İki Retro İnceleme Ordusu: Neredeyse Devam Ediyor

Ordu iki retro inceleme

Başlık: İki kişilik bir ordu
Tür: Üçüncü Kişi Nişancı
Oyuncular: 1-2 (bölünmüş ekran veya çevrimiçi)
platformlar: xbox 360, PS3
Geliştirici: EA Montreal
Yayıncı: Electronic Arts
Tarihi bırakın: Mart 4th, 2008

EA Montreal her zaman, çeşitlilik işe alan ve Twitterati ve akıl hastası sahtekarlar dışında hiç kimseye hitap etmeyen yararsız oyunlar üreten, birleşik, üçüncü dünya ülke katmanlı geliştirme kıyafeti değildi. Electronic Arts'ın gerçek oyuncular için oyun yapmaya hevesli olduğu bir zaman vardı ve 2007-2013 arasında bunu yaptılar. İki kişilik bir ordu geç başlarda kısa ömürlü bir franchise başlatan deneysel oyunlarından biriydi.

Son zamanlarda oyunlarda tekrar oynadım, ancak devamından başlayarak geriye doğru sırayla, İki Ordusu: 40th Günü. Oyunda bazı önemli noktalar vardı, ancak takımın varlıklarla sıfırdan başlaması nedeniyle çok fazla içerik ve özellik yoktu, bu da tüm karakter modellerinin, silah kafeslerinin ve dokuların ilkinden hurdaya çıkarıldığı ve devam filmi için yeniden düzenlendiği anlamına geliyordu. varlık başına daha yüksek kalite çözünürlüğü ve daha fazla üçgen.

Bununla birlikte, 40th Gün paraşütle atlama, çift keskin nişancı, daha arka arkaya segmentler, araçlar, çeşitli yan görevler ve yan kolların iyi bir seçimi gibi orijinalde mevcut olan çok sayıda düzgün özellik eksikti.

İkili Ordu - Ana Menü

Artıları:
+ Devam filmlerinden daha fazla silah
+ Birçok kooperatif anı ve mekaniği
+ Birkaç kooperatif araç segmenti
+ Yan hedefler
+ Devam filmlerinden daha taktiksel olarak topraklanmış hikaye
+ Kanat fırsatları için geniş ortamlar
+ Pozz-Free; iğrenç POCker veya dejenere propaganda yok

Eksileri:
-Sonlar kadar özelleştirme seçeneği değil
Silah değiştirme için hantal kontroller
- Özel yakın melee düğmesi yok
Karakterler, silahlar için daha düşük poli modeli dosyaları
- Devam filmlerinden daha düşük kaliteli doku filtreleme
-Sesli sesler netice kadar iyi değil
Ortalama 30 fps

İkili Ordu - Clyde

İlk hikaye İki kişilik bir ordu çok daha tutarlı ama aynı derecede dağınık 40th Gün. Oyun, ABD Rangers'ın Clyde adlı özel bir paralı askerle birlikte çalışırken Tyson Rios ve Elliot Salem ile başlıyor. Clyde'nin hedefini çıkarmasına ve askerlerden ziyade özel paralı askerler olarak çok daha fazla para kazanabileceğini bulmasına yardımcı olurlar, böylece SSC'ye katılırlar.

Oyunun ilk başlangıcları, Afrika ve Afganistan'da gerçekleşen görevlere odaklanmanın yanı sıra 9/11 gibi gerçek hayattaki olaylara bazı misyonları da bağlayarak, devamından çok daha temelli.

Oyunun ilk yarısı görevleri Yager'ınkinden çok farklı olmayan makul ve biraz gerçekçi tutar Spec Ops: Hattı<ki bu bazı açılardan seri ile gittikleri yöne benziyor, ancak oyunun ikinci yarısı, üst düzey patlamalar ve Michael Bay-esque set parçalarıyla saçma oluyor, durmadan katliamı ve kaosu anımsatıyor nın-nin 40th Gün.

İki kişilik bir ordu

Eğer oyun topraklanmış ve Rios ve Salem'i John McClane ve Martin Riggs'e dönüştürmek yerine dünyanın dört bir yanındaki savaşın yırtılmış bölgelerine göz gezdirmiş olsaydı tercih ederdim.

Oyunun son yarısı da umutsuzca hikaye boyunca acele etmeye çalışıyor ve oynanabilirlik pahasına bile her şeyi bir yay ile mükemmel olmayan küçük bir pakette bir araya getirmek için gevşek uçları sarmaya çalışıyor. Örneğin, son patron misyonunu bile oynayamazsınız, her şeyi güzel ve düzenli bir şekilde düzenlemek için sadece sinematik bir sıra veya bu konsepte benzer bir şey.

Bununla birlikte, globetrotting ikilisi ana hedefleri ve yan görevleri tamamlamak için para kazanır, bu da daha sonra yeni maskeler, birincil silahlar, silahlar veya özel silahlar satın almak için kullanılabilir.

İki kişilik bir ordu

Tıpkı devam filmleri gibi, her seferinde taşıyabileceğiniz üç silahınız var: birincil, ikincil ve özel.

Silah seçimi iki diziden biraz daha çeşitlidir, ancak çok fazla değildir. Bu kısa ömürlü dizinin, içerik seçimini iyileştirmenin aksine her ek yineleme ile içeriği azaltmayı başardığı tuhaf.

Birincil silahların çoğu seri boyunca aynı kalırken, yan silahlar orijinalinde, bir tabanca, 9mm Beretta ve birkaç alt makineli silah da dahil olmak üzere çok daha sağlam.

Her bir silahı özelleştirebilir, namluyu, stoğu, baskılayıcıyı, şarjör kapasitesini, namlu altı değişikliklerini değiştirebilir ve bir silahı “pezevenkleştirmek” isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz.

Devam filmlerinden farklı olarak, kapsamlı üniforma özelleştirme seçeneklerine erişiminiz yok, sadece tek bir pimped seçeneği var mı, yok mu. Bununla birlikte, çoğunlukla altın veya gümüş kaplama ve bazı krom parçalara sahip özel olarak işaretlenmiş gravürlere sahip oldukları göz önüne alındığında, silahların pürüzlü versiyonları kötü görünmüyor.

İki kişilik bir ordu

Maalesef, pimped versiyonlar kişiselleştirme ekranında gerçek oyunda olduğu gibi görünmüyor, gravürlerin çoğu görünmüyor veya renk renkleri bozuluyor. Bu muhtemelen orijinal oyun ve devam filmleri arasındaki en büyük farklardan biridir, çünkü devam filmlerinde silahların özelleştirme menüsünde nasıl göründüğü de gerçek oyunda nasıl göründüğüdür.

Bir başka büyük fark, tüm özelleştirme değişikliklerinin ilkinde sıralı yükseltmeler olmasıdır. İki kişilik bir ordu. Bu yüzden her yeni varil, dergi, stok veya varil altı modifikasyonunun sırayla açılması gerekir. Ne istediğinizi seçip seçemez ve silaha ekleyemezsiniz. Yani, örneğin Famas veya M4 için asılmış bir bombaatar istiyorsanız, önce dikey kavrama ve daha sonra asılmış av tüfeği satın almalısınız ve sonra bombaatar satın alabilirsiniz.

İki Ordu - Desert Eagle

Bu bir anlaşma kırıcı değil ama silahlar için gereksiz yükseltmeleri satın almak zorunda kalmadan sadece istediğiniz modu satın alamazsınız can sıkıcı bir durum.

Ayrıca, oyun bazı gizli istatistikleri sunuyor. Örneğin, tabanca ve Desert Eagle'ın son namlu yükseltmeleri, çok sayıda ek hasar çıkışı ekler, ancak doğruluk pahasına.

Yani ateş ettiğinizde, size doğru geldiklerinde bile erkekleri kolayca özleyeceksiniz. Ayrıca, bu silahlar için namlu yükseltmelerini donatırken uzun menzilli keskin nişancıları tamamen unutabilirsiniz.

Bu, bazı oyuncular için fazla bir sorun olmasa da, ek bir sorun var: Yanlış namlu yükseltmeleri nedeniyle silahlarınızda cephaneniz biterse, düşmanların düşürdüğü başka silahları alamazsınız.

Takım arkadaşınıza bir silah verebilirsiniz, ancak bu cephane sorununun eksikliğini veya yeni silahları alamamayı gerçekten çözmez.

İkili Ordu - Alice'i Kurtarmak

Temel olarak, bir kez kuruduğunuzda, kuruduğunuz ve düşmanların düştüğü cephane için atmanız veya mavi ay boyunca iki düzlemde bir pilota, son derece güvenilir olmayan yakın dövüş saldırılarını çekebileceğiniz anlamına gelir. düşmanları devirmek.

Devam filmlerinden farklı olarak, ilkinde özel bir yakın melee düğmesi yoktur İki kişilik bir orduYakın dövüşçünüz, doğru tetikleyiciye bağlı saldırı düğmenizle paylaşımda bulunur. Bir düşmana yakınken ona dokunursanız, Salem veya Rios, zıplayan düşmanlardan kafa kafaya vurmaya, onları havaya dirseklemeye kadar yere bağlamaya kadar değişen bağlama duyarlı bir yakın muharebe saldırısı gerçekleştirir.

Yakın muharebe saldırıları daha verimli çalıştıysa ve tamamen güvenilmez değilse, kullanımı çok daha eğlenceli olabilirdi, ancak durduğu gibi onikinci saatte taranan ve düzgün bir şekilde test edilmemiş bir özellik gibi görünüyor.

Bazen çalışıyor, bazen çalışmıyor.

Artık çoğu oyuncu bunun neticelerin otomatik olarak daha iyi olduğu anlamına gelebilir: daha iyi özelleştirme, daha iyi grafikler ve daha kaliteli yaşam özellikleri.

Aslında bu doğru değil.

İkili Ordu - Alice

İlk İki kişilik bir ordu Altyazıları vardı, ikincisi yoktu. Neden olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, ama olmadı.

İlk İki kişilik bir ordu aynı zamanda arka arkaya kooperatif bölümleri de vardı. Bu tamircinin ilk oyunda kullanıldığı bir çok şey vardı, ancak devamında sadece iki kez ortaya çıktı.

Yükseltme mekaniği, devam oyununun aksine ilk oyunda daha taktiksel bir incelikle uygulandı. İlk oyunda takım arkadaşınızı bir çıkıntıya kadar itemezdiniz ve her şeyin yolunda olduğunu umamazsınız. Genellikle onları ilerletmeden önce alanın açık olup olmadığını kontrol edebilmeleri için yeterince yükseltmeniz gerekir, aksi takdirde takım arkadaşınızı sadece ayakta duran ve sizi bekleyen düşmanlar tarafından vurulmaları için artıracağınız zamanlar vardı. çıkıntının diğer tarafı.

İlk oyunda, bir hovercraft'ta su dolu bir Miami havaalanında dolaşabilmek veya Çin nehirlerinden geçip aşağı çekmek gibi ilk birkaç oyunda birkaç harika kooperatif özelliği de vardı. bir kişi nehirlerde dolaşırken, diğeri tareti yönetti.

İkili Ordu - Aggro Metre

İlk oyunda, devam filminde bulunmayan bir başka düzgün özellik Overkill seçeneğidir. İki kişilik bir ordu Oyunlarda, bir oyuncu düşmanların dikkatini çektiğinde biriken aggrometre bulunur. Sayaç doluysa, aggro olmayan oyuncu neredeyse görünmez olur. Bununla birlikte, ilk oyunda diğer oyuncunun agrometresi maksimize edilirse Overkill'i etkinleştirerek bir adım daha ileri gidebilirsiniz.

Overkill oyunu yavaşlatıyor ve Rios ve Salem silahlarında kısa süreliğine sınırsız miktarda cephane var. Size kısa bir süre için herkesi görme şansı verir. Yine de yenilmez değilsin, bu yüzden hala dikkatli olmalısın.

Oynanabilirlik söz konusu olduğunda, oyun yeterince iyi işliyor. Devam filmlerinde olduğu gibi duvara sarılma yok, ancak örtmek için hızla hareket etmek için Üçgen'e dokunabilirsiniz. Çekim belirli silahlar için beklendiği gibi çalışıyor, ancak kamerayı karakterin arkasından daha geride olduğu için silah-pornoyu netice göremiyorsunuz, silahlarını omzunun üzerinden bakmaktansa gizliyorlar. gibi hafif bir açı 40th Gün ve Şeytan Karteli.

İkili Ordu - Taşıma Kooperatifi

Ayrıca, özellikle zamanlanmış hedefleriniz olduğunda zaman zaman bazı haritalarda gezinmeyi zorlaştıran bir sprint düğmesi yoktur.

Dikey ve yatay bölünmüş ekran arasında değiştirilememesi, kısa vakalar veya alabileceğiniz sandıklar gibi yerdeki belirli nesneleri göremediğinde işleri biraz sinir bozucu hale getirdi.

İlk film müziğini beğendim İki kişilik bir ordu, rağmen. Sadece savaşın hızına uymakla kalmayıp, aynı zamanda egzotik yerlilerle de eşleşmek için güzel bir orkestra ve kabile parçaları vardı.

İkili Ordu - Eisenhower

Madalyonun diğer tarafında, Salem ve Rios'un seslendirmesi burada biraz kaba davrandı. 40th Gün paralı asker ikilisine çok sayıda karakter ve karizma aşılayan Jonathan Adams ve Nolan North sayesinde gerçekten parladı. Devam filminde daha dostane ama rekabetçi bir ilişki vardı, ilk oyunda olduğu gibi birbirlerine karşı çok daha düşmanca davrandılar.

Genel olarak şunu söylemeliyim ki İki kişilik bir ordu somut mekaniğe göre oyun kavramlarıyla ilgili bir oyundur. Oyunda bazı düzgün özellikler var ama hepsi iyi çalışmıyor veya düzgün çalışmıyor, özellikle yakın dövüş saldırıları.

Özelleştirme bir çeşit doğrusal ve aerodinamiktir ve çok sayıda parça ya da neticelerdeki gibi farklı silahlar arasında parça değişimi yapamazsınız, ancak ilk oyunda daha fazla silah seçeneği elde edersiniz (bu garip, kısaca söylemek gerekirse).

İkili Ordu - Salem ve Rios

Görsel olarak oyun kötü değil, ama 40th Gün hala üçlemede en iyi görünen giriş. Salem ve Rios bu oyunda süper badasses gibi görünüyorlar ve hayattan ilk girişten çok daha büyükler. Animasyonlar için eklenen hareket yakalama ayrıca üretim değerlerini ve sunumlar için devam filmlerini çekti.

Bununla birlikte, düşük kaliteli doku çözünürlüğü ve geometri için daha düşük poligonlara sahip daha düşük aslına uygun görseller, geliştiricilerin daha fazla rota ve kuşatma fırsatları olan daha geniş ortamlara sahip olmalarını sağladı. Yükleme süreleri de daha kısa ve daha az 40th Gün.

Keşke sadece oyunların her birinden tüm iyi parçaları tek bir uygun gezi haline getirmenin bir yolu olsaydı, ama EA'dan çok fazla şey bekliyordum. Ve [şu anki yıl] boyunca sadece İki kişilik bir ordu iki ana karakterin, erkeklerden nefret eden ve sürekli olarak baskı, ataerkillik ve beyaz üstünlüğü hakkında düşünen iğrenç lezbiyenler veya translar olduğu uyandıran bir felaket haline geldi.

Her neyse, birincisi için bir karar vermek zorunda kalsaydım İki kişilik bir ordu, Denemek söyleyebilirim. Yenilik için oynamaya değer ama çok benzer 40th Gün, tekrarlama değerleri biraz seyrek. Yine de, en azından 40th Gün İlk oyunda olmayan alternatif ahlak yolu kilidini açmak için toplanabilir.

Karar:
TryIt2