Makale nasıldı?

1494790çerez kontrolüSquare Enix'in Oyun Bölümü 6.5 Milyar Yen Kayıp Açıkladı
Haberler
2020/11

Square Enix'in Oyun Bölümü 6.5 Milyar Yen Kayıp Açıkladı

Doom ve kasvet, çeşitli satış noktalarından gelen aldatmacaya inanıyorsa, mali tablolarının yayınlanmasıyla Square Enix'in başına geldi. İşin gerçeği şirket için çok daha az kasvetli, ancak şirketin MMO'lar dışındaki oyun bölümünün The Avengers'ın piyasaya sürülmesi ve düşük performansıyla büyük bir kayıp yaşadığını gösteriyor.

Çoğu şirket gibi Square Enix, her biri şirketin mali tablolarında özel bir bölüme sahip olan birden fazla bölümden oluşur. Şirketin ana bölümleri, kayıpları bildirmede covid-19 etkilenen eğlence bölümüne katılan HD Games'dir. Yıl boyunca gelir artışını sürdüren MMO'lar. Önceki 4. çeyrekteki düşüşten sonra toparlanmaya devam eden Mobile. Yayın yıl boyunca büyümeye devam etti ve son olarak, ikinci çeyrekte performans düşüşü yaşayan mağazacılık, çeyrek boyunca karlılığı sürdürdü.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Twitter kullanıcısı David Gibson tarafından vurgulandığı gibi, oyun bölümü 6.5 Milyar yen (62,882,742.00 Dolar veya 52,956,787.00 Euro) zarar bildirdi. Söz konusu kayıp, doğrudan yakın zamanda piyasaya sürülen GaaS oyununun zayıf satışlarına ve devam eden performansına bağlanıyor. Marvel'in Yenilmezleri.

Daha piyasaya sürülmeden önce bile oyun, indirim Bay Fantastic, nam-ı diğer Kamala Khan'a odaklanma konusundaki ısrarı nedeniyle tartışmalara neden oldu. Geri tepme ve hayal kırıklığından sonra, geliştiriciler onun oyunun ana odak noktası olmayacağını, sadece lansmanda bunun doğru olmadığı ortaya çıkacağını belirttiler. İronik bir şekilde, karakterin ilgisizliği göz önüne alındığında, oyunun en güçlü unsurlarından biri haline geldi.

Ne o ne de oyunun diğer olumlu yönleri, oyuncuların cansız ve sıkıcı bir tasarım olarak adlandırdığı şeyin üstesinden gelemedi. Temel odak noktası ganimet elde etmek olan, ancak ganimet ve ekipmanın genel oyun üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmayan biri. Tatmin edici bir oyun sonu eksikliği ile birleştiğinde, oyuncu ilgisi lansmandan sonra oldukça hızlı bir şekilde düştü ve onlarla birlikte mikro dönüşümlerden elde edilen gelir tekrarlandı.

Playstation'a özel içerik geldiğinde, Xbox ve Pc oyuncularının kuma vurabileceğini duyurmak, oyunun halkın algısını iyileştirmedi. Square Enix, bu gemiyi düzeltebileceğinden emin olduğunu söylüyor. Yine de, gelecekteki tüm girişimler, şirketin başarısını Playstation 5'in başarısına bağlayarak, Sony münhasırlığını imzalamak gibi aynı hatayı yaşıyor. Şirketin büyük ölçüde pişmanlık duyabileceği bir hata.

diğer Haberler