F2P Oyun Endüstrisinin Kalbi Olabilir

Nakit para, ücretsiz oynatma veya F2P'yi kullanırken oyunlar, son birkaç on yılda video oyuncularının saygısını kazanmak için ve iyi bir sebeple mücadele etti. Kozmetik ürünler için bir servet talep eden büyük yayıncılar veya bir başlığın temel unsurlarını bir ödeme duvarının arkasına yerleştiren mobil geliştiriciler, hemen modası geçen fikirlerdir.

Fotoğraf Francesco Ungaro itibaren Pexels.

Ancak, modelin yol açtığı tüm tartışmalara rağmen, F2P, video oyun endüstrisinin en sağlıklı kısmı ve tartışmasız en önemlisi, yeni on yıla doğru ilerliyor.

freemium

Oyun endüstrisinin F2P modellerinden yararlanmayan bir yönünü bulmak zor. Mobil oyunların büyük çoğunluğu, yeni kahramanlardan ekstra oyun süresine kadar her şey için ücretsiz taktikler kullanırken, çevrimiçi kumarhane web siteleri, oyuncuların depozito yatırma ve hoşgeldin bonusları gibi düzenli olarak katılmaları için teşvikler sunar. 20Bet – Portuguese bookmaker . Bir ücretsiz döndürme karşılaştırma sitesi Örneğin NetEnt'ler gibi, bu uygulamanın ne kadar popüler olduğunu göstermeye gider.

Gamesindustry.biz web sitesi F2P'yi "stratosferik olarak başarılı yenilikÖzet olarak, çoğu oyuncunun zevk aldıkları bir deneyim için ekstra ödeme yapmaktan mutlu olduklarını, özellikle de temel ürün ücretsiz ise ”diyor. Destiny 2, Dota 2 ve CS: GO, Steam'in 2020'nin en iyi oyunlarında "platin" olarak sıralanmıştır; yani platformda en çok oynanan oyunlardı. Ve mikro dönüşümler hepsine fon sağladı.

Sabit gelir

F2P'nin başarısının, geliştiriciler arasında gelire karşı değişen tutumlarla çok ilgisi var. Bir zamanlar, tek satın almalı oyunlar tüm endüstriyi sürdürürken, bugün, her türden yazılım yaratıcıları, yinelenen gelir ve hizmet olarak yazılım (SaaS) yönünde ilerlemektedir. Oyun dışında, Adobe ve Microsoft, tüm üretkenlik uygulamaları için abonelik tabanlı bir modele geçerek SaaS yaklaşımının mükemmel örneklerini sunar.

Fotoğraf Mike Esparza itibaren Pexels.

Juniper Research'e atıfta bulunan Business Wire, F2P endüstrisinin yılda% 9 büyüyecek 2023 yılına kadar 8 milyar dolar kazanacak. Mobil uygulamaların neredeyse% 100'ü o yıla kadar ücretsiz model üzerinde çalışacak. Ancak, tek oyunculu deneyim hiçbir yere gitmiyor. Sony, özellikle 2019'un sonlarında, PlayStation platformunda solo oyunların çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan daha popüler olduğunu vurguladı.

Çevrimiçi ve Çevrimdışı

Oyuncular için tüm bunların ne anlama geldiği tartışmalıdır. Oyun endüstrisi gelecekte iki farklı gruba ayrılabilir; yani, bulut tabanlı F2P başlıkları ve daha geleneksel video oyunları. Bir fenomen olarak, bu zaten oyunlarda görünür olan bir şeydir - özellikle mobil veri kullanımındaki sınırların aralarında keskin bir bölünmeyi zorladığı mobil oyunlarda çevrimiçi ve çevrimdışı uygulamalar

Özetle, F2P hem video oyunlarının geleceği hem de en değerli varlığı ancak para kazanmaya yönelik bu yeni (ish) yaklaşım, tipik koltuk deneyimi pahasına gelmiyor gibi görünüyor. Sonuçta, son tek oyunculu sürümler gibi Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve Assassin's Creed: Valhalla, güneşteki ilk günlerinde geliştiricileri için milyonlar kazandı.