Soğuk Konsol Savaşı: Neden Xbox - Playstation Artık Sadakatle İlgili

1990'larda konsol savaşları tüm hızıyla devam etti. Nintendo ve Sega, amiral gemisi konsollarıyla, büyüyen bir oyuncu ordusuna ulaşmak için daha güçlü ürünlerle, daha sürükleyici oyunlarla diğerini geride bırakmaya çalışan bir silahlanma yarışına girdiler. Ancak 2020'de bu manzara değişti. Konsol dünyasının büyük oyuncuları, şimdi Microsoft ve Sony, Nintendo'ya katıldı, odaklarını konsollardan oyunculara kaydırıyor ve küresel oyun hakimiyeti elde etmek için yeni modeller buluyor. Bu manzaranın nasıl değiştiğine ve konsolun neden bu oyun devleri için ikinci bir düşünce haline geldiğine bir göz atacağız.

Bulutun Yükselişi

Doğal olarak teknoloji, oyun endüstrisinde bir inovasyon itici güçtür ve bulutun yükselişi, oyun şirketlerinin donanım merkezli bir modelden uzaklaşmasını sağlayarak konsolun piyasayı yönlendirmek için gücünü azalttı. "Gelişmiş ağ hızları, oyuncuların artık istedikleri oyunu istedikleri yerden, istedikleri zaman oynayabilecekleri anlamına geliyor," diyor gazeteci Thomas Ross X'imi Yaz ve BritStudent. "Buluttan yararlanmak, oyun şirketlerinin hedef kitlelerine ulaşma biçiminde temel bir değişim yarattı."

Abonelik Modellerine Geçiş

Bulut, büyük bir değişim sağladı. Phil Spencer'ın sözleri, Microsoft Gaming Başkan Yardımcısı, şöyle diyordu: "Biri lansman gününde bizden orijinal bir Xbox One satın aldıysa ve oyun satın alıyor ve oynuyorsa, onlara bir S satmam gerekmez. Onlara bir X satması gerekiyor, ”diye iddia etti ve konsol savaşının kalbi olan konsollardan aboneliklere geçişin soğumaya başladığını belirtti.

Geleneksel terimlerle, PlayStation'ın önceki nesil konsolu PS4, Xbox rakibini geride bıraktı. Ancak PlayStation konsol satmakla meşgulken Microsoft, angajman kurallarını değiştiriyordu. Microsoft'un modeli artık, oynadıkları konsol ne olursa olsun, mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu biriktirecek. Ağ hızlarındaki büyük sıçramalar, oyunların çevrimiçi ortamda gittikçe daha fazla gerçekleşmesini sağladı, bu da izole konsolların artık oyunların evi olmadığı anlamına geliyor - artık web, oyuncuların buluştuğu ve oynadığı yerdir.

Bu değişen manzara, Sony ve Microsoft'un abonelik modellerinden oyun dünyalarına giderek daha fazla para kazandıkları anlamına geliyor. Oyunculardan aylık ücret alarak, bu markalar giderek ekonomik olarak konsol satışlarından bağımsız hale geliyor ve müşteri sadakatine her zamankinden daha fazla güveniyor.

Sadakat Yarışı

Oyun dünyasının devleri arasındaki sadakat yarışı, müşterilerin bu markalardan bekleyebilecekleri üzerinde büyük bir etkiye sahip. Microsoft, harika oyunlar üretmeye ve buna uygun kusursuz müşteri hizmetleri sağlamaya her zamankinden daha fazla odaklandı. Yeni bir "Her Yerde Oyna" modeliyle, Microsoft tarafından yayınlanan oyunlar artık müşterinin istediği gibi PC'ler ve Xbox'larda oynanabilir.

Bu arada, Sony'nin yeni amiral gemisi PS5, konsol pazarına açıkça hitap ediyor. "Sony'nin satış modeli, oyunların itici gücü olarak hala konsollara dayanıyor," diyor oyun uzmanı Josefina Kelley 1gün2yaz ve Atama Yardım, "Böylece piyasadaki en çekici ürünü yarattılar." Bununla birlikte, Sony'nin PlayStation Plus ağı, oyunculara eski oyunlara ve çevrimiçi bir dünyaya erişen abonelik tabanlı bir hizmet sunuyor.

Münhasırlık Modeli

Sony'nin Microsoft'un abonelik modeline geçişiyle mücadele etmesinin bir yolu, münhasırlığı ikiye katlayarak konsolları için bir pazar kalmasını sağlamaktır. Bu, devasa franchise Grand Theft Auto'nun neredeyse PlayStation'a özel hale geldiği PS3 modeliydi ve Microsoft bunu durdurmak için sıçradıve günümüze kadar devam ediyor. PS5, Naughty Dog's The Last Of Us'tan Santa Monica Studio'dan God of War'a kadar bir dizi özel oyuna sahip olacak.

Şimdilik PlayStation münhasırları, PlayStation için güvenli bir pazar payı olduğu anlamına geliyor. Ancak Xbox'ın bulut tabanlı oyun dünyasıyla kullanıcıları çekip çekemeyeceği henüz belli değil.

Savaş Bitmedi

Çatışma açısından, tiyatro değişmiş görünüyor. Sony bir konsol modeline yatırım yapmaya devam ederken, Micrsosoft en son teknolojiye sahip ve odağını platformdan uzaklaştırıp web'in geçici dünyasına çeviriyor. Oyuncular Microsoft'un stratejisinin merkezinde yer alırken, Sony hala oyunlara odaklanıyor olabilir.

Regina Wheeler, bir teknoloji yazarıdır. Tez yazma hizmeti ve Nextcoursework.com. Oyun kariyerine PlayStation 1'de başladı ve hala kalbinde eski konsollar var. Son teknoloji çalışmalarından daha fazlası şu adreste bulunabilir: Tezimi yazon.