Makale nasıldı?

1489370çerez kontrolüCrysis Retro İncelemesi: Bugüne Kadar Teknik Olarak En Başarılı FPS
Haberler
2020/07

Crysis Retro İncelemesi: Bugüne Kadar Teknik Olarak En Başarılı FPS

Başlık: Crysis
Tür: First-Person Shooter
platformlar: PC
Geliştirici: Crytek
Yayıncı: Electronic Arts
Tarihi bırakın: Kasım 13th, 2007

13 yıllık bir oyunun retro incelemesine yönelik bir manşetin, oyunun mevcut durumu göz önüne alındığında (öngörülebilir gelecekte) sorgulanmayan veya geçerliliğini yitirmeyen bir gerçeği içermesi bana tuhaf geliyor. Ve hayır, yanlış okumadınız. Crysisiyisiyle kötüsüyle, bugüne kadarki teknik açıdan en başarılı birinci şahıs nişancı oyunu ve görünürde kralı tahtından indirmeye niyetli görünen bir oyun yok. Oyun endüstrisinin 2007'den bu yana bu kadar gerilemesi utanç verici ama zarlar böyle düştü.

Şimdi beni yanlış anlama, Crysis Teknik olarak kendisinden önceki ve sonraki hemen hemen tüm FPS oyunlarından daha üstün olabilir, ancak bugüne kadarki mekanik açıdan en yetkin nişancı oyunu değil. Piyasada neredeyse her şeyi yapan bir sürü başka FPS oyunu var. Crysis' oyun bundan daha iyi Crysis; Halo 3 ve çeşitli Battlefield oyunlar kolayca akla gelir.

Crysis - Ultra Ayarlar - Dr. Helena

Zamanın Çok İlerisinde

Ancak Crytek'in teknik başarılara geri dönecek olursak Crysis 2007'de bu oyunun ne kadar ileride olduğunu ve bugün hala öyle olduğunu yeterince söyleyemem.

Bu, asla geri dönmeyecek bir oyun çağını temsil ediyor; ileri görüşlü teknolojinin gerçek mühendislerin ve gerçek oyuncuların aklında olduğu bir dönem; Beceri ve liyakatın günün gündemi olduğu ve çeşitlilik işe alımlarından gelen önemsiz kodlara izin verilmeyen bir dönem.

Ne yazık ki, Crysis geçmiş bir döneme aittir ve düşük IQ'nun, çok kültürlülük ideolojisinin insanlığın ilerlemesini ve yazılım tasarımında yeni başarılar elde etmesini engellediği günümüz ortamında kopyalanamaz.

Crysis - Ultra Ayarlar - Patlayıcı

Geleceğe Uygun Sonuçlarla Orta Bütçe

Şaşırtıcı olan şey şu ki bu oyun – 22 milyon dolarlık bütçe, Olduğu bir Ubisoft'un harcadığının üçte biri on Watch Dogs – hala daha iyi görünüyor ve günümüzde üretilen her yeni birinci şahıs nişancı oyunundan daha fazla özelliğe sahip. Bu, video oyunlarının kelimenin tam anlamıyla gerilediğinin bir kanıtıdır, özellikle de şunu düşündüğünüzde. Mass Effect: Andromeda 45 milyon dolarlık bir bütçeyle yapıldı ve çöp gibi görünüyor ve yanına bile yaklaşmıyor Crysis teknolojik bir cephede.

Ayrıca CryEngine'in Unreal Engine'den yıllar önce ne kadar yetenekli olduğu da şaşırtıcı; örneğin proto-PBR'yi kullanma yeteneği, ekran alanı yansımaları olarak kullanılabilen fiziksel tabanlı ışık yayıcılar, dinamik yüzeylerde çok katmanlı yumuşak gölgeler. varlıklar veya prosedürel animasyonların, Unreal Engine 4 ve Unity 3D oyun motorunda standart haline gelmeden çok önce geliştirme sürecinin bir parçası olduğu gerçeği.

Crysis - Ultra Ayarlar - PBR

Rendering Teknikleri Hala Eşsiz

Evet, çevre geometrisi düşük poli tarafta, doku çözünürlüğü günümüz standartlarına göre gerektiği gibi tarihleniyor ve karakterler için yüzey altı saçılımı ve doğal ışıklandırmanın olmaması onları tamamen tekinsiz vadi bölgesine koyuyor; ama gerçek şu ki Crysis Hem oyuncu görüş modellerinde hem de dünya görüş modellerinde gerçek zamanlı dinamik gölgeler kullanmak çok etkileyiciydi ve hala da öyle. Aktif aktörler arasında gerçek zamanlı olarak gerçekleşen ışık aktarımıyla nesneler arasında sıçrayan çok katmanlı ışıkları görmek hala aklımı başımdan alıyor.

Crysis - Ultra Ayarlar - Ekran Alanı Aydınlatma Yansımaları

Üstelik, su yansımalarında uygun ışık alanıyla birlikte ekran alanı ortam tıkanıklığını görmek, yalnızca zamanının ilerisinde olmakla kalmıyor, aynı tekniklerin yüksek doğrulukta kullanıldığı son oyunlarda doğru yapıldığını bulmak da zor.

Sergilenen diğer son derece etkileyici özellikler Crysis yönlü rüzgar fiziği ile hacimsel sis efektlerini ve güneşin ağaçların, teknelerin, evlerin arasından parlamasına ve hatta hareket eden bir helikopterin rotorlarını bile kontrol etmesine olanak tanıyan nesne tabanlı tanrı ışınlarını içeriyordu. Yine tüm bunlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor. Diğer AAA koridor atıcılarının çoğunda bulacağınız gibi duman ve aynalar yoktur.

Crysis - Ultra Ayarlar - Gücü Hissedin

Sanırım bazı yönlerden, yetersiz beceriye sahip, çeşitlilik açısından işe alınan kişiler tarafından kötü yapılmış oyunlardan o kadar kayıtsız kaldık ki, teknolojik açıdan bu kadar ileri olmam beni şaşırttı. Crysis öyleydi ve hala öyle.

Bugüne kadar nesne tabanlı tanrı ışını oluşturmaya izin veren bir birinci şahıs nişancı oyunu veya cıvatalanmamış neredeyse her nesnenin alınabileceği gerçeğini bile düşünemiyorum.

Bu doğru, oyun dünyasındaki neredeyse her şeyle etkileşime geçilebilir. İsterseniz su şişesini silah olarak kullanabilir veya bir duvarı patlayıcılarla havaya uçurup evin parçalarını mermi şarapnel olarak düşmanlarınıza göndererek düşmanlarınızı pusuya düşürebilirsiniz.

Crysis - Ultra Ayarlar - Enkaz

Her Şeyi Alın, Her Şeyi Yok Edin

Fizik tabanlı mekaniğin bu tür yenilikçi kullanımı gerçekten yardımcı oldu Crysis Bu tür özelliklerle bilinen diğer tek oyun göz önüne alındığında, o zamanlar göze çarpıyordu. Half-Life 2ancak seviye boyutlarının ne kadar sınırlı ve kısıtlı olduğu göz önüne alındığında, iki oyun arasında kelimenin tam anlamıyla hiçbir karşılaştırma yoktu. Half-Life 2 nazaran Crysis.

Bu, Crytek'in burayı yalnızca her nesnenin alınabileceği bir yer haline getirmekle kalmayıp, neredeyse her yapının silah ateşinden veya patlayıcılardan tahrip edilebileceği, parçalanabileceği veya ciddi şekilde hasar görebileceği bir yer haline getirdiğinden bahsetmiyorum bile.

Yıkım fiziğiyle pek aynı değildi. Battlefield: Bad Company 2, fizik tabanlı yıkıma sahip en iyi AAA birinci şahıs nişancı oyunu olarak hala pastayı alıyor, ancak birçok yönden kesinlikle buna yaklaşıyor.

Crysis - Ultra Ayarlar - Yıkılan Ev

Bence ikisi arasındaki en büyük fark şu Crysis' yapılar çok daha yaşanmış ve gerçekçi görünüyordu, oysa Kötü Şirket 2'ler binalar çoğu zaman Michael Bay tarzı büyük bir patlamanın Hollywood sahneleme alanlarına benziyordu. Buradaki binaların çoğu Bad Company ya boş ya da zar zor döşenmişti, oysa Crysis binalarda tam yataklar, banyolar, mobilyalar ve gazeteler, giysiler, kutular ve diğer aksesuarlar gibi pek çok takma ad etrafa saçılmıştı.

Odada bir el bombası patladığında ya da binaya bir roket gönderdiğinizde ya da mekana çarptığınızda ve bir tankın içinde yuvarlanarak her şeyi yerle bir ettiğinizde, kesinlikle işleri daha tatmin edici hale getiriyordu.

Ve evet, binebileceğiniz çeşitli araçlar var Crysis ayrıca cipler, tanklar, kamyonlar, uçaksavar silahları, tekneler ve hatta bir VTOL dahil. Aslında oyunda gördüğünüz, patlatılmayan veya yok edilmeyen hemen hemen her araca el konulabilir ki bu oldukça hoş bir şey.

Crysis - Ultra Ayarlar - Tanklar

Araçlar Bazı Ayarlamalara İhtiyaç Duyabilir

Crytek'in orijinal üzerinde çalışırken öğrendiği her şeyi aldığını söyleyebiliriz. Far Cry OG Xbox, Xbox 360 ve PC'deki oyunlar ve bunu uyguladı Crysis, kurşun delme, yaprak fiziği, serbest biçimli yapay zeka reaksiyonları ve daha dinamik bez bebek efektleri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, toplayabildikleri kadar çok özellik ve çok sayıda grafiksel ilerlemeyi bir araya getiriyor.

Oyundaki en etkileyici şeylerden biri ormanın çatışmalara verdiği tepkidir.

Bana bir çok sahneyi hatırlattı Yırtıcı hayvan Komandoların ağır ateş gücüyle ormanı düzleştirdiği ve önlerindeki tüm ormanı yerle bir ettiği yer.

Crysis - Ultra Ayarlar - Orman Tahribatı

Bir bakıma, bu senaryoyu düzgün bir şekilde yeniden yaratma şansınızın olmaması beni hayal kırıklığına uğrattı. Crysis mini silahı kullanıyor. Evet, bir mini silah alıyorsunuz ancak onu tek oyunculu harekatın orman alanlarında kullanamazsınız. Eminim ki bazı insanlar oyunun çok oyunculu bölümünde orman alanlarını düzleştirmeye çalışmışlardır, ancak oyun GameSpy'da çalıştığından ve GameSpy kapatıldığından bu benim için imkansızdı.

Ancak tek oyunculu kampanya oldukça etlidir. Görevlere nasıl yaklaştığınıza ve ikincil hedefleri gerçekleştirmeye karar verip vermediğinize bağlı olarak 10 ila 15 saat arasında bir süre kazanacaksınız.

Haritalar çok büyük olduğundan keşfedilecek çok şey var, genellikle keşfedilecek çok az şey var ama arada bir yol boyunca karşılaşabileceğiniz bazı özel cephane zulaları veya silah zulaları var.

Crysis - Ultra Ayarlar - Bu Tuvaletler Temiz

Görevler İçin Acil Çözümler

Hikaye basit bir "Kötü Kuzey Korelileri durdurun!" ile başlıyor. kampanya ama sonunda eski uzaylı savaş ağalarına karşı hayatta kalma mücadelesine dönüşüyor.

Diğer bazı askeri odaklı oyunların aksine, örneğin Call of Duty, Operasyon Flashpoint or Battlefield, görev hedefleri pek... gerçekleştirilmiş gibi görünmüyor. Çoğu zaman tek başınızasınız, takım arkadaşlarınız ise etrafta duruyor. Açıkça görülüyor ki bu, sanal alan haritalarında zaten çok sayıda düşman bulunduğundan ve müttefiklerin haritada zıplayıp dinamik bir şekilde haritayı taramasından dolayı yol bulmayı ve CPU'daki yapay zeka aşınmasını azaltmak için yapıldı. Crysis' zaten kullanıcıların makinelerinde ağır bir yük oluşturuyor.

Bununla birlikte, ekibin yapay zekayı hikaye amaçları doğrultusunda nasıl optimize edeceği konusunda daha bilinçli hale geldiğini ve oyunun sonuna doğru oyuncuyu, yapay zeka takım arkadaşlarını ve düşman güçlerini içeren daha dinamik karşılaşmaların gerçekleştiğini söyleyebiliriz. Oyun burada sadece CryEngine'in güçlü işleme yeteneklerinin teknik bir göstergesi olarak değil, aynı zamanda sevgiyle hazırlanmış birinci şahıs nişancı oyununda baştan sona eğlence dolu bir zaman olarak da parlıyor.

Crysis - Ultra Ayarlar - Strickland

Oynanışı Etkileyen Grafikler

Çoğu zaman Centrists™'in şunu söylediğini duyarız: "Geliştiricilerin bu özelliği kaldırması kimin umurunda? Oynanışı etkilemediği için önemli değil!” ama burada grafiklerin çoğu aslında oynanışı etkiliyor. Örneğin, oyunun rüzgar simülasyonundan etkilenen hacimsel sis efektleri, dumanı hem kendi yararınıza kullanabileceğinizi hem de bir çatışma sırasında size karşı nasıl kullanabileceğinizi tamamen değiştiriyor.

Örneğin, varlığınızı maskelemek için duman kullanabilirsiniz, ancak bir senaryoda, ben birkaç sis bombası fırlattıktan sonra, bir düşman helikopteri yanıma geldi ve rotorların bastırma kuvveti nedeniyle dumanı yolun dışına itti, böylece temizlendi. koyduğum kapağı çıkardım. Bu, bir oyun seçiminin sonucuyla etkileşime giren ve onu değiştiren grafiksel bir etkidir. Tüm bu küçük unsurlar gerçekten de şunun ortaya çıkmasına yardımcı oldu: Crysis birçok yeni oyunda tamamen bulunmayan şekillerde hayata.

Crysis - Ultra Ayarlar - Sis Bombası

Mekanik Sorunlar

Ancak tüm bunlara rağmen Crysis' 2007'de inanılmaz teknolojik başarılar elde edilmişti ve bugün bile ne yazık ki mekanik ve oynanabilirlik açısından pek de geçerli değil.

Bununla ne demek istiyorum? Silah kullanımı, araç kullanımı, bazı yapay zeka rutinleri ve bazı harita düzeni seçeneklerinden bahsediyorum; kalite şu ya da bu yönde alınıp verilmesidir ve her zaman en iyisi değildir.

Örneğin, oyunda yalnızca iki saldırı tüfeği var ve ikisi de çok güçlü değil ya da çok etkili hissetmiyor. Yangın çıkarıcı cephane alarak veya tüm silahlarınızın hasar çıktısını artıran Nanosuit'in güç modunu kullanarak daha fazla hasar verebilirsiniz. Şimdi bazılarınız “Her zaman güç modunu kullanın!” diye düşünüyor olabilir. ancak güç modunu kullanarak ateş ettiğinizde giysinin enerjisini tüketir, dolayısıyla giysinin güç modunu kullanarak herhangi bir zamanda ne kadar tekrar tekrar ateş edebileceğiniz konusunda sınırlıdır.

Crysis - Ultra Ayarlar - Peygamber

Tatmin Edici Olmayan Çekim

Keskin nişancı dosyası, Gauss tüfeği ve av tüfeği gibi diğer silahlar, roketatarla birlikte kendi rolleri için yeterince iyi çalışır. Tabancalar çoğu zaman tamamen etkili değildir ve aslında tabancaya güvenmek yerine bir dolabı alıp yakındaki düşmanlara doğru fırlatırsanız daha iyi şansa sahip olursunuz.

Ayrıca adamları gizlice arkadan bıçaklamanın bir yolu olmadığı için de şok oldum. Bunun bir seçenek olması gerekiyormuş gibi görünüyordu ama değildi.

Yine de seni sadece iki silahla sınırlamamaları hoşuma gitti. İki ana silaha, yan silah olarak bir tabancaya, çeşitli el bombası türlerine, bir roketatar ve patlayıcı fünyelere erişiminiz var.

Crysis - Ultra Ayarlar - TAC Topu

Silahların çoğu, susturucuları, uyku dartlarını, dürbünleri veya nokta nişangahlarının yanı sıra cephane türlerini ekleyerek veya çıkararak oyunun herhangi bir noktasında bunları özelleştirmenize olanak tanır.

Mevcut en kapsamlı silah özelleştirme aracı değil, ancak bu seçeneği oyunun hemen hemen her noktasında kullanmanıza izin vermeleri hoşuma gitti.

Bunu söylemenin küfür gibi göründüğünü biliyorum, ama keşke atış mekanikleri ikincisinde olduğu gibi daha kapsamlı, ağır ve ete kemiğe bürünmüş hissetseydi. Crysis oyunlar veya en yakın FPS rekabetlerinden bazıları, örneğin Savaş Alanı, Halo ya da kahretsin, hatta Call of Duty.

Crysis - Ultra Ayarlar - Gece Görüşü

Yapay Zeka Sorunları

Sorunlardan biri, AI'nın, konumunuzu kuşatmaya ve yere düşene kadar sizi ateşe boğmaya güvenmesi nedeniyle, pek çok şeye karşı gerçekten uygun taktikler kullanmamasıdır.

Bu oyun için hem bir nimet hem de bir lanettir çünkü sizi ortamları geçmek için taktikler kullanmaya zorlar. Çoğu zaman bir adamı öldürmeniz ve ardından kamuflajı etkinleştirmeniz gerekir. Ne yazık ki, her ateş ettiğinizde pelerini devre dışı bırakıyorsunuz ve bu da adamların tekrar konumunuza akın etmesiyle sonuçlanıyor.

Crysis - Ultra Ayarlar - Rehine

Bazı adamların paniklediği, bazılarının paniklemediği, bazılarının takviye için koştuğu veya bazılarının yayılıp farklı kanat pozisyonları aldığı yapay zekanın biraz daha farkına vardığını hissetmesi güzel olurdu. Tamamen oyuncunun pozisyonunu sıfırlamak ve onları ateş benzeri robotlarla baskı altına almak için biraz fazla mekanik bir şekilde yerleşmişti.

Bu dezavantaj, çatışmaların çoğunun daha az organik hissettirmesine neden oldu ve onları bir angaryaya dönüştürdü; çünkü düşmanlarınızı sistematik olarak gizleyerek ve daha sonra kafadan vurarak, tekrar gizlenebilene kadar bir duvarın arkasına saklanarak ve sonra durulayıp tekrarlayarak öldürmeniz gerekiyordu. tüm düşmanlar öldü.

Crysis - Ultra Ayarlar - Ölü

İtfaiye Akışının Eksikliği

Diğer birinci şahıs nişancı oyunlarında karşılaştığınız ileri geri silahlı çatışmaların gelgitleri Siyah, Juarez'in Çağrısı or Payday Bunların çoğu burada mevcut değil, bunun nedeni pek çok uygun koruma ateşi fırsatının bulunmaması ve yapay zekanın, mevcut olduğunda gerçekten uygun koruma ateşinden yararlanmaması. Genellikle seni aceleye getirirler ve durmadan ateşe verirler.

Aynı zamanda komik çünkü kendinizi hiçbir zaman Spartalılar kadar güçlü hissetmiyorsunuz. HaloNanosuit, birinci şahıs nişancı oyunlarında yer alan en havalı zırhlı teknoloji parçalarından biri olmasına rağmen. Hayatınızı oldukça hızlı bir şekilde kaybedersiniz ve çok fazla vuruşu engelleyemezsiniz, bu da sizi düşmanlarla çok sayıda köstebek vurma tarzı karşılaşmalar yapmaya zorlar, ancak daha gösterişli atıcılardan alacağınızdan daha az yoğunluk veya beyaz eklemli silahlı çatışmalarla. orijinali gibi Gears of War üçleme.

Crysis - Ultra Ayarlar - Benzin İstasyonu Düzeyinde

Takım Elbise Yetenekleri

Çalışma şekli normal sağlığınıza ve kıyafet enerjinize sahip olmanızdır. Dört farklı kıyafet değiştiriciniz var: Kalkanlar, Hız, Güç ve Gizlilik.

Kalkanlar, hasar verme, hızlı hareket etme veya görünmez olma pahasına çok fazla ceza almanıza olanak tanır. Hız, gerçekten hızlı koşmanıza ve hatta yeterince hızlı koşarsanız adamları ezmenize olanak tanır. Güç, nesneleri büyük bir kuvvetle alıp fırlatmanıza, blokları parçalamanıza veya engelleri yok etmenize, ayrıca yükseğe zıplamanıza ve ateş ettiğinizde daha fazla hasar vermenize olanak tanır.

Temel olarak varsayılan durumunuz olan Kalkanlar hariç, her takım özelliği enerji gerektirir. Buradaki fikir, senaryoya nasıl yaklaşmak istediğinize bağlı olarak her kıyafet özelliği arasında tahterevalli yapmanız gerektiğidir.

Kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor ama uygulamada ilk Crytek oyunlarından bekleyeceğiniz kadar hantal.

Crysis - Ultra Ayarlar - Şakacı

Gizlilik özelliği, Arbiter gibi adamların arkasına gizlice girip onları hızlı bir şekilde alt etmenize olanak sağlamalıydı. Halo 2 veya Adam Jensen Deus Ex: Human Revolution, ancak bunun yerine genellikle adamın kafasına vurmasıyla sonuçlanır, böylece adam arkasını dönüp size ateş etmeye başlar ve bu süreçte arkadaşlarını da uyarır.

Ekstra güç özelliği, düşmanları kolaylıkla ezmenize veya onları gözden uzaklaştırmanıza olanak sağlamalıydı. Arıza veya Predator'ın içinde Yabancılar Vs. yırtıcı hayvan.

Hız özelliği aynı zamanda koşmanıza ve hızlı bir şekilde güce geçmenize izin vermeliydi, böylece hızlı bir şekilde koşabilir ve daha sonra uzun mesafeler atlayabilirsiniz, ancak bir kontrol cihazı kullanıyorsanız radyal menü böyle bir başarıyı başarmayı hantal hale getirir ve eğer klavyeyi kullanıyorsunuz tuşları karıştırmanız gerekiyor sanki silah eşleştirmelerini hallediyormuşsunuz gibi hızlı bir şekilde geçiş yapmaya çalışıyorsunuz ve aynı anda ısı emicilerini de temizliyorsunuz. MechWarrior oyunu.

Crysis - Ultra Ayarlar - Alien Shooter

Hantal Beceriler

Özelliklerin çoğu bana... hantal geldi.

Söylendiği kadar akıcı ya da pürüzsüz değildi. Vanquish, havalı hareketler yapmanın ve kıyafet özelliklerinden yararlanmanın kusursuz ve dinamik olduğu, ya da Rebellion'un 2010 çıkışındaki Predator segmentleri Uzaylılara karşı yırtıcılar.

Birçok hamleyi gerçekleştirmenin çok daha yumuşak bir yolu olmalıydı. Crysis ve ayrıca yüzünüze düşmeden harika şeyler yapın. Artık Crytek'in takdirine göre, bu mekanik ve yaşam kalitesi sorunlarının çoğu iyileştirildi veya düzeltildi. Crysis: Savaş Başlığı, bir yıl sonra 2008'de çıkan takip genişletmesi. Yine de bu sorunların orijinalde olduğu ve hala mevcut olduğu gerçeğini mazur göstermiyor. Crysis.

Crysis - Ultra Ayarlar - Takım Elbise Modu

Bir Yırtıcı Gibi Hissetmek

Ancak şunu söylemeliyim ki, özellikler doğru çalıştığında ve pelerin kullanarak gizlice alt etmeyi başardığınızda ve ardından güç becerisine geçtiğinizde, bir Predator olarak oynamaya çok benziyordu.

Ayrıca arazide manevra yapmaya çalışırken araçların bazı nesnelere takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun vardı veya taretle ateş etmeyi hedeflerken nereye gitmeye çalıştığınızı görmek zor olduğundan nişan alma ve sürüş gerçekten acı vericiydi. düşmanlar. Ancak bu, Crytek'in bıçaklamasından kaynaklanan yaygın bir sorundu. Far Cry Ateş etme ve araba kullanmanın her zaman büyük bir baş belası olduğu oyunlar.

Crysis - Ultra Ayarlar - Tekne Sorunları

Bu, DICE ve Bungie'nin her ikisinde de hayranlıkla gerçekleştirmeyi başardığı şeylerden biriydi. Battlefield ve Halo. Bu oyunlarda araç kullanımı gerçekten çok iyi ve çok yönlü hissettiriyordu ve hiçbir zaman hantal olduklarını ya da sanki çıldıracak ve fiziki olarak havaya uçacakmış gibi hissetmediler.

Ama yine de o kadar da kötü değil.

Bazı mekaniklerin sinir bozucu olmasına ve bazı haritaların düşman karşılaşmaları için uygun şekilde tasarlanmamasına rağmen (örneğin, siperinizin olmadığı ve ekrandaki düşmanların miktarı nedeniyle hataya fazla yer olmadığı son boss dövüşü gibi) ve patronu devirmek için sınırlı alan), oyunun ilk üç çeyreği boyunca oyunculara tanınan özgürlüğün gerçekten tadını çıkardım.

Bu orijinal “Görebiliyorsan oraya gidebilirsin” idi.

Crysis - Ultra Ayarlar - Özgürlük

“Görebiliyorsan Oraya Gidebilirsin”

Görevlerin çoğu genellikle şu şekilde özetleniyordu: bu konuma ulaşmak veya bu hedefi ortadan kaldırmak.

Seni kum havuzuna bırakırlar ve görevi nasıl tamamlayacağına karar vermene izin verirler. Bazen kolaydı, bazen zordu; bunların hepsi oyun tarzınıza ve görevleri tamamlama yaklaşımınıza bağlıydı.

Oyunun bu yönü, günümüzün birinci şahıs nişancı oyunlarındaki görevlere yönelik daha koridor tarzı yaklaşımında fena halde gözden kaçırılıyor. Seviyelerin doğrusallığı ve el tutma, pek çok [bu yılki] oyunu oynamayı bir angarya haline getiriyor çünkü özgürlüğünüz yok, acil oyun seçenekleriniz yok ve önünüzdeki çok dövülmüş ve belirlenmiş yoldan sapmanın bir yolu yok.

Crysis - Ultra Ayarlar - Kış Harikalar Diyarı

Crysis aynadan ne olabileceğine dair bir bakıştı; Doğrusallığın ve kısıtlı seviye tasarımlarının yedinci nesilde kısa ömürlü olacağı bir gelecek, ama ne yazık ki öyle olmayacaktı.

Crysis' Görevlere yaklaşım – FPS oyunlarına benzer DOOM ve Deprem Seviyelerin bulmaca gibi olduğu ve bunları çözecek araçların, kendi boş zamanlarınızda bulup kullanmanız için etrafa dağıldığı, asla yakalanmadığınız altın çağ.

Crysis - Ultra Ayarlar - Su Basmış Koridor

Trend Belirleyici Olmalıydı

Seviye tasarımı için id Yazılım paradigmasının yeni nesil uygun evrimi, ilkine sıkı sıkıya bağlı kaldı. Crysisve bundan sonra her FPS sınırlı ve basmakalıp olanı yansıtıyordu Call of Duty tek oyunculu kampanyalara yaklaşım.

Bazı açılardan Crysis daha çok kocaman bir "Ya eğer...?" gibi hissettim Tamamen ayrıntılı ve işlevsel bir oyun yerine teknoloji demosu, ancak aynı zamanda bir oyun olarak günümüzün birçok oyunundan daha iyi çalışıyor. Heck, uzaylı gemisinin içinden geçtiğiniz tek bölüm, kelimenin tam anlamıyla CryEngine'in yönlü aydınlatma yeteneklerinin, parçacık efekti simülasyonunun ve gerçekçi hava durumu oluşturmanın dev bir vitrinidir.

Crysis - Ultra Ayarlar - Işık İşleme<

Çağlar İçin Teknoloji Demosu

Bir oyun yaratmak için çok tuhaf bir yaklaşım ama aynı zamanda ölçülemeyecek kadar etkileyici bir yazılım parçası. Bu oyuna bu kadar sığdırabildikleri ve günümüzün atıcılarıyla karşılaştırıldığında oyunun hala ne kadar iyi ayakta kalabildiğine hayret ediyorum. Aslında, 4K doku çözünürlüğü modunu ve daha yüksek çoklu varlıklara ve geometriye sahip bir nesne revizyon modu ve belki de bazı sahnelerde daha dinamik ışık kaynağı eklerseniz, bunu düşünmekte zorlanacaksınız. Crysis bugün yapılmadı.

Bence bu, hem Crytek'in o dönemde yaptığı mühendislik ve ileri görüşlü ilerlemelerin kalitesinin bir kanıtı, hem de günümüzün çeşitliliği işe alan kişilerin, hayatları buna bağlıysa iyi oyunları nasıl tasarlayacaklarını bilmedikleri gerçeği. Ayrıca, taşıyıcıdaki son dövüş - ucuz olmasına ve düşmanların sizi saniyeler içinde öldürmesine rağmen - o kadar heyecanlı ki, biraz daha oynamaya meraklı hissetmenizi sağlıyor CrysisBu, bir oyunun 15 saat içinde tamamlanması nadir bir başarıdır.

Crysis - Ultra Ayarlar - Epik Savaş

Bütün bunlar söyleniyor, kesinlikle vermenizi tavsiye ederim Crysis kapsamlı bir oyun deneyimi. Diğer birçok stüdyonun taklit ettiği gibi daha fazla FPS oyununun bunu taklit etmemesi çok yazık DOOM 1990'larda, ama sonra tekrar Crysis bir editöre kopyalayıp yapıştırıp bir gün sonra halledebileceğiniz bir şey değildi. Piyasaya sürüldüğü sırada donanım oyunu kaldıramıyordu, konsollar o zamanlar başarabildikleri başarıyı elde edemeyecek kadar sınırlıydı ve işe alınan çeşitlilik asla aynısını yapamazdı Crysis hem donanım için optimize edilmiş hem de oyuncular için unutulmaz derecede eğlenceli olabilecek nakit para klonlarında.

Sanırım bu yüzden Crysis bugüne kadarki teknik açıdan en başarılı birinci şahıs nişancı oyunu olarak hâlâ zamana karşı direniyor.

diğer Haberler