Ön görev gelişti retro inceleme sıcak kızlar ve Büyük wanzers

Başlık: Ön Görev Geliştirildi
Oyuncular: 1-4 (çevrimiçi)
Tür: Üçüncü Kişi Nişancı
platformers: xbox 360, PS3, PC
Geliştirici: Çift Sarmal Oyunları
Yayıncı: square Enix
Tarihi bırakın: 16 Eylül 2010

AAA yayıncıları gerçek oyuncular için oyun yapmayı reddettiğinden ve oyunlarını iğrenç, dejenere propaganda ile doldurmaya karar verdiklerinden, çoğumuz arka kataloğumuzda sadece oyun oynamak için başvurmak zorunda kaldık. Yedinci nesil tarih kitaplarına yolculuğa değecek bir oyun Square Enix ve Konami'nin Ön Görev Geliştirildi, Xbox 360, PS3 ve PC için sıcak civcivler ve önyükleme yapmak için çok sayıda büyük robot içeren üçüncü şahıs bir mech atıcı.

Double Helix oyunun geliştirme yönetimindeydi, ancak bir Amerikan şirketi olmasına rağmen, Ön Görev Geliştirildi çok Japonca hissediyor. Gerçek zamanlı savaş revizyonu verilen en sevdiğim sıra tabanlı strateji serilerinden birine tamamen hevesli değildim, ancak Front Mission ağır tonajlı bazılarını hala önceki nesillerden koruduğu, ancak TBS odaklı franchise'ı daha yeni bir nesle getirmek için hem makine merkezli hem de ayak aksiyon bölümlerinin yeterince iyi bir şekilde eşlik ettiği göz önüne alındığında.

Ön Görev Geliştirildi

Artıları:
+ Oyundaki bütün civcivler sıcak
+ Ana romantizm heteroseksüeldir
+ Wanzer savaşı ağır ve etkili hissettiriyor
+ Wanzer özelleştirmesi eğlenceli
+ Kilidi açılacak birçok silah ve parça
+ Eğlenceli seviyelerle yeterince iyi hikaye çerçevesi
+ Karşılama süresini geçmeyen sekiz saatlik kampanya
+ Yeni parçaların kilidini açarak koleksiyonlarla bazı tekrar oynatılabilirlik
+ Görev çeşitliliği ve bol miktarda taktik savaş seçeneği
+ Harika el animasyonlu karakterizasyonlar
+ Beceri gerektiren zorlu patron dövüşleri
+ Kötüler açık sınır komünistidir
+ PC'de mükemmel 60 fps oyun

Eksileri:
-Online çok oyunculu öldü
- Ayak segmentleri sıkıcı ve gergin
-Oyun yürüyerek segmentler için sık sık çöküyor
-Diyazcılar için seviye ortamları tarihli
-Genel gölgelendiriciler ile yumuşak UE3 aydınlatma

Ön Görev Gelişti - İyi Çocuklar

Orijinaller Gibi Hiçbir Şey

Başlangıçta kaçındım Ön Görev Geliştirildi çünkü sıra tabanlı bir strateji oyunu değildi. Başlangıçta, bulaşıcı gişe rekorları kıran sendromdan para kazanmanın türevsel bir yaklaşım olduğunu düşündüm, diğer birçok AAA yayıncısına yedinci gen boyunca bulaşmıştı; çoğu zaman onları abartılı bütçelere, acımasızca iddialı arazilere ve isimleri nedeniyle ödedikleri miktara göre verdikleri performanslara değmeyen Hollywood ses aktörlerine yol açtı.

Bununla birlikte, gez, bir oyun değiştiricinin halkı ve bakış açısı kazanabilme Ön Görev Geliştirildi Sol kanat propagandası, iğrenç lezbiyenler POCkerler ve soya için poster poster erkekleriyle dolu bugünün yozlaşmış bilmeceli toplumuna kıyasla, sıra tabanlı bir stratejiyi dönüştürmek için Square'e karşı tutabileceğim herhangi bir kötü niyetten vazgeçemiyorum üçüncü şahıs nişancı oyununa dönüşüyor, çünkü bugünün endüstrisinde artık izin verilmeyen her şeyi temsil ediyor.

Ön Görev Geliştirildi

Hikayenin genel özü, Dylan Ramsey'in etrafında, dünyanın tek uzay asansörlerini yok etmeye çalışan gizemli bir paralı asker grubu tarafından desteklenen jeopolitik bir işleme sıkışıp kalıyor. Ve evet, insanları yerden ve uzaya götüren gerçek uzay asansörleridir.

Arsa, sekiz saatlik tek oyunculu kampanya boyunca gerçekleşen her türlü bükülme, dönüş ve vahiy ile tipik Japon bilimkurgu fantezisidir.

Özellikle düşman tarafında, bazıları diğerlerinden daha fazla ekran süresi elde eden sağlıklı bir karakter kadrosu var, ancak her biri benzersiz ve kendi kişiliklerine sahip, bu da farklı grupların daha kolay tanımlanmasına yardımcı oluyor ve arsa tutuyor 22. yüzyılda gerçekleşen, oyunun kendi politik temalı savaşının minutialarına saplanmadan ilerlemek.

Ön Görev Geliştirildi

Çok Basit Olmayan Bir Hikaye

aksine Metal Gear Solid bir sürü bilgi dökümüyle başın üstünde dövülmezsin, ama öncekinin aksine Front Mission çeşitli mekanik pilotların kaprislerini, isteklerini, inişlerini ve çıkışlarını takip eden bir distopya geleceğinde yer alan oyunlar (wanzer pilotlar olarak bilinir), Ön Görev Geliştirildi konusuna daha açık bir yaklaşım benimser. Dylan Ramsey'in kontrolüne sadece, babasının wanzers için en son icatlarını prototipleyen başlı bir mühendis olmaktan, trajik bir olay onu düşmanlarına karşı savaşmaya zorladıktan sonra tam bir askere geçmesi sağlanır.

Oyun boyunca bir çok yinelenen düşman var - tüm kadın kötü adamlar kendi ilginç yollarıyla süper sıcak veya seksi - ve merkezi arsa noktalarından biri ile oyun içi mekanik teknisyeni arasında bir bağlantı Temel olarak, düşmanları hızlı bir şekilde tanımlamanızı ve gelen saldırıları kolayca atlatmanızı sağlarken, onlara karşı bir ateş gücü barajını açmanızı sağlayan yavaş hareket mekaniği olarak çalışan sistem. Aslında, özelliği hikayeye ve karakter gelişimine bu kadar ağır bağlayacaklarının düzgün olduğunu düşündüm, çünkü çoğu zaman oyunların her türlü çılgın mekaniği var, ancak gerçek oyunun bilgisinde yok sayılıyor veya açıklanmıyorlar.

Ön Görev Geliştirildi - İticiler

Örneğin, içinde Assassin Creed tüm bu çılgın özel yeteneklere sahip olduğunuz oyunlarda, ancak oyun içi lobide hiç kimse bu şeylerin var olduğunu veya Suikastçılar / Tapınakçılar çevresindeki dünyayı nasıl etkilediğini kabul etmiyor. Doğaüstü unsurlardan herhangi birini kabul ettikleri tek zaman, boyutlararası uzaylılardan silahları bulmaya çalıştıkları zamandır. Burada, aslında EDGE'nin, sistemin ne kadar güçlü olduğunu ve savaşta nasıl tanımlayıcı bir faktör haline geldiğini kabul ediyorlar.

Aslında, EDGE, sistem Dylan, aşk ilgisi, Adela ve birkaç ana antagonist de dahil olmak üzere birçok karakter için santrifüjlü bir arsa haline gelir. Ve aşk çıkarlarından bahsetmişken, hepsi burada tamamen hetero.

Şok edici, biliyorum.

Ön Görev Gelişti - Bölünme

Wanzer Babes Ve Düşman Waifus

Aslında, oyundaki tüm kadınlar sıcak görünüyor. Komple waifu malzemesi.

[Mevcut yıl] 'da oyunlarda sıcak civciv bulmak sadece nadir değil, aynı zamanda AAA başlığında sağlıklı, beyaz, heteroseksüel bir çift bulmak daha nadir.

Aşk ilgisi açısı da sadece orada olmakla kalmaz, oyun boyunca ortaya çıkan karakter mücadelelerinde ve EDGE, sistemi içeren ana arsa noktasında önemli bir rol oynar.

Oynamak istediğim için rezervasyonlarıma rağmen Ön Görev GeliştirildiAnlatım ekibinin, oyunun çoğunu uyumlu hissettirdiği için övmem gerekiyor; bu, anlatıların genellikle şizofren veya tamamen saçma yollarla ortaya çıktığı günümüz endüstrisinde tam bir nadirlik.

Görev Çeşitliliği

Kampanya ayrıca misyonları çeşitli ve orijinal tutmayı da başarıyor, burada bazen şehirde dolaşıyorsunuz ve düşman mech'lerini veya hava damlalarını temizliyorsunuz ya da oyunun daha zayıf öğelerinden birinde yaya olarak bir tesise doğru yürüyorsunuz. üçüncü şahıs koridorunda çekim. Yine de, bolca aksiyon, patron dövüşleri ve yükseltmeleri nasıl açtığınıza ve hangardayken Tetris'inizin parçalarıyla nasıl oynadığınıza bağlı olarak bazı stratejik öğelerle baş etmeyi başarıyorlar.

Her ana görev arasında, arzunuz için kilidini açtığınız yeni parçaları donatabilir veya düşmanları indirmek için kazandığınız parayla yeni parçalar satın alabilirsiniz. Aslında bu, ne kadar çok düşman öldürürseniz o kadar çok para kazanırsınız ve karşılığında daha güçlü hale getirebilirsiniz.

gibi oyunlar için Earthsiege, Battletech or MechWarrior, genellikle görevler sırasında aldığınız kurtarmaya dayalı olarak yükseltme puanları kazanırsınız, ancak burada yok ettiğiniz her makine, öldürdüğünüz her düşman, her damla gemiyi düşürür veya hatta aşamalar boyunca dağılmış para damlalarını toplarsınız.

Ön Görev Geliştirildi - Özelleştirme

Wanzer Özelleştirme

Fakat Ön Görev Geliştirildi koleksiyonlarla dolu. Bulmanız için tüm seviyelere serpiştirilmiş amblemler, yaya segmentleri yaparken toplamanız gereken veri kartları veya ekstra para kazanmak için yok etmek için sensörler var.

Bu, ilk koleksiyonunuz sırasında kaçırmış olabileceğiniz tüm koleksiyonlara ulaşmaya veya yeni silahların, parçaların veya yükseltmelerin kilidini açmaya çalışırken, geri dönüp oyun boyunca daha zor bir zorlukta oynamaya teşvik ediyor.

İlk gittiğiniz her şeyin kilidini açmanız pek olası değildir ve farklı rüzgâr türlerini denemeye gerçekten hevesliyseniz, geri dönüp parçaları karıştırma ve eşleştirme yeteneği kesinlikle oyunun yapılandırılma biçimiyle teşvik edilir.

Ön Görev Geliştirildi - Wanzer Bacaklar

Temel olarak, makine / wanzer'ınızı maksimize edemezsiniz. Çok gibi Battletech or MechWarrior, ne kadar ağırlık taşıyabileceğiniz konusunda kapasite sınırlarınız var. Yüksek güçlü torsolar, zırh ve silahlar arasında dengelemek zorunda olduğunuz daha fazla ağırlık taşımanıza izin verir. Her wanzer bir sırt çantası ile birlikte bir gövde, iki kol ve bir dizi bacak vardır.

Her bölümün kendi zırhı ve ağırlık derecesi vardır. Daha fazla zırh istiyorsanız, toplam tonajınıza eklenir. Daha fazla hareketlilik istiyorsanız, ağırlığı boşaltmanız gerekir. Çok fazla zırhınız ve çok fazla kilonuz varsa, silahlarınız için yer olmayabilir.

Her kolu silahla donatabilir veya yakın dövüş saldırılarına odaklanabilirsiniz. Alternatif olarak, sol ve / veya sağ omzuna roketler, bomba atarları, av tüfekleri veya güdümlü füzeler monte edebilirsiniz. Oyun için piyasaya sürülen çeşitli DLC paketlerinden erişebileceğiniz ek silahlar dahil değil, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda silah var. Bu, av tüfeği ve saldırı tüfeklerinden patlama tüfeklerine, hafif makineli tüfeklere ve keskin nişancı tüfeklerine kadar uzanır.

Ön Görev Geliştirildi - Hangar

Silah Özellikleri

Sırt çantaları ekstra cephane taşımak, daha fazla güç üretmek için kullanılabilir, böylece daha büyük veya daha güçlü silahlar donatabilir, hedefleme füzelerini veya EMP el bombalarını bozmak, daha zahmetli veya takım arkadaşlarınızı iyileştirmek için kullanılabilir veya daha fazla çeviklik eklemek için kullanılabilir. sol, sağ, ileri veya geri atlatmak için turbo kaymayı kullanabilir.

Oyun tarzınız için en iyi sonucu veren bir yük bulmak için geçmeniz gereken ince bir dengeleme eylemi var.

Yakınlaşmaya ve düşmanları ölüme yakınlaştırmaya odaklanmak istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Flip tarafında, bir keskin nişancı tüfeği yükleyebilir ve avantajlarından yararlanarak kapağı uzaktan kontrol edebilirsiniz.

Alev alev yanan silahlara gitmeyi tercih ederseniz, bunu her elinize bir LMG ve her omzuna bir ateşleme silahı koyarak da yapabilirsiniz. Ve evet, kelimenin tam anlamıyla dört silahın hepsini bir kerede ateşleyebilirsiniz, ancak silahlar aşırı ısınmaya eğilimli olduklarından, yeniden doldurmak zorunda olmadıkları için bir miktar ısı yönetimi yapmanız gerekecektir.

Ön Görev Evrildi - Patron Dövüşü

Kontroller ve Kullanım

Kontroller ustaca tasarlanmıştır, sol ve sağ omuz düğmeleri wanzer üzerindeki sol ve sağ omuz silahlarını kontrol ederken, sol ve sağ tetik sol ve sağ silahları kontrol eder.

Bazı düşman silahlarının doğruluğu, düşmanları uzaktan alırken biraz daha düşüktür (keskin nişancı tüfeği için tasarruf edin), bu nedenle tipik olarak kılıcı ateşlemeye güvenmeniz veya kilitli güdümlü füzeleri kullanmaya geri dönmeniz gerekir. işi bitir.

Belirtildiği gibi, zalimler Gundams gibi değil. Hızlı veya mobil değiller. Ancak, aynı zamanda mechs kadar yavaş ve hulking değil Battletech or Warhammer. Kısa bir süre boyunca hızlı bir şekilde dolaşmak için iticilere ve ayrıca havada süzülme veya hızlı bir şekilde kaçma yeteneğine sahiptirler, ancak enerji sayacını hızla tüketir. Temel olarak, özellikle patron dövüşleri sırasında itme yeteneklerinizi çok akıllıca kullanmanız gerekir.

Ön Görev Gelişti - Roketler

Hasar Mekaniği ve Uzuv Hedefleme

Önceki girişlere çok benzer Front Mission, hala vücuttaki farklı vücut kısımlarını hedefleyebilirsiniz. Eski oyunlarda, tipik olarak, savaş haritasındaki birimlerinize doğru ilerlemelerini önlemek için bir düşmanın bacaklarını havaya uçurmaya çalışacaksınız ya da ağır bombaların olduğunu bilseydiniz, kilitlenmelerini veya bombardımanlarını önlemek için kollarını hedeflersiniz birliklerinizi uzaktan patlayıcılarla.

Bu tür taktikler hala burada bir şekilde çalışıyor, ancak daha az derecede. Daha eski oyunlarda olduğu gibi birden fazla birime sahip olmadığınız için, kendi fikirlerinizi kullanarak düşmanları taktiksel olarak düşürmeniz gerekir. Bazen AI takım arkadaşlarınızla birlikte olacaksınız, ancak şov için savaş alanında gerçek bir taktik avantaj olarak çalışmaktan daha fazlası var.

Ön Görev Gelişti - Yun

Burada hassas nişan alma, silah kombinasyonları kullanma ve zilinizin doğru tür zırh ve menzilli balistik ile donatıldığından emin olun. Belki bir bölüm sizin için çok zorsa, bir av tüfeği kullanmayı ve bir düşman arzusunun bacaklarını patlatmayı deneyin; veya füze bombardımanları çok fazlaysa, ağır topçu birimlerinin kollarını kesmeyi deneyin.

Savaş alanında bazı taktik stratejileri uygulayabilmeni isterken, düşman bölümlerinin tüm bölümlerini gerçekten uçuramayacağından hayal kırıklığına uğradım. Yapabileceğiniz en fazla şey zırh kaplamasını sökmektir, ancak yine de bir düşmanı aşağıya indirmek için ana gövdeyi yok etmeniz gerekir.

Bu, aksine MechWarrior veya önceki Front Mission Bir bacağını hedefleyebileceğiniz ve menteşeleri temizleyebileceğiniz, makineyi yere zorlayarak zorlayacağınız oyunlar, en fazla vücut parçası hasarı Ön Görev Geliştirildi silahların silah doğruluğunu büyük ölçüde azaltır veya makinelerin yürüme hızını yavaşlatır ve güçlendiricilerinin hızını ciddi şekilde azaltır.

Ön Görev Gelişti - Wanzer Hasarı

Arcade Savaşı İçin Kurban Edilmiş Strateji

Yine de, zalim mücadele eğlenceli ve tatmin edici hissediyor.

Bir düşman ziline karşı birden fazla roket salvosu kullanmak ve patlayıcı hurda metalden başka bir şeyden başka bir şeye indirgenmemiş görmek oldukça keyif verici. Aynı şekilde, düşmanları smithereens'e dönüştürmek için yakın dövüş silahı kullanmak da oldukça neşeli ve etkili olur.

Bence bu, Double Helix'in daha zorlu savaşlarla gerçekten çivilenmiş olduğu bir şey: cesur hissettiriyor.

Görsellerin geri kalanı, daha zorlu savaşların kalitesiyle eşleşmedi, çünkü birçok ortam geç PS2 dönemi varlıklarına benziyor. Bunun hala Unreal Engine 3'ün erken bir yinelemesi olduğunu biliyorum, ancak aydınlatma donuk, gölgelendiriciler ilhamsız, dokuların çoğu düz ve wanzers için genel seviye tasarımları bir Toho canavar film setinden parçalar gibi hissediyor.

Ön Görev Gelişti - Paralı

Tarihli Ama Keyifli Grafikler

Çok fazla şikayet edemem, çünkü oyun, zil seviyeleri sırasında arka plan için karton kesme tarzı görseller oluşturuyor.

Yaya bölümleri, arka planlar söz konusu olduğunda biraz daha cilalı hissediyor. Onlara daha canlı bir his veriyorlar ve karakterlere daha doğru bir şekilde ölçekleniyorlar.

Oyundaki karakter tasarımlarını da çok seviyorum. En yüksek poligon sayısına veya en iyi gölgelendiricilere sahip olmayabilirler, ancak çekici görünüyorlar ve animasyon ekibi, ses aktörlerinin bükülmesine ve tonlamasına gerçekten uyan yüz ifadeleri ve tepkileriyle karakterleri hayata geçirerek harika bir iş çıkardı.

Aslında, karakterlerin animasyonları bana Free Radical'in TimeSplitters: Gelecek Mükemmel or Team Fortress 2.

Ön Görev Gelişti - Marcus

Ne yazık ki, ayak üstü dövüşün, daha zayıf savaş kadar muhteşem olduğunu söyleyemem.

Karakterler iyi görünse ve ortamlar oldukça ayrıntılı olsa da, çekim kalitesiz.

Yürüyerek bir Kriss Vector'e ve bir roket fırlatıcısına erişebilir veya düşmüş bir düşmandan bir av tüfeği alabilirsiniz. Omuz düğmesiyle el bombaları, sağ başparmak çubuğunu tıklatarak yakın dövüş silahı, 'B' (veya Daire) ile ördek veya 'A' düğmesini (veya 'X') kullanarak yuvarlanıp kaçabilirsiniz.

Ön Görev Geliştirildi - Avlu

Stilize Ayak Segmentleri

Oyunun sağlam bir üçüncü şahıs nişancı aksiyonu için tüm temel mekanik zıplamalara sahip gibi görünse de, maalesef aşamaların düzeni ve düşman AI'nın oldukça iğrenç.

AI ya yerinde duracak ve siz onları öldürene kadar ateş etmeden durduracaksınız ya da sizi öldürene kadar ya da amaçsızca sizi ateşle biberleyecekler. Bazen takılıp kalırlar veya çoğu zaman bir saldırı döngüsünde sıkışmış bir android'in tüm mekanik inceliği ile çalışırlar.

Seviyelerin çoğu doğada koridor ve taktik manevra söz konusu olduğunda fazla bir alanınız yok. Bir gamepad ile oynuyorsanız analog çubukları hedeflemede pürüzsüzlük eksikliği de var, bu da kafa vuruşlarını çekmeyi zorlaştırıyor. Hassasiyeti değiştirebilirsiniz, ancak genellikle ya yavaş ve sert olmayı ya da çok hızlı ve sarsıntılı hale getirir. Ayaktaki segmentler sırasında bir klavye ve fare kullanmak çok daha kolaydır ve aynı zamanda oyunun çökme şansını da azaltır.

Ön Görev Geliştirildi - Arsa

Evet, PC'de oyun yaya kesimlerinde sık sık çöküyor. Forumlardaki bazı oyuncular bunun gamepad ayarlarıyla ilgili olduğundan şüpheleniyor ve gamepad'den klavye kontrollerine geçerseniz oyunun çökme şansını azalttığı doğrudur. Bununla birlikte, kontroller klavyeye ve fareye ayarlanmış olsa bile, zaman zaman ayak segmentleri sırasında zaman zaman çökecektir.

Neyse ki, bu anlar oyun deneyimini tamamen mahvetmeyecek kadar az ve çok kısa.

Yine de, çekimin asmasını aldıktan sonra (veya bir Steam kontrol cihazınız varsa ve sürtünmeyi azaltarak yumuşatmaya ince ayar yaparsanız), yeterince eğlenceli olmasa bile, ayak parçaları biraz tolere edilebilir.

Neyse ki yaya olarak herhangi bir patronla savaşmak zorunda değilsiniz, aksi takdirde bu kıvrımlı olabilir.

Ön Görev Geliştirildi - SCION

Klasik patron kavgalar

Yine de, patronlar dövüşlerde eğlencelidir. Oyun patron dövüşlerine bu eski okul Japon yaklaşımına sahiptir, böylece yükünüze, düşman kalıplarına dikkat etmelisiniz, ayrıca sağlığınızı ve cephanenizi düzgün bir şekilde yönetmelisiniz. Dövüşler genellikle bir yıpranma savaşında düşmanın hayatını düşürmeyi gerektirir.

Daha sim odaklı mech oyunlarının aksine, hatta geçmişte Front Mission başlıklar, seviye boyunca dağılmış zırh pick-up ile mücadele sırasında wanzer anında onarabilirsiniz. Sağlık ve cephane paketleri de patron dövüşleri sırasında yeniden doğar, bu da onları aşmak, varsayılan yükünüze güvenmek zorunda kaldığınızdan çok daha kolay hale getirir.

Ayrıca, eğer ölürseniz hangara geri dönebilir ve yükünüzü değiştirebilir ve daha sonra görevi en son kontrol noktanızdan başlatabilirsiniz. Patronun üzerine takılırsanız, sizin için neyin en iyi olduğunu görmek için parçaları karıştırabilir ve eşleştirebilir veya farklı yüklemelerle deney yapabilirsiniz.

Ön Görev Geliştirildi - Valkyrie

Barren Çevrimiçi Çok Oyunculu

Kampanya modunun dışında bir çevrimiçi çok oyunculu bileşen de var, ancak birçok kişinin çevrimiçi oynamasını beklemeyin Ön Görev Geliştirildi [cari yıl] içinde. Çevrimiçi savaşlar düzenleyen Discord grupları vardır, böylece başarı avcıları olan oyuncular tüm başarıları toplayabilirler, ancak rastgele bir çevrimiçi savaşa katılmayı planlıyorsanız… bir oturum bulmakta zor şansınız olacak.

Alternatif olarak, oyuna sahip olan bazı arkadaşlarınız varsa her zaman özel bir maç ayarlayabilirsiniz.

Herkes için ücretsiz ölüm maçı ve takım ölüm maçı ve egemenlik dahil olmak üzere çok oyunculu için birkaç farklı oyun modu vardır. Önceden oluşturulmuş wanzer ayarlarını kullanabilir veya çevrimiçi sıralamalı oyun oturumlarında seviye atlayarak kilidini açtığınız parçalarla kendiniz özelleştirebilirsiniz.

Yine, çok oyunculu Ön Görev Geliştirildi neredeyse öldü, fazla bir şey beklemeyin.

Ön Görev Evrildi - Sıralamalı Maç

Genel olarak, bunun gerçek zamanlı mekanik savaş oyunlarını seviyorsanız kontrol edilmeye değer bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Bu kadar tuhaf ve üstte değil Gundam or Süper Robot Taisen, ama aynı zamanda ciddi veya sim odaklı değil Earthsiege or MechWarrior. Muhtemelen bunun gibi oyunlar ile karşılaştırılabilir olduğunu söyleyebilirim Krazy Ivan or Shogo: Mobil Piyade Tümeni, yedinci nesil teknoloji tarafından sunulan tüm oynanabilirlik ve yaşam kalitesi yükseltmeleriyle.

Hikaye, hayal gücünün herhangi bir bölümü tarafından çığır açıcı değil, ancak faaliyetlerini sürdürmek için uzay asansörlerine dayanan dev mekanize robotlar ve yörünge uzay istasyonları hakkında Japonca esinlenmiş bir bilim kurgu hikayesi olarak iyi çalışıyor. Zamanın diğer benzer oyunlarından daha az bomba gibi, Vanquish or Metal Gear Rising: Revengeance, ama kesinlikle oyunlar gibi grimdark değil Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Ön misyon gelişti - heteroseksüel romantizm

Daha tatmin edici bir savaştan ve sağlıklı parça ve yükseltmelerden seçim yapmak, bazı oyuncuların arada bir denemeye geri dönmelerini sağlayabilir, ancak tekrar değerleri, oyunlar gibi yüksek değildir. Kayıp Gezegen 2, kilidini açmak için çok şey ve keşfetmek için birden fazla alternatif rota vardı. Ancak, oyunlardan daha fazla oynatılabilirlik sunar Vanquish or Bayonettave ayrıca bir kopyası olan bazı arkadaşlarınız varsa, bir grup oluşturabilir ve bir noktada çevrimiçi oynayabilirsiniz.

Ama sıcak civciv ve ortalama mechs ile bir oyun istiyorsanız, kesinlikle vermeyi tavsiye ederim Ön Misson Evrimleşti bir deneme. Sadece eskisinden zevk aldığınız taktik strateji ve simülasyon oyununu beklemeyin Front Mission oyunlar.

Karar:

TryIt2