Bartosz Kmita, Geliştiricilerin Müşterilerinin Parasına Değer Komple Oyunlar Oluşturması Gerekiyor

DLC ve mikroişlemlerle (MTX) dolu fırlatmada tamamen kırılan üçlü bir oyun bulmak için çok fazla bakmak zorunda değilsiniz. Bunun en iyi örneklerinden biri Elektronik Sanatlar ve DICE Battlefield 4 öğle yemeğinde. Bahsedilen oyun hit mağaza rafları, yedi ay sonra DLC ve bir sezon geçişi ile birlikte MTX ile tam perakende fiyata kırıldı. Bunun aksine, Bartosz Kmita - arabayı çekenler'yaratıcı yönetmen - geliştiricilerin oyunculara ve taraftarların paralarına saygılı komple oyunlar yayınlamaları gerektiğini söylüyor.

Kare Enix ve İnsanlar Uçabilir arabayı çekenler, şu ana kadar özellikler jenerik oyun ve iğrenç cari yıl kadın karakter. Ancak, gelecek nesil oyunun yönetmeni, oyunculara çok kısa olmayan veya çılgın MTX ile dolu kaliteli oyunlar verilmesi gerektiğine inanıyor.

Kmita'nın aşağıdaki açıklaması eskisine yanıt olarak PlayStation yönetici Shawn Layden'in tahmini. Bilmiyorsanız, Layden bunu önerdi yeni nesil gişe rekorları kıran oyunlar duvara çarpacak video oyunları yapmanın mevcut yapısı nedeniyle. Bu “duvardan” kaçınmak için, oyuncular ya yeni oyunlar için ekstra para ödemek zorunda kalırlar ya da oyunlar kısalır, ancak tam perakende fiyata kalırlar.

Bu sözü edilen, videogameschronicle.com özel bir röportaj sırasında, Layden'in yeni nesil öngörüsüne yanıt olarak şunları söyleyerek Kmita'ya atıfta bulundu:

“Dürüst olalım: oyunlar süper ucuz değil, bu yüzden insanların ödediği paraya değer vermeliyiz. Kısa ama yine de tam fiyatlı oyunlar… Sanırım genel olarak sektöre girmemiz gereken yol bu değil.

İyi bir örnektir, çünkü bir 'hizmet olarak oyun' değil, bitmiş bir ürün sunmaya çalışıyoruz. Oyuncular için adil olacağına inandığımız oyunu yapıyoruz.

Oyuncular bunun için ödeyecekleri para için, oyunun daha da keyfini çıkarmayı mümkün kılacak bir oyunsonu ile eğlenceli saatler yaşayacaklar. Ve diğer şirketlerden de oyuncu olarak beklediğim şey bu. ”

Başka bir deyişle, Kmita, yeni nesil oyunlar için fazla ödeme yapmanın veya aynı 59.99 $ fiyat etiketi için daha kısa gişe rekorları kırmanın hiçbir şeyi çözmeyeceğini düşünüyor. Bunun yerine, hem parasal hem de değer açısından oyunculara adil olan bitmiş bir ürün teslim etmenin “iyi bir örnek” olacağını düşünüyor.

Kmita ayrıca en pahalı / gişe rekorları kıran oyunların paralarını geri kazandığına inanıyor, bu nedenle yüksek profilli yayıncılar ve geliştiriciler şikayet edemiyor:

“Tabii ki, son derece pahalı oyunlar yapan bu büyük şirketler var, ama benim gördüğüm gibi, bu oyunlar da onlar için çok karlı, bu yüzden şikayet edemiyorlar.”

Son olarak, arabayı çekenler için yayınlanacak PC ve mevcut ve yeni nesil konsollar.