Yakuza: Bir Ejderha Meşalesini Mükemmel Şekilde Nasıl Geçeceğini Gösteriyor

Birçok geliştiricinin içine düştüğü en büyük tuzaklardan biri, yeni ana kahramanı önceki kahramanı "değil" haline getirmektir. Kağıt üzerinde karakteri selefinden ayıran birkaç fark olabilir, ancak pratikte o kadar benzerler ki aynı kişi de olabilirler. Yeni karakterde eksik olan tek şey, birbirini izleyen yinelemeler yoluyla kazanılan önceki karakterlerin tantanasıdır. Bütün bu çift cinsiyetliler, eski karakterlerin haklı mantolarını üstlenmek için geri döndüklerini görme arzusu uyandırıyor.

Buna karşılık, Ichiban Kasuga, Kazuma Kiryu ile aynı büyük Yakuza döneminden selamlar, ancak uzun hapis cezası onu, o dönemin zihniyetini yaşlanan ve Yakuza dünyasında giderek daha nadir görülen bir kalıntı haline getiren dünyadaki olaylardan izole etti. Ichiban, bu zihniyeti dünyaya son büyük şövalyesi olarak geri getirmek için ileri gitmiyor. Bunun yerine, birlikte büyüdüğü Yakuza zihniyetinin bu dünyadan tamamen silinmediğini keşfettiğinde değişen dünyaya şaşkınlık ve hatta mutlulukla uyum sağlar.

Kendini daha da farklılaştırarak, sorunları Kiryu'nun yapacağı şekilde çözmez. Serinin karakter kadrosuna katılarak kim olduğunu keşfedecek bir kişi olarak tökezledi, tökezledi ve gelişti. Yakuza serisinin efsaneleriyle tanıştırıldığında, Ichiban onlara hükmetmez ve onları alt etmez. Hiçbir şeyi bozmadan, dışarıdan müdahale olayların gidişatını durdurmadan önce kanon olarak kaybettiği veya güneye dönmek üzere olduğu kavgalar vardır.

Yolculuğu sırasında Ichiban, dünya çapında kendi yolunu kazanmak zorunda kalır. Yokohama şehrinde kendini en dipten inşa ediyor. Ona büyüklerin arasında durma hakkını veren itibarı kazanmak, onların üstünde değil. Her bir eski karakter tanıtımı dikkat çekici bir şekilde yapılır; onlar kendi dünyalarında ünlüler ve bu şekilde muamele görüyorlar.

Ichiban'a övgü ya da takdir verilmiyor çünkü artık ana karakter o. Her örnek kazanılır, onun kararlılığı ve başarısızlıkları üzerine inşa edilir. Ichiban'ın Kiryu'nun sahip olduğu zeka, bilgelik veya deneyime sahip olmaması nedeniyle ortaya çıkan başarısızlıklar.

Yakuza serisine gerçekten değerli bir giriş sunduktan sonra oyun, Ichiban'ın cesaretini test etmek için son bir zindanla sona erer. Sonunda, başka bir efsane, Ichiban'ın halefi olduğunu önceki ejderhayla konuşmadan önce ejderhayı taşımaya layık olup olmadığını görmek için Ichiban'ı test eder.

Kiryu hemen fikri reddeder. Ichiban onun yerini alması gerekmediği gibi, kendisi olması da gerekmiyor. Ichiban büyüyecek ve dünyada kendi izini bırakan kendi insanı olacak. Uzun süredir hayranlar için endişeleri yatıştırır, eleştirmenleri vurur ve Ichiban'ı değerli bir karakter olarak kurar, ancak dünyada ve onunla birlikte büyüyecek. O yeni olduğu için sadece en iyisi değil.

Oyunun sonunda, Ichiban'ın Kiryu olmadığını anlıyorsunuz, onun da kendisi olma niyetinde değildi. Kalenin anahtarları kahramanın gücü nedeniyle verilmektense, neredeyse dünya tarafından eziliyor ve üzerine çıkması gereken olaylar. Oyun, seriyi yeni karakterlerle ve dünyasındaki değişikliklerle ilerlerken öncekine saygı duyuyor. Batonu yeni bir ipucuna doğru şekilde nasıl geçireceğinizi göstermek. Diğer geliştiricilerin öğrenmeye dayanabileceği bir ders.