Zelda Efsanesi: Özgürlüğün Nefesi

Legend of Zelda: Age of Calamity ay sonunda düşerken, orijinal oyunu tekrar ziyaret etmek için daha iyi bir zaman ne olabilir? Birçoğu zaten oynadı, ancak Switch'in son satın almasıyla nihayet oturup "franchise'daki en iyi oyun" olarak adlandırılan oyuna bir şans verme şansım oldu.

Şimdiye kadar, bu şakalaşmayı sadece bir hype veya mevcut bir sürümün tipik olarak aldığı aşk olarak salladım. Bu konuları birkaç ay verin ve genellikle oyun “serinin en iyisinden” hiyerarşide makul bir konuma geçer. Benim için kişisel favorimi geçeceğinden şüphelendim: majora nın maskesi. Çok yakın ikincisi bir yana: Zamanın Ocarina'sı. Spirit Tracks kısa olsa da, baştan sona cazibesini kaçırdığı için yenilmesi zor bir başlık. Bu beklentiyi dayatmak, son iki açık dünya Zelda oyununun benim için tam bir başarısızlık olduğu basit konuydu.

Herhangi bir yere gitme mutlak özgürlüğüyle, ancak bunu yapmaya teşvik edilmediğinden, bu başlıklar hızla sıkıcı hale geldi. Bu nedenle, Wild of the Wild'ın çok benzer bir tasarım anlayışını benimsediği için bu eğilimi izleyeceğinden korktum. Bunun ne kadar yanlış olduğunu borçluyuz.

Oyun gerçekten de öncüllerinin sınırsız özgürlüğünü sunsa da - sizi herhangi bir sırayla herhangi bir zindana gitmeye zorlamıyor ya da sadece Ganon'a doğru hızlı koşmak istiyorsanız - bunu sağlam keşif mekaniği ve görevleriyle birleştiriyor. Etkinlikler ve sırlarla dolu bir dünyada, bu, oyuna öncüllerinde eksik bulduğum bağlılık ve motivasyon genişliğini sağladı.

Verilen her görev ve hedef, oyunun çeşitli mekaniklerini kullanarak çeşitli şekillerde gerçekleştirilebilir. Elbette, haritanın bir kısmının kilidini açmak için kuleye ulaşmak için düşman saflarında savaşabilir veya bir uçurumun suratına tırmanıp hepsini unutabilirsiniz. Başka bir kule, tırmanmak için ekstra dayanıklılık kullanma seçeneğini sundu veya bir yazı tahtası başlatmak stasis ile yukarıya doğru ya da benim yaptığım gibi uçurumun çevresini dolaştırarak, onu ölçeklendirerek ve sonra kulede oldukça yüksek bir mesafe kayarak tamamlayabilirsiniz.

Tipik olarak, açık dünya oyunları, geliştiricilerin bir görevi tamamlamak için hangi yöntemleri kullanmanızı istediğini keşfetmenizi ister. Nadiren ve belki de son seferden bu yana çok uzun zaman geçti, bize mekanikler veriliyor ve sonra uygun gördüğümüz veya hayal edebileceğimiz şekilde onu tamamlamak için bir hedefe yönlendiriliyor muyuz? Wild of the Wild, bu eski okul zihniyetini bünyesinde barındırıyor.

Her silah gibi diğer küçük şeylerle bir çift, elinizde düşmanın elinde olduğu kadar güçlüdür, harika bir hikaye, fantastik seslendirme ve iyi yapılmış bir dünya, imkansız oldu. Bir Zelda oyunu Majora'nın Maskesini aştı. Küfür biliyorum, muhtemelen aynı zamanda sapkın, ama sonunda oldu. Nefes nefese, devam filmi ve yaklaşan Age of Calamity ile hikayenin devamını dört gözle bekliyorum.