Skyrim'den Rainbow Riches'e: Modern Trendleri Dikte Eden En Etkili Oyunlar

skyrim

Oyun mekaniği, temalar, özellikler ve karakterler şu anda neredeyse her gün gelip gidiyor, ancak hangi kreasyonların endüstri trendlerinin etkileyicilerine dönüştüğünü görmek hala çok açık. Şimdi birkaç yıl geçti, 2009 ile 2019 arasındaki on yılın kelimenin tam anlamıyla oyunun kurallarını değiştiren oyunlardan biri olduğu aşikar hale geldi.

Sadece oyunda da değildi, zaman çerçevesi artık eğlence genelinde özellikle ilham verici içeriklerden biri olmaya çalışıyor. On yılda, geliştiricileri cesur davranmaya ve yaratıcıları kutunun dışında düşünmeye teşvik eden bir şey vardı. Peki, bugün piyasaya sürülen oyunlarda hangi oyunların parmak izleri devam ediyor?

2009 - 2019: Efsanevi oyunların yaşadığı bir çağ

Her yeni platforma taşınmaya devam eden oyunla başlayacağız, mobil bar ve dünya hala devamını bekliyor: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, tam olarak adlandırıldığı gibi, her şeyi değiştirdi. 2006'daki selefi Oblivion'un temelini temel alan Bethesda Game Studios, tanıtım konusunda büyük ve oyun içinde daha da büyüdü. Fantezi temalı, açık dünya aksiyon RPG'si standardı belirledi ve büyük isim, hayal gücü olmayan yayıncıları bu tür unsurları yayınlarına dahil etmeye zorladı.

Bununla birlikte, Skyrim, FromSoftware's Souls serisinin aksine, başlangıcında o kadar etkili değildi ki, kendi başına bir tür haline geldi. 2009'un Demon's Souls'dan başlayarak, oyun tarzı ve özellikle her köşede ortaya çıkan zorluklar, "Soulslike" terimini ortaya çıkardı ve bu terim, Legend of Zelda o zamandan beri kendi yolunu açtı. Gevşek bağlantılı seriler, oyun sunucusunda hala çok aktif ve her yeni sürüm daha fazla taklit eylemini teşvik ediyor.

Bununla birlikte, belki de ana akımda kamuoyunda en çok tartışılan şey, battle royale eğilimi. Koushun Takami romanından alınan fikirle battle RoyaleSon kişinin ayakta durduğu stil, oyun olarak inanılmaz derecede eğlenceli çıktı. Bunu yaratan ve uygulayan ilk en dikkat çekici oyun, 1'te mağazaya gelen modlardan daha fazla isim değişikliğine sahip ebediyen erken erişimli Steam oyunu H1Z2015'di. Fortnite Savaşı Royale ve PlayerUnknown's Battlegrounds, benzer modlar dalgasını başlatarak yeni fikri kamuoyuna yaymak için çoktan ana akımın içine girmişti.

Trend belirleyicilerle dolu bir eğlence endüstrisi

Yaklaşık on yıldır tüm zamanların en yüksek hasılat yapan filmi olarak duran 2009-2019 döneminin en etkili medya mülkü, Avatar. James Cameron'ın filmi, Pandora'nın çarpıcı renklerini sinemalarda 3B zirveye çıkarmak için birçok aksiyonla birleştiren bir keşifti. 2009'un sonlarında piyasaya sürülmesinden önce nişti ve yoğun bir şekilde itildi ve çok azı sinematik deneyime iyi bir katkı olarak destekleyecek olsa da, Avatar, her şeyden önce gerekliydi.

Çevrimiçi kumarhane oyunlarının dünyasında, on yılın ilk yılları, bugün dışarıdaki oyun okyanuslarının temellerini attı. Piyasaya sürülen yüzlerce slot arasında kolayca en etkili olanı Barcrest'in Rainbow Riches. 2009 sürümü, şanslı İrlanda temasını çevrimiçi slotlarda ve çok sayıda bonus özellikli oyunun kullanımını popüler hale getirdi. Hatta Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways ve Slingo Rainbow Riches gibi diğer çevrimiçi oyun alanlarına geçişler bile görüldü.

Souls, Skyrim ve battle royale başlıkları oyun dünyasını etkilemeye devam ediyor ve her bir oyunun büyük popülaritesine yol açan yenilikler sayesinde hepsi bugün hala çok oynanabilir durumda.