Makale nasıldı?

1494690çerez kontrolüZelda Efsanesi Özgürlük Nefesi 2020
Nintendo
17 Kasım 2020

Zelda Efsanesi Özgürlük Nefesi 2020

Ay sonunda Legend of Zelda: Age of Calamity düşerken, orijinal oyunu tekrar ziyaret etmek için daha iyi bir zaman olabilir.

Birçoğu zaten oynadı, ancak Switch'imin yakın zamanda satın alınmasıyla nihayet oturup “franchise'daki en iyi oyun” olarak adlandırılan oyun insanlarına bir şans verme şansım oldu.

Şimdiye kadar, bu şakayı sadece bir yutturmaca ya da mevcut bir sürümün tipik olarak aldığı sevgi olarak sallıyordum. Bu konulara birkaç ay verin ve genellikle oyun "serinin en iyisi" konumundan hiyerarşide makul bir konuma geçer. Benim için kişisel favorimi geçeceğinden şüpheliydim: majora nın maskesi. En yakın ikincisi şöyle dursun: The Ocarina of Time. Spirit Tracks kısa olsa da, baştan sona çekicilik sızdırdığı için yenmesi zor bir oyun. Bu beklentiyi zorlamak, son iki açık dünya Zelda oyununun benim için tam bir fiyasko olması gibi basit bir konuydu.

Herhangi bir yere gitme mutlak özgürlüğüyle, ancak bunu yapmaya teşvik edilmediğinden, bu başlıklar hızla sıkıcı hale geldi. Bu nedenle, Wild of the Wild'ın çok benzer bir tasarım anlayışını benimsediği için bu eğilimi izleyeceğinden korktum. Bunun ne kadar yanlış olduğunu borçluyuz.

Oyun gerçekten de öncüllerinin sınırsız özgürlüğünü sunsa da - sizi herhangi bir sırayla herhangi bir zindana gitmeye zorlamıyor ya da sadece Ganon'a doğru hızlı koşmak istiyorsanız - bunu sağlam keşif mekaniği ve görevleriyle birleştiriyor. Etkinlikler ve sırlarla dolu bir dünyada, bu, oyuna öncüllerinde eksik bulduğum bağlılık ve motivasyon genişliğini sağladı.

Verilen her görev ve hedef, oyunun çeşitli mekaniklerini kullanarak çeşitli şekillerde gerçekleştirilebilir. Elbette, haritanın bir kısmının kilidini açmak için kuleye ulaşmak için düşman saflarında savaşabilirsiniz ya da bir uçurumun yüzüne tırmanabilir ve tüm bunları unutabilirsiniz. Başka bir kule, tırmanmak için ekstra dayanıklılık kullanma veya durağanlıkla yukarıya doğru bir kayrak fırlatma seçeneği sunuyordu ya da benim yaptığım gibi, uçurumun çevresini çizerek, onu ölçeklendirerek ve ardından kulede iyi bir mesafe süzülerek tamamlayabilirsiniz.

Tipik olarak, açık dünya oyunları, geliştiricilerin bir görevi tamamlamak için hangi yöntemleri kullanmanızı istediğini keşfetmenizi ister. Nadiren ve belki de son seferden bu yana çok uzun zaman geçti, bize mekanik verildi ve sonra onu uygun gördüğümüz veya hayal edebileceğimiz şekilde tamamlamak için bir hedef üzerine serbest bırakıldı. Breath of the Wild, eski okul zihniyetini temsil ediyor.

Her silahın düşmanın elinde olduğu kadar aslında sizin elinizde de güçlü olması gibi diğer küçük şeylerle bir araya gelin, harika bir hikaye, harika bir seslendirme ve iyi yapılmış bir dünya, imkansız oldu. Bir Zelda oyunu Majora'nın Maskesini geçti. Küfür biliyorum, muhtemelen sapkınlık da ama sonunda oldu. Nefesimi tutarak hikayenin devamı ve yakında çıkacak olan Age of Calamity ile devam etmesini sabırsızlıkla bekliyorum.

Diğer Nintendo