Fable, All-Star Ekibinin Üzerinde Çalışıyor

Yeni hakkında bir şeyler öğrenmek güzel olurdu masal bu sızıntılardan kaynaklanmaz. Ne yazık ki, şimdilik, Microsoft oyunun gelişimi ve ayrıntıları konusunda sessiz kalmaya kararlı görünüyor.

Microsoft'un bir şey söylemesini ve onaylamasını beklerken, şimdi yaklaşan oyun için geliştirme ekibinde kimin kilit pozisyonları işgal edeceğine dair kapsamlı bir listemiz var. Nezaket Video Oyunları Chronicle önceki deneyimlerini de listeleyen oyuncu, sektördeki birçok deneyimli geliştiriciyi içeriyor.

Yaratıcı yönetmen - Ralph Fulton (Forza Horizon serisi)

Baş tasarımcı - Will Kennedy (GTA V ve Online)

Prensip Oyun Tasarımcısı - Juan Fernández de Simón (Hellblade)

Seviye tasarım direktörü - Craig Littler (Forza Horizon serisi)

Kıdemli oyun tasarımcısı - Grant Orban (Forza Horizon serisi)

Baş arayış tasarımcısı - Hunter Wright (Borderlands 2 ve 3)

Anlatı yönetmeni - Martin Lancaster (Batman Arkham serisi)

Ses yönetmeni - Douglas Watson (Forza Horizon serisi)

Önde gelen çevre sanatçısı - Adam Olsson (Bölüm 2)

Prensip çevre sanatçısı - Scotty Brown (Mass Effect 3, Dead Space 2)

Baş karakter sanatçısı - Tom Isaksen (Ghost Recon Wildlands, Hitman Sözleşmeleri)

Kurşun animatör - Simon Bean (Dambuster, Exient)

Sinema yönetmeni - Mark Tan (Batman Arkham Knight)

Baş teknik animatör - Harry Gladwin-Geoghegan (Forza Horizon 3 ve 4)

Baş teknik sanatçı - Mike Pickton (Tom Clancy's The Division)

Baş FX sanatçısı - Brian Merrill (Ready At Dawn)

Baş Oyun Mühendisi - John Baker (Forza Horizon serisi)

Kullanıcı Arayüzü lideri - Joe Mckernan (Horizon Zero Dawn)

Kıdemli yapımcı - Ian Mitchell (Yıldız Savaşları: Battlefront 2)

Yapım Yönetmeni - Sean Eyestone (Metal Gear Solid 4 ve 5)

Önemli sonuçlara kimin katıldığına bağlı olarak belirli sonuçlara varılabilir. Önceki söylentiler Fable, Destiny, Division'a benzer bir çevrimiçi oyun olacaktı, ancak tüm temel yapısal pozisyonlar tek oyunculu deneyime sahip geliştiricilerle doluydu.

Baş tasarımcı Will Kennedy daha önce Rockstar North'da seviye ve oyun tasarımcısı olarak çalıştı. GTA V Çevrimiçi. Daha sonraki çalışmaları ortalanmış olmasına rağmen GTA V adlı çevrimiçi bileşeni, daha önceki görevlerinin çevrimiçi bir alana geçişiydi.

Çok oyunculu deneyimi olan biri tarafından doldurulan her pozisyon, temel tasarımla değil, teknik bir departmanla ilgilidir. Bu çok oyunculu deneyime rağmen, sorunun oyunun çok oyunculu ne kadar geniş olacağı ortaya çıkıyor?

Bu soruyu cevaplarken, Pencerenin Merkezi oyunun tamamen tek oyuncuyla oynanabilecek bir aksiyon-RPG olacağını doğrulayan kaynaklarına ulaştı. Alternatif olarak, oyuncular oyunu bazı ortak dünya unsurlarıyla birlikte oynayabilirler.

Ortalama bir tüketicinin, bir oyunun tek oyunculu bir deneyim mi yoksa bir MMO olup olmayacağını doğrulamak için çeşitli kaynaklarda arama yapmaya zorlanması gerektiği yeterince vurgulanamaz. Microsoft'un geliştirmede bazı heyecan verici oyunlar olabilir, ancak yalnızca ad tanıma, yeni nesil konsolları için çok fazla hype olmayacak.