Infernal Parlaklık Gösterimleri

(Feragatname: CD Anahtarı ücretsiz olarak sağlanır)

İlk başta, Infernal Radiance bana doğuştan gelen bir kaliteye sahip bir oyun olarak vurdu, ancak zevklerime uymayan bir oyun olarak. Devam ettiğimde, bu benim için giderek daha açık hale geldi ve zevklerimden farklı sorunlar ortaya çıksa bile, herhangi bir iyileştirmenin bu sorunu genel olarak değiştireceğine inanmıyorum.

Infernal Radiance, bu ayın başlarında erken erişimden ayrıldı, ancak birkaç sorun, onu tamamlamak için bir ay kadar iyileştirmeler ve iyileştirmeler yapabileceğini gösteriyor. Oyunun özünde, eğlenceli bir mizah anlayışı ile adanmış bir Hristiyan bakış açısı var. Oyunun derinliklerine girmediğim için - izlenimler, inceleme değil - Oyunun eğilimi devam ettirip ettirmediğini teyit edemiyorum. Yine de mizah, Hristiyanlığın pahasına değil ya da benim deneyimlerimden etkilenmeleriyle alay konusu oluyor.

Sanat yönetimi biraz sürrealisttir, dünyanın irfanına ve alt tonlarına neredeyse mükemmel bir tamamlayıcıdır. Gördüğünüz gibi, insanlık bir kez cehennemi bataryamız haline getirmeyi seçti. Acı ve ıstırap kaynağı olacaksa, kendisini faydalı kılabilir ve bizim için de güç oluşturabilir. Borçluyuz, ancak farelerin ve sanayicilerin en iyi planlanmış planları genellikle yoldan çıkar ve elektrik santrali adayı şeytani radyoaktif cehennem ateşiyle kaplayarak patlar.

Merak etmeyin. Cehennem enerjisini aşamalı olarak durdurmamızı sağlayacak bir uzay çağı teknolojisi olan Dua İstasyonunu geliştirdik. Merkezi elektrik santralinin gezegene bir cehennem ateşi dalgası göndermesini durdurabilirsek, aşamalı olarak durdurun.

Adadaki şeytani varlığından kurtulmak için gönderilen tam gelişmiş bir kardinalle karşılaşacaksınız. Hiciv gibi geliyor ama bu tamamen yukarı ve yukarı. Dünya inşa etmek ve yazmak tartışmasız dünyanın en sevdiğim bölümleriydi. O kadar da komik değil, ama bunu başkalarına açıklamanız gerektiğinde, o zaman saçmalık yüzünüze bir gülümseme koyarak sizi vurur.

Yine de eğlence burada bitiyor. Savaş basit ama kırılmış. Bir saldırı, yansıtma, kutsal su ve kullanabileceğiniz dualarınız (güçleriniz) var. Oyunun size anahtar eşlemeyi göstermemesi dışında, dua etmek benim şansım olana kadar tuşlara basmamla sonuçlandı. Düşmanlara saldırıları yansıtmak onlara zarar vermez, irade güçlerini tüketir. Teorik olarak, bunun saldırılarını yavaşlatması ve hatta durdurması gerekiyor. Uygulamada, hiçbir şey yapmaz, düşman iradesini anlamsız bir statü haline getirir, çünkü sürekli olarak düzenli bir şekilde saldırılar gönderir.

Eyleminiz, istatistiklerle değiştirilebilen bir soğuma süresine göre ayarlandı. Neye yatırım yaptığınızı izlemeyen istatistikler, ancak her seviye atladığınızda bir puan alırsınız. Seviye atlamak, verdiğiniz hasara dayanır ve düşmanlar iyileştiremeyeceği için muhtemelen oyunun ilerleyişine yazılır.

Her başarılı vuruşta, bekleme süresi zamanlayıcısını azaltan bir güçlendirme elde edersiniz. Yine, bu teoride. Uygulamada ara sıra çalıştı. Bazen destek alırdım ve bazen alamazdım. Bazen hak etmeden destek alırdım. Diğer zamanlarda, önemli bir kombinasyon kazanmış olmama rağmen destek reddedilirdi.

 Bu, deneyimden çok fazla zevk aldı. Oyuna daha önce bahsettiğim ilgisizliğe eklemek, oyunu daha yeni bitirdiğim bir noktaya götürdü. Bu projede tutku olduğu için bu üzücü. İnsanları paradan kandırmak için tasarlanmış bir kürek yazılımı nakit kapma aracı değil. Sanat ve yazı sağlam, bu yüzden oyun sorunları olmasaydı, muhtemelen bu tarz oyunlardan hoşlanan insanlara bunu tavsiye ederim. Mevcut haliyle, birkaç ay içinde oyunu tekrar kontrol edin ve başlatma sorunlarının çözülüp çözülmediğine bakın.