Redaksiyon: Deep Link PS5'in Hücre İşlemcisi mi?

İnovasyon takdir edilmesi gereken bir şeydir. Herhangi bir gerçekçi önlemle bile başarısızlığa mahkumdur. Yenilik yapmak teknolojiyi ilerletmektir ve çoğu zaman başarısızlıklar bile daha sonraki başarılara ilham verecek veya orijinal keşiften çok sonra gerçek potansiyellerinin gerçekleştiğini gören yöntemleri ortaya çıkaracaktır. Bu nedenle, yeni yenilikçi Deep Link'leri için Sony'ye iffet ya da gölge atmıyorum. Sık sık şirket hakkında eleştirel olmama rağmen, bu tüketicilerin isteyeceği ve yararlanacağı bir yenilik gibi görünüyor.

Uzun lafın kısası, özellik resmi olarak tartışılmamış olsa da, patent Bu yılın Mart ayında kaydedilen ve özelliğin açıklamasına uyan "Doğrudan Oynanış" için, nasıl çalışacağına dair bazı bilgiler veriyor. Göre özelliğin ne yaptığı bildiriliyor Eurogamer ve VideoGamesChronicle, bir kullanıcının, yükleme ekranlarından geçmek yerine, bir oyunun belirli bir bölümüne doğrudan önyükleme veya "etkinlik" - kupa görme - kullanıcı arayüzünden izin verir.

Bu etkiye ulaşmak için, PS5 özel bir mimariye sahip olacak. Oyunu arka planda yüklü tutan Microsoft'un anında devam etme özelliğinden kökten farklı kılar. Sorun şu ki, bu Sony'nin PS3 ile Cell Processor ile yenilik yapma girişimini korkunç bir şekilde anımsatıyor.

Yüzeyde, Hücre İşlemcisi oldukça yenilikçi idi. Multimedya ve vektör işleme uygulamalarının işlenmesinde hızlanmaya izin verdi. Layman terimleriyle, oyunların varlıkları ve mekaniği daha hızlı işlemesine izin verdi ve deneyimde daha yüksek sadakat sağladı. Sorun, Sony'nin benimsenmesini kolaylaştırmaya yardımcı olamadığı için üçüncü taraf stüdyoların PS3 mimarisi için oyunları optimize etmesine yardımcı olması nedeniyle tüm SPU'lar nedeniyle programlamak zor oldu. Bu çoğu zaman yayıncıların sadece Hücre'nin potansiyelini görmezden gelmesine ve gerçek yeteneklerini ortaya çıkarmayı reddetmesine yol açtı.

Benzer şekilde, bir sistemin deneyimleri otomatik olarak yüklemesi harika olurdu, ancak geliştiricilerin bu kapasiteyi oyunlarına entegre etmeleri gerekecektir. Yayıncılar bunu yapmak için pragmatik bir neden görmezlerse, geliştiricilerine bunu görmezden gelmelerini emrederler. Daha da kötüsü, işlemci göz ardı edilemezse, PS5 için geliştirme ile ilgili sorunlara neden olabilir ve Sony, piyasa hakimiyeti sağlamadığı sürece konsolu yayıncılar için daha az çekici hale getirebilir.

Ortaya çıkacak bir diğer konu, oyunun başında hakların gösterilmesidir. Bu atlanabilirse, aksi takdirde özelliğin uygulanmasıyla ilgilenen şirketlerin bunu yapmasını engelleyerek bazı yasal sorunlar ortaya çıkabilir.

Hepsi spekülasyon, ancak Sony'nin neden bu işlevi konsol için resmi olarak açıklamadığını merak etmek zorunda mı? Kusursuz çalışırsa ve benimsenmeye hazırsa, varlığını korumanın ne faydası vardır?

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.