Makale nasıldı?

1485000çerez kontrolüArmy Of Two 40. Gün Retro İncelemesi: Geçmiş Bir Dönemden Erkeksi Bir İşbirliği Oyunu
Haberler
2020/06

Army Of Two 40. Gün Retro İncelemesi: Geçmiş Bir Dönemden Erkeksi Bir İşbirliği Oyunu

Başlık: İki Ordusu: 40th Günü
Tür: Üçüncü Kişi Nişancı
Oyuncular: 1 - 2 (çevrimiçi veya bölünmüş ekran işbirliği)
platformlar: Xbox360, PS3
Geliştirici: EA Montréal
Yayıncı: Electronic Arts
Tarihi bırakın: Ocak 12th, 2010

Artık onları böyle yapmıyorlar. Bazılarınızın bildiği gibi, neredeyse her yeni AAA başlığı pozzed dejenerasyon ve Sol kanat propagandası ile dolu olduğu için eski oyunları oynamaya ve incelemeye geri döndüm. Şimdi söyleyecek çok şeyim yokken İkili Ordu 40. Gün, 2008 yılındaki gezinin devamı İki kişilik bir ordu, Evde iyi bir şekilde oturan testosteron dolu bir üçüncü şahıs nişancı olduğunu söyleyebilirim (orta derecede eğlenceli değilse) Gears of War kahverengi ve gri palet tekelinin en parlak günlerinde ortaya çıkan klon.

Hikaye pratikte mevcut değil ve oyunun çoğunluğu, sanat ekibinin tam anlamıyla Şanghay'ı havaya uçurması ve iç Michael Körfezi'ne dokunurken sol ve sağ binaları yıkması için bir nedenden biraz daha fazlası, ancak hepsi aynı şekilde çalışıyor. oyunculara Tyson Rios ve Elliot Salem adlı iki sert paralı asker olarak uyum sağlamak için bir neden vermek için bir itici güç.

İki Ordusu: 40th Günü

Artıları:

+ İki badass paralı asker içeren erkekçe oyun
+ Silahlar için uygun kişiselleştirme seçenekleri
+ Bastırma ateşi taktik kanat için önemlidir
+ Düşman AI sizi birden çok taraftan baskı altına almaya çalışıyor
Düşman AI, kendi düşmüş yoldaşlarına yardım edebilir
+ Çok sayıda patlama ve testosteron
+ Sosyal Adalet Savaşçısı BS veya pozlanmış içerik yok

Eksileri:

Yaklaşık 6 saatte kısa oyun süresi
-Story hiçbir anlam ifade etmiyor
-Ana kötü adam hiç etli değil
-Silah seçimi seyrek
Seviyeler oldukça doğrusal
-Ağır çatışmalar sırasında kare hızı 30 fps'nin altına düşüyor
-İkinci oyun sırasında birkaç kez kilitlendi

İkili Ordu: 40. Gün - Seçenekler

Hikayede Işık, Eylemde Ağır

Hikaye, Rios ve Salem'in Şanghay'daki bazı işaretçileri, kurtarmayı veya öldürmeyi seçebileceğiniz üçüncü bir paralı askerle birlikte devre dışı bırakması etrafında dönüyor. İşler hızla kötüye gider ve Salem ve Rios Şanghay'da mahsur kalırken, gizemli General Jonah tarafından yönetilen 40. Gün olarak bilinen bir paralı asker grubu şehirde ortalığı kasıp kavurur. Oyunun özü, Salem ve Rios'un işleyicileri Alice Murray ile birlikte Şanghay'dan ve 40. Gün paralı askerlerinin demir kıskacından kaçmaya çalışmasıdır.

Oyun, beceri seviyenize bağlı olarak altı ila sekiz saat arasında herhangi bir yerde saatler. Patlayıcı yırtılmış geçitler, tahrip olmuş hastaneler, dışarı atmış bir hayvanat bahçesi, uydu istasyonu olarak çalışan bir alışveriş merkezi, işgal edilen bir liman ve bir tapınak haline getirilmiş bir tapınak da dahil olmak üzere, ikilinin Şangay'ın çeşitli bölgelerinden geçen birkaç bölüme yayıldı. askeri üs.

Bahsedilen “ahlaki” seçenekler oyun boyunca nadiren karşımıza çıkıyor, bazen sizin için yeni silah seçenekleri açıyor, bazen de sizin için silah seçeneklerini kapatıyor. Bu seçimlerin doğası gereği, EA Montreal'deki geliştiriciler bunları, oyuncuların farklı kararlar vermek, yeni silahların kilidini açmak ve yeni yükseltmeler ve parçalar edinmek için hikayeyi birkaç kez oynamaya teşvik edecek şekilde tasarladı.

İkili Ordu: 40. Gün - Beyaz Kaplan

Ahlaki Seçenekler Tekrar Oynanabilirliği Teşvik Ediyor

Seçimlerin çoğunun saçma sonuçları olmasına veya oyunun genel yönünü gerçekten etkilememesine rağmen, tekrar oynanabilirliği teşvik etmek için iyi bir teşvik. Ayrıca sadece iki son var, yani sonsuz miktarda olasılık mevcut değil.

Eti İkili Ordu 40. Gün iki oyuncunun çevrimiçi oyun veya yerel bölünmüş ekran ile takım kurabileceği ve düşmanları bir araya getirebileceği bölümlere ayrılmış üçüncü şahıs atış seviyelerinde.

Ne yazık ki, oyun boyunca ilerleme itici güç en iyi ihtimalle yavaş.

Ana hedefiniz, 40. Gün askerlerini/paralı askerlerini indirirken çoğunlukla bir senaryodan diğerine geçmek. Yol boyunca, Çinli sivilleri 40. Günden itibaren serbest bırakma seçeneğine sahip olacaksınız, bu da sizi ahlak puanlarıyla ödüllendirecek. Değişen tek şey, oyunun sonunda ahlak puanınız yeterince yüksekse, kurtardığınız bazı sivillerin silaha sarılıp Jonah'ın kalesine saldırmanıza yardım edecek olmasıdır.

İkili Ordu: 40. Gün - Doktor ve Çocuk

Söz konusu sivilleri idam edilmekten kurtararak veya düşman askerlerini yakalayıp silahsızlandırarak ve bağlayarak ahlak puanları elde edebilirsiniz. Düşmanları düşürmeyi başarırsanız, onlara silahlarını bırakmalarını ve yakındaki diğer askerlerin teslim olmasını söyleyebilirsiniz. Bana Eidos'u hatırlattı. Reservoir Dogs OG Xbox ve PS2'de polis veya gardiyanlara sivil bir rehineyi yakalayıp tehdit ederek geri çekilmelerini söyleyebilirsiniz.

Ne yazık ki, içinde İkili Ordu 40. Gün rehin alma her zaman işe yaramaz ve bazen düşmanları yakalarken arkadaşlarınız ateş açar ve takım arkadaşlarını veya yakındaki herhangi bir sivili öldürür. Oyunun sadece pırıl pırıl olup olmadığını veya AI'nın sadece titiz olup olmadığını bilmiyorum, ancak rehin alma özelliği olması gerektiği kadar sağlam veya güvenilir değildi, özellikle de düşmanların sık sık çılgınca ateş etmesine neden olduğu için onları yakalamaya çalıştınız.

Eğer diplomasi oynamaya çalışıyorsan senin çayın değil, terletme. Oyun sadece düşmanları jambon gitmek ve görünürde her şeyi patlatmak için sayısız miktarda fırsat ile şımartır.

İkili Ordu: 40. Gün - Silah Dolabı

Savaş Gears'ı Taklit Etmek

Savaş, diğer üçüncü şahısların standart ücret tuzaklarından oluşur Gears of War klonlar. Koşabilir, duvara sarılabilir, yüksek bel barikatları üzerinde lep, kör ateş, hassas nişan, su çulluğu, yakın muharebe saldırısı yapabilir veya yeterince yaklaşırsanız onları yakalayabilirsiniz.

Savaş mekaniği ile yakınsam olsaydı, bir el bombası fırlatıcısı ya da altı av tüfeği gibi bir tüfeğin ikincil işlevini kullanmak için, silah tekerleğini Üçgen ve daha sonra silahın yön yastığıyla çekmek zorunda kaldınız. ikinci işlevi açmak veya kapatmak için. Bu, diğer oyunlarla, özellikle de Kötü Şirket 2 Burada bir silahın ikincil işlevine geçmek için dijital yüzeye hafifçe vurdunuz.

Hafifçe ayrılmasına yardımcı olmak için İki kişilik bir ordu diğer üçüncü şahıs atıcılardan, bir oyuncunun aggroyu düşmanlara ateş ederek ve dikkatlerini çekerek emebileceği aggro metre gibi şeyleriniz var. Bu, ikinci oyuncunun düşmanların arkasına gizlice girmesi veya onları yanlardan kuşatması için kullanışlıdır. Aggro metre aggro ile “sıcak” olan oyuncu üzerinde hem bir metre hem de alevli bir etki olarak veya aggro olmayan oyuncu için hayalet bir gazlı bez olarak görselleştirilir.

İkili Ordu: 40. Gün - Sızma

Aggro'suz oyuncuya gizlice girme ve gizli öldürmeler yapma fırsatları verilir, bu da özellikle susturulmuş bir silahla donatılırsanız iyi çalışır. Ayrıca bazen teslim olmuş gibi davranabilir ve çok yaklaşırsa bir düşmanı hızlıca çekebilirsiniz. Alternatif olarak, çok fazla aggro varsa, sol ve sağ tamponlara dokunarak ölümünüzü hissedebilirsiniz, bu da düşmanın dikkatini diğer oyuncuya doğru zorlar ve ölmek üzereyseniz iyi çalışır. sıcağından kurtul.

Silah konusunda ... Oyunda seçim yapabileceğiniz birkaç avuç silah ve patlayıcı silah var, ancak genel teklifler beklediğimden çok daha ince.

Örneğin, oyunda sadece üç tabanca var, G18, Type 77 ve Desert Eagle. Tabanca yok, 9 mm Beretta yok, FN-Seven yok, .45 tabanca veya 1911 varyasyonu yok. En hafif tabirle bu cesaret kırıcı.

İkili Ordu: 40. Gün - Tacky

Silah Özelleştirme

Seyrek silah önbelleğinin nedeni, tüm sanat varlıklarını İkili Ordu 40. Gün sıfırdan. Rios ve Salem sadece tüm yeni modelleri (ve çok daha iyi seslendirme sanatçıları) almakla kalmadı, tüm silahlar da yeniden yapıldı. Yeni varlıklarla sıfırdan başlamanın neredeyse sıfırdan yepyeni bir oyun yapmaya benzediği göz önüne alındığında, sadece iki yıllık kısa geri dönüş geliştirme döngüsünün, ekibi oyun için planlamış olabileceklerinin çoğunu kesmek için mücadeleye bıraktığını hayal ediyorum. -yukarı.

İyi tarafta, tabancaların her birini çeşitli susturucular veya namlu modifikasyonları ile donatabilir ve temel askeri kamuflaj kılıflarından puantiyeli veya zebra desenlerine kadar geniş bir çoğunlukla iğrenç görünümler önbelleğine sahip olabilirsiniz. Görünümler, orijinalinde aldığınızdan daha çeşitlidir İki kişilik bir ordu, ama havalı görünecek hiçbir yere yakın değiller. Örneğin, bir önceki oyunun özel gravürlerinden veya özel olarak özelleştirilmiş kavramalarından yoksundurlar ve silah desenleri devamında yumuşak ve sönük hissederler.

Aslında üç ekipman kategorisi vardır: birincil silah, ikincil silah (tabanca) ve özel silahlar. Özel silahlar arasında keskin nişancı tüfekleri ve RPG-7 veya MK Bomba Atar gibi patlayıcı silahlar veya beş farklı keskin nişancı tüfeği yer alıyor.

İkili Ordu: 40. Gün - Alice Başaramadı

Özel silahlar, diğer birincil silahlar kadar çok özelleştirme seçeneği sunmaz, ancak oyunda ağır zırhlı av tüfeği, el bombası, mini silah mercileri veya alevli düşmanlar gibi özel düşman birimlerini ele geçirdiğiniz anlar için yararlıdır. .

Birincil silahlar, zamanınızın etini silahları özelleştirmek için harcayacağınız yerdir. Kilidini açtığınız her yeni silah - ya bir bölümü tamamlayarak ya da seviyelere serpiştirilmiş silah şemalarını edinerek - tipik olarak o kısmı özelleştirme smorgasbord'una ekleyecektir. Yani bir M4'ün kilidini açarsanız, dipçik, namlu, alıcı ve namlu dahil tüm M4 parçalarını alırsınız.

Bu muhtemelen, orijinal oyunda yeni silah parçalarının kilidinin açılmasından bu yana ilk oyuna göre bir gelişme olan silah kategorilerindeki tek alandır. İki kişilik bir ordu diğer silah türleriyle birbirlerinin yerine kullanılmasına izin vermedi.

İkili Ordu: 40. Gün - Rus

Yedeklemek için yeterli dozunuz varsa menüden de silah satın alabilirsiniz.

Her silah ve silah parçasının kendi istatistikleri vardır, böylece oyun tarzınıza en uygun silah türünü oluşturmak için parçaları karıştırıp eşleştirebilirsiniz. Bu nedenle, yakın mesafe dövüşlerinden hoşlanıyorsanız, güçlü ancak iyi bir tutuşa sahip olmayan bir av tüfeğini donatmaya odaklanabilirsiniz. Alternatif olarak, bir AK-47'yi uzun bir namlu, dayanıklı bir susturucu, bir dürbün ve geri tepmeyi azaltmak için bir kundak ile donatarak uzun menzilli, yüksek hasar yeteneklerine sahip olacak şekilde değiştirebilirsiniz.

Parça seçenekleri biraz çeşitlidir, ancak asıl mesele, özelleştirme parçalarının çoğunun silah kategorisi başına sınırlı olması ve silah kategorilerinin çok geniş olmamasıdır. Yani, örneğin, tüm av tüfeği parçaları sadece av tüfeği ile kullanılabilir veya tüm tüfek parçaları sadece tüfeklerle kullanılabilir veya SMG parçaları SMG'lere devredilir.

Kategoriden bağımsız olarak birkaç parça birbiriyle değiştirilebilir, ancak çoğunlukla sadece stoklar ve susturucular içindir.

İkili Ordu: 40. Gün - Susturuldu

Silah Çeşitliliği Eksikliği

Daha fazla silah ve silah kategorisi olsaydı, kişiselleştirmenin çok daha fazla bağımlılık yapacağını düşünüyorum, ancak ikinci oyununuzu tamamladığınızda, kişiselleştirme ve sınırlı seçim için çok fazla bir şey olmadığını anlayacaksınız. silahlar, aksi halde oldukça havalı bir özellik olan şeyi gerçekten engelliyor. Kategori başına bir avuç silaha sahip olmak, çoğu zaman neyin işe yaradığına bağlı kalacağınız anlamına geliyordu ve yakın mesafeli karşılaşmalar için AA-12 her zaman en iyi seçeneğiniz olacak… oyunu bozmadığında.

Daha önce ikinci oyun sırasında oyunun kilitlendiğinden bahsettim. Bu birkaç kez oldu ve sadece AA-12 av tüfeği kullanılırken. İlk kez Salem ve Rios, busty Asyalı işleyicileri Alice tarafından bir vinç üzerine indirilirken düşman askerlerini kovdukları arka arkaya segmenti yapmak zorunda kaldılar.

Oyun ikinci kez donduğunda, Jonah'ın konuşmasını yaptığı son cutscene sırasında, oyuncular oyundaki son seçimi yapmadan hemen önce oldu. AA-12 olmadan segmentleri tekrar oynadıktan sonra, problem olmadı ve oyun iyi çalıştı.

İkili Ordu: 40. Gün - Jonah

Kare Hızı ve Donma

Çevrimiçi olarak birkaç PlayStation forumunu kontrol ettim ve başkalarının da benim yaptığımla aynı sorunu yaşadığını ve benzer yerlerde de olduğunu öğrendim. Oyun donduğunda hangi silahı kullandıklarını söylemediler, ama sadece bir uyarı: Muhtemelen AA-12'yi vinç bölümünde veya Rios ve Salem'in Jonah ile tanışmasından önceki son alanda kullanmak istemezsiniz. Sorunun tam olarak ne olduğunu bilmiyorum ama görünüşe göre, PS3 o silahla ilgili bazı hafıza sorunlarıyla mı karşılaştı?

EA, böyle büyük bir hatayı düzeltmeden oyunun altınlaşmasına izin vermesi garip görünüyor.

İkili Ordu: 40. Gün - AVM

Daha sonra oyun, özellikle limandaki ve tapınaktaki son iki bölüm boyunca genel olarak PS3'te oldukça kötü bir performans sergiliyor.

Liman biraz tolere edilebilir, ancak oyun genellikle saniyede 30 karenin altına düşer. Bu Hades'te bir tür işkenceye maruz kalmak gibiydi çünkü oynadıktan sonra oyunu oynadım Battlefield: Bad Company 2 PC'de ve kilidi açılmış kare hızları Kötü Şirket 2 4x MXAA ile oyun gevrek görünüyordu ve tereyağı ile sıcak bir bıçak kadar pürüzsüz hareket ediyordu. İki Ordusu: 40th Günü Bu arada çoğu zaman saniyede 30 kare tutmayı zar zor başardı ve tapınak aşamasında, sadece düşük 20'li yıllarda kareler düşmekle kalmaz, aynı zamanda giriş gecikmesini de etkiler, bu da çekimleri geçmeyi çok zorlaştırır aksi takdirde FPS'nin tank edilmemesini tercih ederdi.

İkili Ordu: 40. Gün - Liman

Gerçi bu dönemin ortak sorunuydu. 360 ve özellikle PS3 oyunları nadiren 30 fps'yi korudu, bu nedenle Xbox One ve PS4 döneminde geliştiriciler 60 fps sabit kilit için 30 fps feda edeceklerdi, bu da en azından oyunların zıplamanın aksine 30 fps'den daha düşük düşmemesini garanti ederdi. 30 fps ve belki 45 fps veya 50 fps arasında ileri geri. Köylü kare hızlarının hayranı olmasam da, standart gümüş ekran FPS'nin altına düşen bir oyunun kekemelik karmaşasında her gün 30 fps sabit kilit alacağım.

Bu açık dünya bir oyun olsaydı, sanırım kare hızı sorunlarına daha toleranslı olurdu, ama İki Ordusu: 40th Günü son derece doğrusal bir Unreal Engine 3 destekli oyundur. Çatışmaların çoğu kalabalık caddelerde, darmadağın kavşaklarda veya dar koridorlarda gerçekleşir. Bu, oyunun sonuna doğru geliştirme döngüsünün kısa kesildiğine ve ekibin PS3'teki tapınak sahnesini uygun şekilde optimize etmek için zamanının olmadığına inanmamı sağlıyor.

İkili Ordu: 40. Gün - Tapınak

İyi Düşman AI

Her ne kadar, yukarı ve yukarı, düşmanın agresif ve dürüst olmasını sağlamak için AI yol bulma mühendislerine sahne vermeliyim, ancak oyuncuyu temizlemek ve öldürmek için inisiyatif almak. Ayrıca, söndürme ateşi bırakıp kaçarlar ve yaralanırlarsa düşmüş bir düşmanı yakalamaya istekli olurlar.

Yaralıyken, düşmanlar yine de oyuncu karakterlerine düşmanları dağıtabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Bir oyuncu yere düşerse, iyileşmeyi beklerken veya kanaması sırasında son bir çaba olarak tabanca kullanarak düşmanlara ateş edebilir. Düşen bir oyuncu kanamadan önce iyileşmezse oyun biter ve son kontrol noktasından yeniden başlamanız gerekir.

Bu, oyuncuları, savaşın parçaladığı sokaklarda ve Şanghay binalarında yürüyüş yaparken bir takım ekip çalışması kullanmak ve birbirlerinin sırtını izlemek zorunda kalıyor.

İkili Ordu: 40. Gün - Biraz Yardım

Kurtarmaya Bölünmüş Ekran

Ayrıca çevrimiçi olarak diğer oyunculara karşı oynayabileceğiniz bir karşı modu veya bir tür Horde modu olarak çalışan bir Ekstraksiyon bonus modu vardır, ancak hala bunun gibi on yıllık bir oyunu çevrimiçi olarak oynayan insanları bulmakta iyi şanslar.

Genel olarak düşündüm İkili Ordu 40. Gün iyiydi. Tekrar oynayabilir miyim? Bu bir atış. Hala tercih ediyorum Savaş 2 Gears kesin işbirliği kampanyası deneyimi olarak. Benim en büyük yakınma İkili Ordu hikayesi, Jonah'ın motivasyonlarının oyunun sonuna kadar netleştirilmemesiydi, bu nedenle düşmanla etkileşime girmek ve oyun boyunca oynamak için ana motivasyonunuz sadece Şanghay'dan çıkmaktır.

Hikaye, son aşamaya kadar pratik olarak sıfır tutarlılık veya uyum kazanır, bu da her şeyi büyük bir atık gibi gösterir. Ayrıca, Jonah'ın Şangay'a bir saldırı başlatmasının gerekçesi oldukça sığ. Eğer 40. Günü çok daha uğursuz bir düşman için bir piyon olsaydı, hikayeyi daha cazip hale getirebilirdi, ama genel olarak Jonah'ın tüm fonlarını nereden aldığını ve neden Şangay'ı özel olarak anlamaya çalışarak başımı kaşıyordum.

İkili Ordu: 40. Gün - Kuşatma Altında Şangay

Her neyse, oyunun kusurlarına rağmen, bugünlerde elde ettiğimiz AAA işkembelerinin hepsinden daha iyi ligler. Rios ve Salem, zor seçimler yapmaktan korkmayan sert, sert adamlardır. Baştan sona badasses gibi görünüyorlar ve eşleşecek kişilikleri var. Genel hikaye oldukça eksik olsa da, oyun boyunca ikisi arasındaki şaka eğlenceli ve şakacı. Silah seçimi harika, seyrek olmasına rağmen, klasik açılabilir hileler ve kahramanlar için de birkaç alternatif kostüm var. Birkaç bira ile bir hafta sonu boyunca bir arkadaşınızla oynayabileceğiniz türden bir oyun.

diğer Haberler