Makale nasıldı?

1496890çerez kontrolüMobil Oyun Konsol Pazarını Nasıl Etkiledi?
Haberler
2021/03

Mobil Oyun Konsol Pazarını Nasıl Etkiledi?

Oyunlar her zaman diğer mobil uygulamaların üzerinde yükseldi ve bunun yakın gelecekte değişebileceğine dair hiçbir gösterge yok. Mobil oyunların ortaya çıkışı, oyun endüstrisini ileriye götürdü ve bugün, mobil oyunlardan elde edilen gelir ve indirmeler yıldan yıla yüzde 53 büyüme yaşıyor.

Birçok oyuncu, mobil cihazlarda oyun oynamak için konsollardan daha fazla zaman harcıyor. İşte mobil oyunların konsol pazarını etkilemesinin birkaç yolu.

1. Mobil Oyun Devrimi

Efsanevi oyun geliştiricisi Konami, mobil oyunlarda oyun konsollarına göre daha fazla çaba sarf edeceğini duyurdu. O zamanlar şok edici bir duyuru olmuş olsa da, mantıklı geliyor.

Duyuruları oyun endüstrisinde bir devrim yarattı. Ubisoft, dikkatini mobil oyunlara da kaydırdı. Grup, çok oyunculu oyunların canlı akışına odaklanacaklarını duyurdu. Bu oyunlar onlara daha fazla etkileşim oranı kazandırır.

Sgame Pro ™, blockchain teknolojisini kullanıyor oyunculara geleneksel tek oyunculu oyunları eşzamansız çok oyunculu formatlarda seçme seçeneği sunmak. Jeton, platformdaki tüm işlemlerin temelindedir.

Oyuncular konsollarını tamamen terk etmeseler bile, artık onları eskisi kadar kullanmıyorlar. Ortalama milenyum, zamanının çoğunu telefonda geçiriyor. Rahatlığı, onu eğlence için mükemmel bir araç haline getirir.

Dünya çapında iki milyardan fazla oyuncu, oyun içi varlıklar ve para birimlerinden yaklaşık 100 milyar dolar kazanıyor. Para birimleri ve varlıklar çoğunlukla çevrimiçi oyuncular tarafından satın alınır. Oyuncuların üyelik, kimlik veya statü kazanmalarına yardımcı olurlar.

2. Akıllı Telefon Teknolojisinin Evrimi

Mobil oyun ve konsol oyunları birçok yönden örtüşüyor gibi görünse de, gerçek şu ki, farklı kitlelere hitap ediyorlar. Zorlu oyuncular, akıllı telefonların hareket algılama ve hareket algılama gibi teknolojilerle gelen sürükleyicilikten yoksun olabileceğini düşünüyor. Bununla birlikte, sıradan oyuncular mobil oyunların rahatlığını yaşarlar. Mobil cihazlar, konsol oyunlarında bulunmayabilecek konuma dayalı oyunlar ve diğer teknolojileri sunar.

Konsollar bir zamanlar devasa ekran boyutları, işlenmemiş güçleri ve HD görüntü çözünürlüğü ile üstün sayılıyordu. Bununla birlikte, mobil oyun, bulut depolama, VR gözlükleri ve yavaş yavaş devreye giren diğer gelişmeler sayesinde bu varsayımı değiştirdi.

Ayrıca, cihazınızı aşağıdaki gibi kumarhanelerde canlı çevrimiçi kumar oynamak için kullanma seçeneği de vardır. TopOnlineCasinos.co.uk. Ubisoft CEO'su Guillemot, tabletlerin, akıllı telefonların ve diğer uzak cihazların yakında konsol oyunlarının yerini alacağını savunuyor.

3. Konsol Tasarımında Değişiklikler

The konsol tasarımlarında değişiklik kaçırmak zor. Akıllı telefonlara çok benziyorlar. Üreticiler işlerini değiştirdiler ve şimdi yedi yıllık döngü konsolları yerine iki yıllık döngü konsolları tasarlıyorlar.

Bu hareket, mobil oyunla birlikte gelen esnekliği sunarken eski sevgilileri de gemide tutmayı mümkün kılıyor. Modern konsol tasarımları, kullanıcı eğilimlerine ve teknolojik değişikliklere uyarlanabilir. Oyun endüstrisi sürekli değiştiğinden, uyarlanabilirlik anahtardır.

4. Oyun İçi Satın Alımlar ve İndirilebilir İçerik

Mobil oyunların ortaya çıkışından bu yana, reklamverenler, markalar ve oyun geliştiricileri, oyun içi satın alımların ve indirilebilir içeriğin artışına dikkat ediyorlar. Mobil oyuncular onlara milyarlar harcıyor ve konsol üreticileri adım atmak zorunda kalıyor.

Mobil oyun gelirleri, COVID 2020'un kilitlenmesinin ardından 19'de fırladı. Bu yıl 100 milyar doları aşacaklar. IDC ve App Annie veri grupları, PlayStation 4, Nintendo Switch ve Xbox One başlıklar.

Bazı konsol oyunları, bir 'sezon geçişi' satın alma seçeneğiyle birlikte büyük bir sürüme sahip bir modelde oluşturuluyor. Geçiş, bir oyuncunun sonraki tüm içeriği ve paketleri satın almasına yardımcı olur. Bu seçenek oyuncular için çok cazip olmasa da, ileride gelişebilir. Konsol pazarı, oyuncuların yükseltmeleri ve sınırlı sürüm özelliklerini satın alabilecekleri diğer modellerle deneyler yapıyor.

5. Oyunculara Doğrudan Erişim

Oyun yayıncıları artık oyunculara doğrudan erişim arıyor. Artık konsol üreticileri aracılığıyla onlara ulaşmaya çalışmıyorlar. Bu gelişme pazarı etkiledi çünkü yayıncılar artık oyun içinde satın alma işlemi gerçekleştirmeye çalışıyor. Bu, mobil oyunların bir süredir yapabildiği bir şey.

Örneğin, Cross Road 2014 yılında yayınlandı ve oyunculara isteğe bağlı bir reklam modeli verdi. Bu seçenekle, oyuncular daha fazla içeriğe erişmek için bir video izleyebilir. Hareket, oyun içi reklamların algılanma şeklini değiştirdi. Oyuncuların katlanması gereken bir şeyden çok ilginç hale geldiler.  

6. Sürükleyici

Konsolların mobil oyunlara göre en büyük yararı, daha sürükleyici olmalarıdır. Mobil oyunlar sekiz bitlik günlerinden çok yol kat etmiş olsalar da, konsolların yüksek kaliteli grafikleriyle kıyaslanamazlar.

Daha sürükleyicidirler ve mobil cihazınızda göreceğinizden daha karmaşık animasyonlar ve resimler görüntüleyebilirler. Konsol üreticileri, rekabetçi kalabilmek için bu avantajdan yararlanmaktalar. Yükseltildi ve daha iyi çözünürlük sunuyorlar.

7. En Eski Geliştirme Platformları

Unity, kod bilgisi olmadan kodların geliştirilmesine izin veren en yeni platformlardan biriydi. Bu platformlarda geliştirilen oyunlar konsept aşamasında uzun sürmüyor. Birkaç hafta içinde konseptten üretim aşamasına geçerler.

Oyun konsolu üreticileri, mobil oyunlardaki yükselişin ardından oyunu değiştirmeleri gerektiğini fark ettiler. Onların yanıtı, şu teklifleri sunan çevrimiçi mağazalar açmak oldu bağımsız oyun geliştiricilerin sunduğu oyunlar.

8. Oyuncu Demografisindeki Değişiklikler

Mobil oyunlara yönelik artan talep, oyuncuların demografik özelliklerinde değişikliklere yol açtı. Konsollar tek seçenek olduğunda, oyun bir izolasyon etkinliği olarak kabul edildi. Ancak, artık mobil oyunlardan daha aile merkezli olarak kabul ediliyor. İlk nesil oyuncular konsollara güveniyorlardı ve geleneği çocuklarına aktarmaya hevesliler.

Nickelodeon tarafından yapılan bir araştırmaya göre, 34 yaşındaki veya kendi tabletleri altındaki çocukların yüzde 11'ü ve yakında akıllı telefonları olabilir. Bu çocuklar artık ebeveynleriyle oynamak için konsol kullanıyor. Bu çocuklar boş zamanlarında mobil cihazlarda da oynasalar da sosyalleşmek için konsolları tercih ediyorlar.

Lisanslı aracı kurum ortaklarımız writeepaperfor.me ve https://speedypaper.com/ En yüksek kalitede makaleler sağlar ve çok ekonomiktir Eğitimli ve yetenekli yazarlar tarafından yazılan makalelerden mükemmel bir sonuç bekleyebilirsiniz.

diğer Haberler