahrum eden çok yaratıcı ve eşsiz bir insandı, ona bir şans vermeye hazırdı.

Eylül ayına gelindiğinde, Zenimax ile olan ilişkisi azaldı ve yaratıcı yönetmenlik görevinden ayrıldı. Bu süre zarfında yaptığı yorumlar, ayrıldığının kamuya açıkladığı ifadelerden daha az dostane olduğunu belirtti. Ayrılmasının nedeni, projenin kapsamına siyasi olarak karışmaktan kaynaklandı, ancak Nakamura'nın kendisinden somut bir açıklama olmadan, bu müdahalenin ne derece ve ne kadar sürdüğü bilinmiyor. Bu oyunun yaşam boyu bir tutku projesi olduğu konusundaki yorumları göz önüne alındığında, sadece niyetlerinin bazı politik gündemleri zorlamaya veya uymaya çalışmaktan ziyade kendisi gibi oyuncular için bir oyun yapma sebebi olduğu anlamına geliyor.

Şimdi gördüğümüz gibi, ne oldu GhostWireStüdyonun tasarımları üzerindeki etkileri daha net bir resim çekti.

Benzer The Evil WithinNakamura'nın Baş Sanat Tasarımcısı olduğu oyunun orijinal sunumu, güçlü ve bilinmeyen tehditlerle dolu karanlık, baskıcı bir dünyayı tasvir etti. Savunmasında sağlam dururken insanlığın dünyasına sadece harabe getirmeye çalışıyoruz. Şimdi Asya Mitolojisinden ilham alan korku oyunu, tüm tasarımına nüfuz eden bir neon tekno punk estetiği aldı.

Herhangi bir korku veya sindirme duygusunu ortadan kaldıran düşmanlar bir tür simülasyonda gibi görünüyor. Onları yavaş tempolu bir arcade benzeri dövüşle yeneceğinizde, tüm hakların çok daha hızlı tempolu olması gerekir.

Bu oyunun başarılı olma şansı Nakamura ile ayrıldı. Gerçekten de, hiç şüphesiz bir fandom bulacaktır, 2 İçinde Kötülük, yapımda bir flop gibi görünüyor.