343 Halo Infinite'in Görsellerinin Kötü Alımı Üzerinde Hasar Kontrolünde Endüstriler

Meşru olarak, iyi bir şey yapmak ne kadar zor Halo Oyun mu? Orijinal üçlemenin ulaştığı büyük seviyelere rağmen, temel konsept eğik çizgi formülü asla bu kadar karmaşık değildi. O zamanlar, modern, o zamanlar, bilim kurgu, başlangıcından beri oyun oynamış olan aşılmaz oranlar türüne karşı yalnız kahramanı ele geçiriyordu.

Usta Şef sadece neslinin bilim kurgu Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, vs. idi. Bu ifade elde edilenlerden uzaklaşmak anlamına gelmiyor. Görsel olarak oyunlar bir ihtişamdı ve bu ihtişam, bazı honlanmış oyun mekaniğini fazlasıyla tamamladı.

Yine de, yeni bir çığır açmaya gerek olmamasına rağmen, 343 sürekli olarak Halo oyunu. Halo 4 'ın Milkey Way'deki Son Progenitor ile karşı karşıya gelmemizi görmesi gereken yeni irilik ilavelerinin yeniden bağlanması gerekiyordu. Halo 5. Halo 5 Usta Şef'in karakterine suikast girişiminde bulunmanın iyi bir fikir olduğuna inanıyordu çünkü stüdyo narsist olarak kendi OC'sine sahip olamayacaktı. Master Chief Collection bile hatalar ve teknik sorunlarla uğraştı ve hala rahatsız oldu. Bu noktada, eleştiriye layıktırlar.

Şimdi boşluk ve alay devreye girdikten sonra Halo Infinite'in ne kadar kötü göründüğü konusunda hasar kontrolü yapmaya başladılar. Doğal olarak, ayrıntıda belirtildiği gibi olumsuzdan daha olumlu geri bildirim aldıklarını iddia ediyorlar Halo Yol Noktası. Topluluğun “ilmiği bertaraf etme yolu” arasında “oyun çirkin, 343'e çıkma yolu” ve birçoğu destek veren ama yine de 343'ten nefret eden Halo Loyalistleri arasında bölündüğünü hayal edemiyorum. .

“Halo 4, Halo 5 ve Halo Wars 2'den öğrendiklerimize dayanarak - güçlü topluluk geri bildirimleriyle - orijinal üçlemeyi tanımlayan eski estetiğe doğru geri dönmeye karar verdik. Halo Infinite ile, daha 'klasik' bir sanat tarzına dönüyoruz, bu da hevesli ve olumlu tepkiler alan ilk gösterime geri dönen anahtar bir mesajdı. Bu, daha canlı bir palet, "daha temiz" modeller ve daha az "gürültü" içeren nesneler anlamına gelir, ancak daha az ayrıntı anlamına gelmez. Bunun herkesin kişisel tercihi olmayabileceğini takdir etsek de, bu kararın yanındayız ve bunun dünyadaki pek çok hayranla yankılandığını gördüğümüz için mutluyuz. ”

Tamam, iki şey, ilk 343 Halo Savaşları 2 geliştirmedi. RTS türündeki deneyimleriyle Halo Savaşları 2'yi geliştiren Yaratıcı Meclis'e yardımcı oldular. İkinci olarak, klasik sanat stiline ve daha temiz grafiklere dönme konusunda, '' Bu resimlerin bunu yapmasına izin vereceğim.

Devam ederek güvence veriyorlar: Açık dünya oyununun görsel doğruluğu, oyun birkaç ay içinde Xbox Series X ile birlikte piyasaya sürüldüğünde önemli ölçüde artacak.

“Tartışılan ikinci tema görsel sadakati içeriyor. Bu alandaki olumsuz geri bildirimler, düz, basit ve plastik gibi görünen karakterler ve nesneler, donuk ve düz aydınlatma hissi ve nesne pop-in'i hakkında yorumlar içerir. Yorumlarınızı okuduk, rötuşlanmış içeriğin ev yapımı örneklerini gördük ve evet Dijital Döküm değerlendirmelerini duyduk. Burada birçok açıdan hemfikiriz - bu alanların bazılarına hitap etmek ve son oyun için sadakat ve genel sunum seviyesini yükseltmek için yapacak işlerimiz var. Kampanya demosunu çalıştırmak için kullanılan yapı, birkaç grafik öncesinden devam eden çeşitli grafik öğeleri ve oyun sistemleri hala bitmiş ve cilalanmıştı. Geri bildirimlerin bir kısmı beklenirken ve halihazırda devam etmekte olan alanlara değinirken, geri bildirimin diğer yönleri, ekibin çok ciddiye aldığı ve değerlendirmeye çalıştığı konusunda yeni fırsatlar ve düşünceler getirmiştir. Henüz paylaşmak için kesin cevaplarımız veya sonuçlarımız yok, ancak ekip detay, netlik ve genel sadakat hakkındaki geri bildirimlerin bazılarını ele alma planları üzerinde mümkün olduğunca çabuk çalışıyor. Ekip, oyuncuların lansman sırasında keşfedecekleri güzel bir dünyaya sahip olduğumuzdan emin olmaya kararlı ve kararlı. ”

Yapı çağının hikayesinin nasıl değişmeye devam ettiğini sevmeliyim. İlk başta, Ocak ayından itibaren bir inşa edildi, ancak daha sonra bu iddia ileri geri sıçradı. Resmi açıklamalarına göre, yapı sadece birkaç haftalık ve oyunu sadece birkaç ay içinde bitirebileceklerinden eminler.

Bu olmayacak. Gerçekçi olarak görseller lansmandan önce biraz iyileşme gösterecek, ancak gece ve gündüz dönüşümü görmeyeceğiz. İle Halo Sonsuz açık dünya bir oyun olarak, motorlarının elde etmek istedikleri sadakati bile yükleyip yükleyemeyeceği, birkaç ay içinde mevcut yapıda görülen tüm sorunları düzeltmek için yeterli zamanları olsa bile, tartışmalıdır.

Oyunun, olması gereken yere ulaşmak için bir yıl daha geliştirilmesi gerekiyor. Bu sadece durumun gerçeğidir.