Makale nasıldı?

1493020çerez kontrolüApple, Epic'in %30 Dağıtım Ücretlerini Atlatmaya Çalışması Nedeniyle Fortnite'ı App Store'dan Kaldırdı
medya
2020/08

Apple, Epic'in %30 Dağıtım Ücretlerini Atlatmaya Çalışması Nedeniyle Fortnite'ı App Store'dan Kaldırdı

Her büyük dijital distribütör %30 dağıtım ücreti alır. Yıllardır bu iş böyle yürüyor. Google'da, Steam'de ve iTunes'ta bu şekilde işliyor. Hangi şekilde olursa olsun, ürününüzü barındırması veya teslim etmesi için birine %30 para ödüyorsunuz. Epic Games, ödemeleri kendileri ve tüketici arasında doğrudan olacak şekilde kısıtlayarak artık bu ücretleri ödemek istemediklerine karar verdi ve Apple'ın da hiçbir ödemesi olmadığından bu ücretleri kaldırmaya karar verdi. Fortnite iTunes App Store'dan.

13 Ağustos 2020'de bir yazı yayınlandı. Epik Oyunlar sitesi Apple'ın %30'luk dağıtım ücretlerini azaltmasını veya kaldırmasını sağlamak amacıyla #FreeFortnite başlıklı bir kampanya.

Yazıda açıklıyorlar…

“Apple, Fortnite'ı App Store'da engelleyerek herkesin oyunu iOS cihazlarına yükleme ve güncelleme olanağını ortadan kaldırırken, Epic'e “'Epic doğrudan ödeme' özelliğini kaldırması” talimatını verdi. Apple, ödemelerinizin %30'unu tahsil edebilmek için fiyatları yüksek tutuyor ve Epic'in doğrudan ödemelerden elde edilen tasarrufları size aktarmasını önlemek için Fortnite'ı engelliyor! #FreeFortnite ile sosyal medyada @AppStore'a karşı mücadeleye katılın

“Epic, Apple'ın mobil cihaz pazarlarındaki rekabete aykırı kısıtlamalarını sona erdirmek için yasal işlem başlattı.“

Ayrıca şu adreste barındırılan Apple şikayetine de bağlantı verirler: Unreal Engine web sitesi.

Epic geçmişte Google Play ve Steam ile benzer protestolar yapmıştı ancak bu kez küçük gösterilerini trend haline getirmeyi başardılar.

Hatta bununla ilgili bir YouTube videosu bile hazırladılar.

Açıklamadıkları şey ise büyük dijital platformlardan gelen dağıtım ücretlerinin her zaman %30 olduğudur.

ExtremeTech Epic'in, iTunes App Store'dan atılmasıyla aynı nedenlerle 2017'de Google Play mağazasını terk etmesi hakkında yazdı, şunları yazdı:

"Google Play dağıtımından kaçınmak, Epic'in uygulama içi satın alma gelirinin yüzde 30'unu Google'a ödemek yerine tümünü elinde tutması anlamına geliyor. Geliştiricilerin çoğu bununla ilgileniyor çünkü oyununuzun Play Store'da bulunması geniş bir kitleye ulaşmayı kolaylaştırıyor. Epic muhtemelen dünyanın en popüler oyununa sahip olmanın ona kendi yoluna gitmesi için yeterli erişim sağladığını düşünüyor."

Epic, bunun bir maliyet azaltma meselesinden ziyade bir tüketici hakları meselesi olduğu fikrine uymaya çalışıyor.

Gerçek şu ki, distribütörlere ödenecek olan %30'luk kısmı kendileri için cebine atmak istiyorlar ve bunu yaparken de distribütörlerin platformlarını izleyicilerine erişmek için kullanıyorlar.

Sorun şu ki, Apple dağıtım ücretlerinden feragat eder veya azaltırsa Fortnite, diğer tüm mobil uygulamalar da dağıtım ücretlerinden feragat edilmesini isteyecek. Aslında Apple, hiç para kazanamadığı yazılımları barındırmak için altyapı ücretleri ödüyor olacak.

Bu bir "vay Apple" ya da "vay Epic" durumu değil; bu sadece, kimseye ödeme yapmadan gelirlerinin mümkün olduğu kadar büyük bir yüzdesini elinde tutmak isteyen iki şirket.

Twitter'da Epic'e bir tür şampiyon gibi tezahürat yapan bir grup insanın olması hem hasta hem de hayal kırıklığı yaratıyor.

İşin iyi tarafı, hâlâ biraz sağduyu sahibi olan ve pek çok bilgisiz pleb'in uğruna Apple'a saldırdığı %30'luk kesintinin aslında bir endüstri standardı olduğuna haklı olarak işaret eden birkaç kişi var.

Twitter'daki çoğu kişinin farkına varamadığı şey, perakendecilerin standart ücret olarak %25'lik bir kesinti aldığı ve bunun nedeni yayıncının diğer %5'lik kısmının nakliye ve üretim maliyetlerinde ödenmesidir.

Dijital dağıtımın herhangi bir fiziksel ücreti yoktur, ancak distribütör tarafından barındırma ve teslimat gerektirir, dolayısıyla standart dağıtım maliyetlerinin %5'ine dahil ederek nakliye ve üretimdeki %25'i telafi ederler, böylece %30'a ulaşıyor.

Dijital dağıtım çağında durum böyle. Destansı (ve Ubisoft gibi diğerleri) sistemi bozmaya çalışmak, distribütörlerin Sony, Nintendo ve Microsoft'un çok oyunculu işlevselliğe erişim için ücretlendirmesi gibi abonelik ücretleri talep etmesiyle sonuçlanacaktır. Bu noktada maliyetler şirket yerine tüketicinin sırtına yüklenecek ve bu da Epic gibi şirketler için sorun olmayacak, çünkü mikro işlemlerden para kazanmakla kalmayıp aynı zamanda işletme maliyetlerini de düşürecekler.

(Oluyor haber ipucu için teşekkürler)

diğer Medya