Makale nasıldı?

1492100çerez kontrolüStrauss Zelnick, Oyun Sektörünün Bir Gün Tamamen Dijitale Döneceğini Söyledi
Haberler
2020/08

Strauss Zelnick, Oyun Sektörünün Bir Gün Tamamen Dijitale Döneceğini Söyledi

Geçtiğimiz günlerde Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick'e şirketin en son kazanç raporu sırasında oyun endüstrisinin dijitale geçişi hakkında sorular soruldu. Sektörün fiziksel tarafının karlı olduğuna inansa da tüm işin dijitale geçmesinin an meselesi olduğu sonucuna varıyor.

Yayın sitesi gamesindustry.biz Take-Two'nun CEO'su ile röportaj yapma ve ona oyun endüstrisinin değişen ortamı ve gelecekte tamamen dijitale dönüp dönmeyeceğini sorma şansı buldu.

CEO, fiziksel dağıtımın "çok önemli" olduğunu ve fiziksel perakendecilerin şirketin ortakları olduğunu söylese de, zamanla işin tamamen dijitale dönüşmesinin "eğer" değil "ne zaman" meselesi olduğunu düşünüyor.

Zelnick'in ilerleyen fiziksel ve dijital trendlere ilişkin yayın sitesine verdiği yanıt şöyle:

“Bakın, bizim çeyrekte biraz çarpık bir durum var, çünkü katalog işimizin %92'sini oluşturuyordu ve açıkçası katalog ağırlıklı olarak dijital dağıtıma doğru eğiliyor, dolayısıyla bu çeyrekteki net rezervasyonlarımızın %92'si dijital olarak teslim edildi. Bu oldukça yüksek bir rakam.

Aslında indirgenemez bir minimum fiziksel dağılım olduğunu düşünmüyorum. Tüketici davranışına bağlı olduğunu düşünüyorum. Ve zamanla bunun dijital olarak gerçekleştirilecek bir iş olduğuna olan inancımı gizlemedim. Ancak şu anda fiziksel dağıtım hâlâ işin çok önemli bir parçası ve fiziksel perakendeciler bizim ortaklarımız ve onları çok önemli sektör ortakları olarak görüyoruz.

Ancak zamanla, diğer tüm eğlence ortamlarına bakarsanız, işin tamamen dijital hale gelmesinin an meselesi olduğunu düşünüyorum."

Zelnick'in düşüncelerini özetlemek gerekirse, diğer eğlence ortamları zamanla oyun endüstrisini etkileyerek tamamen dijital bir ortam yaratana kadar fiziksel medyanın bir süre daha ortalıkta dolaşmayacağına inanıyor.

Zelnick ister inanın ister inanmayın, dijital rakamların Take-Two'nun bu yılki işinin %87'sini temsil etmesini bekliyor; bu oran geçen seneki %82'den daha yüksek olacaktı. Ayrıca, oyuncuların evde kalmak zorunda kalması nedeniyle mevcut nesil konsol oyunu satışlarının %68'inin (geçen yılki %55'e kıyasla) dijital olarak sağlanacağını tahmin ediyor.

Diğer Sektörel Haberler