Makale nasıldı?

1491580çerez kontrolüGhost of Tsushima: Japon Değerlerinin Yerini Avrupa Değerleriyle Değiştiren Bir Oyun
Haberler
2020/08

Ghost of Tsushima: Japon Değerlerinin Yerini Avrupa Değerleriyle Değiştiren Bir Oyun

Kaçınılmaz olarak bu makale öfkeyi çekecek Tsushima'nın hayaleti'nin en ateşli hayranları. Bu kaderden kaçış yok, o yüzden kaçınılmaz eleştirilere bazı yanıtlar vererek bu makaleye giriş yapalım.

Oyunun kendisine gelince, onu iyi buluyorum. Başlangıçta ona oldukça hayrandım, ama hiçbir zaman deneyimi rasyonel olarak değerlendirmeye yönelik eleştirel yeteneklerimden vazgeçme noktasına gelmedim. Ya da meslekten olmayan terimlerle, onu böyle bir noktanın ötesine yükseltmeden, olduğu gibi takdir ettim ve sevdim.

Oyunun ilerleyen kısımlarında, savaş çoğunlukla sorunsuz ve keyifli kalırken, görevlerin dünyanın durumu üzerinde herhangi bir etkisi olduğu yanılsaması buharlaştı. Dünya canlı değil ve eylemlerinize dinamik olarak tepki vermiyor, ancak buna rağmen oyunun ne olduğu konusunda kendimi iyi buldum; etrafa dağılmış rehberli deneyimlerin olduğu bir oyun alanı.

Deneyim boyunca iki itiraz devam etmeye başladı. Bunlardan en yaygın olanı, oyun mekaniğinin ara sıra başarısız olmasıydı. Çoğu zaman düellolar sırasında meydana gelen bu olay, sayısız ölümle ve düelloların verdiği keyfin çoğunu kaybetme noktasına kadar hayal kırıklığıyla sonuçlandı. Mekaniği kolaylaştırmak için oyunun tüm hayalet mekaniğinin kaldırılmasından kaynaklanan doğal hoşnutsuzluğu bir kenara bırakalım. Henüz oynamadıysanız profesyonel ipucu, başlangıçta hayalet güçlere değil, hareket setlerine yatırım yapın ve düellolar yönetilebilir hale gelir.

İkinci olarak ve bu makalenin amacına daha da önemlisi, buranın eski Japonya olmadığı konusundaki ısrarcı mesele. Kadınlar genellikle metanetlidir ancak oyunun büyük bir bölümünde birbirine bağlı geleneksel rollerini üstlenmezler. Erkeklerin ağladığı, evlerini savunmadığı, hatta erkeklerin geleneğe göre hareket etmesi bekleniyormuş gibi davrandığı görülüyor.

Bu geleneksel normların kısaca anlaşılması bile, tarihle ilgilenen herkese eski toplumların güzel bir resmini verir. Onların yerine, ki bu konuya biraz erken geliyoruz, geleneksel olarak ortaçağ Avrupa toplumu olarak tasvir edilen şeyin bir kopyasıdır; cinsiyet rolleri yoktur, kültür katmanları, eğitim ve sınıflar yoktur. İşgal ettikleri dünyada herhangi bir yaşanmış gerçekliğe sahip olmayan, anlamsız bir şekilde sürüklenen NPC denizi.

Bu, oyunun an be an düzgün bir hikayesi olmadığı anlamına gelmiyor. Öyledir ve bazen çok duygusal olarak yönlendirilir. Hiçbir açıdan mükemmel değil, karışıma kesişimselliği dahil edene kadar karakterlere önem vermenizi sağlıyor. İster kadın ve erkeklerin birbirinden ayırt edilemez olması, ister çirkin kadın karakterler, ama çok çekici erkek karakterler veya LGTB hikayeleri olsun.

Daha sonra kaçınılmaz olarak, diğer konuşmalarda da olduğu gibi, oyunu beğenmediğim veya tarihsel olarak doğru olmadığını söyleyerek değerini düşürdüğüm için suçlanacağım. Benim için bir oyun kendisini tarihsel olarak doğru olarak tanıtmadıkça, onun tarihsel olarak doğru olup olmadığı umurumda değil. Zaten çoğunlukla. Aldığım zevk, bir oyunun tarihsel açıdan doğru olmasından da kaynaklanmıyor. Kingdom Come muhteşem olmasına rağmen, her deneyimin tarihsel doğruluğa katı bir bağlılıkla sınırlandırılması berbat olurdu.

Ghost of Tsushima'da bu eleştirinin iki unsuru var. İlk olarak geliştiriciler, oyunun tanıtımı ve ilk reklamı sırasında, hikayenin gerçekleşmesine izin veren birkaç değişiklik dışında oyunun tarihsel olarak doğru olduğunu iddia etti.

Bu değişiklikler arasında lordun ve ana karakterin sahil saldırısından sağ çıkması da yer alıyor. Oysa gerçek hayatta kimse bunu yapmadı ve ilk başta Japonlar, savaşmaya zorlanmadan önce Moğol kuvvetleriyle müzakere girişiminde bulundu. Mücadele, Japonların son süvari hücumunda yenilmesine kadar da tam bir gün sürdü.

İşgalin arkasındaki asıl beyin olan Kubilay Han, Adaya asla ayak basmadı. Geniş ailesinden hiçbiri de bunu yapmadı. Aslında pek bir değeri yoktu ve öfkeleri aslında Shogun'un Moğollara boyun eğmeyi reddetmesiyle kışkırtılmıştı.

Yine de bu unsurlar, Moğolların gerçek stratejilerinden bazılarını kullanan zeki ve esrarengiz bir düşman tarafından yürütülen bir hikayeye olanak tanıyor.

Son olarak bu şikayetim oyunun hiçbir başarısını veya yaşadığım keyfi ortadan kaldırmıyor. En azından oyunun kendi seyri boyunca nasıl geliştiği konusunda hayal kırıklığına uğradım, ancak bu, değeri olmayan bir oyun değil.

Bütün bunlarla birlikte, bunu okumayan ve ele alınan konulardan birini kaçınılmaz olarak kullanacak kişilerden gelecek eleştirileri sabırsızlıkla bekliyorum. Lafı uzatmadan ana etkinliğe geçelim. Bu noktanın ötesinde spoiler uyarısı.

Oyun boyunca Daisuke Tsuji, Samurayları onlarca yıldır yöneten eski yöntemleri terk ederek yavaş yavaş Hayalet olarak bilinmeye başlar. Moğolları zehirleyip eski en iyi arkadaşı komutanlarını öldürdükten sonra bu durum doruğa ulaşır. Onu evlat edinmek üzere olan amcası, bu davranışından dolayı tüm olay için hayatını kurtaran kadını suçlamasını ister çünkü Shogun bu onursuzluk eylemi için bir kelle isteyecektir. Tsuji, halkını kurtarmak için geleneğe karşı çıktığı muzaffer bir anda kendisinin Hayalet olduğunu ilan ederek bunu reddeder. Sadece onun onursuz eylemleri nedeniyle Shogun tarafından yargılanmak üzere çağrılması için.

Tek sorun bu tamamen saçmalık. Her şeyden önce, oyunun kendisi, zehirli ok tabancasını aldığınızda diğer Samuray klanlarının bize zehir verdiğini tek kullanımlık bir çizgide ortaya çıkararak bu mantığı çürütüyor. Tarihsel olarak konuşursak, bu doğrudur. Klana bağlı olarak bazıları kılıçlarını ve diğer silahlarını zehirle ya da bu mevcut olmadığında gerçek anlamda insan boku ile kaplıyordu.

Hey! 1200'lü yıllarda antibiyotik yoktu. Sepsisinizin tadını çıkarın.

Oyunun mantığına ve gerçek geçmişine göre Shogun'un huzuruna çıkarılsaydı, Shogun muhtemelen haini öldürdüğü için onu tebrik edecek ve "Moğolları sikeyim" diyecekti. Daha da kötüsü, zehirlenmenin kayıtlara geçmesini emretmişti ama her iki senaryoda da, ne olursa olsun Moğolları öldüren biri yüzünden zamanının neden boşa harcandığını bilmek isteyecekti.

Bu noktada Moğolların zaten birçok adayı ele geçirdiğini ve ana karaya doğru ilerlediğini unutmayın. Tsuji, eylemlerini savunurken onurun Moğollarla birlikte öldüğünü gururla belirtir. Bu ifadeyi bu kadar anlamlı kılan şey onun yalan söylememesi ya da yanılmamasıdır. Birazdan değineceğimiz Avrupa onurundan bahsediyor ama ifadesinde haksız değil.

Japonya'nın ilk işgali, sürpriz bir kasırganın açık denizde demirlemiş olan Moğol filosunu yok etmesiyle sona erdi. Bu, olayların standart anlatımıdır ancak olayların tam versiyonu değildir. Evet, o acayip kasırga filonun büyük kısmını yok etti ama Moğol istilasını yok etmeye yetmedi.

Fırtına dindikten sonraki sabah, Samuraylar hayatta kalan gemilere doğru kürek çekerek çaresiz mürettebatı ve uykusuz kalan ve çoğunlukla savaşamayan askerleri katletti. Bazıları gemileri ateşe verildiğinde canlı canlı yakıldı.

Tsushima'ya herhangi bir takviye kuvveti ulaşana kadar bu olayın gerçekleşmesi gerekiyor, bu yüzden Shogun birisinin bir Moğol'un kafasını kesmesi, diğerlerini zehirlemesi ve bir haini öldürmesiyle zamanını boşa harcamayacaktır. Ona göre bu iyi yapılmış bir iş olurdu, şimdi tekrar yapın.

Bu da bizi Tusji'nin eyleminin onursuz olduğu iddiasına getiriyor. Tarihsel olarak ve yine oyunun kendi mantığına göre eylemleri onursuz değil. İddia ettikleri şekilde değil. Bir samuray, bir efendiye yemin etmiş bir savaşçıdır ve sadakatiyle efendisinin emirlerine uymak zorundadır. Bazıları taktik kullanımı konusunda daha az katıydı, ancak diğerleri kısmen oyun gerçekleştiğinde hala eski değerlere bağlıydı.

Bu değerler bire bir mücadeleyi de içeriyordu. Bu o kadar uygulanıyor ki, eğer Ethan savaşta onu ısırmak üzere olduğumu görseydi, beni kurtarmak için müdahale etmesi şerefsiz olurdu. Ayrıca, eğer lordunuz savaşta ölürse, onu öbür dünyaya kadar takip etmeniz bekleniyordu. Bu nedenle, eğer Billy, Mongol 360'ın kendisini hedef almadığı için ısırırsa, efsanevi bir şekilde tüm orduyu tek başına bırakmak benim için onursuz bir davranış olur. Eğer bu sana aptalca geliyorsa, bunun nedeni öyleydi. Evet, vasallarınızın geri çekilmesini ve sizi sahada tek başına bırakmasını engellemeye yardımcı oldu, ancak çoğu zaman bir lord, Samurayını canlı bırakarak bir saldırı sırasında ölürdü. Kazanırlarsa, efendilerinin oğlu onları affedip Samurayı olarak kabul etmedikçe geri dönmeleri yasaklanacaktı.

İkincisi kanunla düzenlenmişti ve buna uymamak, sizin idam edilecek bir suçlu olduğunuz anlamına geliyordu. Bazı şogunlar af kabul etti, ancak birkaç yüz yıl sonra ve lordsuz suçlu Samuraylardan oluşan büyüyen bir ordunun ardından bu uygulama kaldırıldı. Efendileri savaşta düşerse Samurayların yeni lordlar aramasına izin veriliyordu.

Tusji'nin asıl onursuzluk eylemi, efendisinin emrine karşı gelmekti. Belirtildiği gibi, eğer hepinizi bir intihar görevine yürütmek istiyorsa, bir intihar görevine doğru yürüyorsunuz demektir. Neyse ki, intihar görevlerine gidecek kadar aptalsanız lord olamazsınız. Sonuçta Samuraylar ve lordlar karada düzenli olarak birbirlerini öldürüyorlardı. Gaspçı Shogun'a bağlılık yemini ettiği sürece genel olarak umursamadı. Elbette siyasi ittifaklar hariç.

Tusji'nin amcasının yapması gereken tek şey, onun eylemlerini mazur görmek, hatta hiçbir Moğol casusunun Han'ı uyaramaması için saldırı emrini gizlice verdiğini iddia ederek bu eylemlerin sorumluluğunu üstlenmekti. Shogun'un bu konu üzerinde hiçbir yetkisi yoktur. Bu bir Samurayın efendisine karşı gelmesi ve ona karşı emir vermesi meselesidir. Bu tamamen evde çözülecek bir sorun. Basitçe söylemek gerekirse Shogun'un bu tür önemsiz şeyler için zamanı yoktur.

Taktiklere gelince, Samuraylar kılıçtan çok yay kullanmalarıyla tanınıyordu. Samuraylar genellikle atlı birimlerdi. Kılıç savaşının Samuraylar için standart uygulama haline gelmesi tarihin çok ilerleyen zamanlarına kadar değildi ve o zaman bile uzmanlık alanları yay ve atlı silahlar olarak kaldı.

Tarihsel olarak doğru anlatımlardaki son savaşın bir süvari saldırısı olmasının nedeni budur.

Samurayların şerefi ve şanı, teke tek dövüşlerden ve okçuluk becerilerinden kaynaklanıyordu. Oyunda hiçbir Samuray'ın başlangıçta devreye girmediğini büyük ölçüde fark edeceğiniz bir şey var. Ayrıca, hançer kullanımı Samuraylar için standarttı ve kılıçları Katana değil, tachi veya at sırtında savaşta kullanılan kavisli kılıçlardı. -silah ve alet kullanımınızı o kadar da alışılmadık bir hale getiriyoruz. Akılda tutulması gereken bir şey; yayınız, atınız ve zırhınız dışında başka standart Samuray ekipmanı yoktu. Uzman olduğunuz şeyleri kullandınız.

Bütün bir Moğol grubunun zehirlenmesine gelince, Samurai Warfare'den bu pasajın Shogun'un veya bir lordun ne kadar umursayacağını açıklığa kavuşturalım:

Gunkimono, okçuluk düelloları, zorluklar ve tekli dövüşler gibi bireysel asil eylemleri anlatmanın yanı sıra, samuray savaşının ne kadar kahramanlık dışı olabileceğini gösteren birçok anlatım da içerir. Birçok savaş sürpriz saldırılarla gerçekleştirildi. Bunlar, binalara gece baskınları yapılmasını, binaların ateşe verilmesini ve dışarı çıkan herkesin (erkek, kadın ve çocuk) ayrım gözetmeksizin katledilmesini içerebilir. Anlatılan savaşların çoğu, sırf bir tarafa avantaj sağlamak için, bazı sürpriz unsurları barındırıyor. Bu gibi durumlarda amaçların araçları meşrulaştırdığı kabul ediliyordu. Minamoto Tametomo'nun şu sözleri aktarılıyor:

“Tecrübelerime göre, düşmanları vurmanın gece saldırısı kadar avantajlı bir tarafı yok… Üç tarafı ateşe verip dördüncüyü emniyete alırsak, alevlerden kaçanlar oklarla vurulacak, kaçanlar ise oklarla vurulacak. oklar, ateşten kaçış olmayacak.”

Tarihsel olarak konuşursak, hiç kimse düşman ordusunun zehirlenmesine göz yummayacaktır. Japonların namus anlayışına göre namussuzluk sayılacak bir davranış değil. Bu, yalnızca korkakça bir davranış olarak kabul edilen Avrupa onur standardına göre onur kırıcı bir davranıştır. Zaten pek çok insan bunu yaptı.

Tarihsel olarak doğru olması gereken bir oyunla uğraşırken, hikayesinin dayandığı temel kavramları bile doğru alamamak hayal kırıklığı yaratıyor. Ghost of Tsushima hiçbir şekilde tarihsel olarak doğru değildir, dolayısıyla bu iddianın ait olduğu yere bırakılması gerekiyor.

Bu makale yarım gösterim olduğundan, işte son bir puan: Tamam, fazlasıyla abartılan bir oyun.

diğer Haberler