Üç Yol Vay: Klasik Orijinal Oyundan Farklılar

As Vay be: Klasik sonuna ulaştığında, bu büyük ölçüde deneysel oyunda üzerinde düşünülmesi gereken çok şey var. On beş yıllık bir oyunun etkili bir kopyası olmasına rağmen, Vay be: Klasik ve orijinal oyun neredeyse aynı değil. İletişimdeki önemli gelişmelerden ve bilgilerin daha iyi kaydedilmesinden kaynaklanmaktadır. Vay be: Klasik orijinalinden çok farklı çıktı. İşte neredeyse aynı koda rağmen ikisinin farklı olmasının bazı yolları.

Daha Kolay Baskıns

Vay canına ana cazibe, baskınları, ancak çok sayıda oyuncu ile üstesinden gelinebilecek son derece zor mücadelelerdir. Vay canına İlk baskın olan Molten Core, dünyanın ilk netleşmesi için oyunculara 5 ay 3 gün sürdü, ancak oyunun son yinelemesinde, sadece 1 hafta sürdüve bu, 60'a kadar seviye atlamak ve baskına uyum sağlamak için geçen süre dahil. Patronların istatistikleri ikisi arasında farklı olmasa da, daha iyi internet bağlantıları işleri çok daha kolay hale getiriyor. Akıncılarınızdan birinin bağlantısının kesilebileceğinden endişelenmenize gerek yok çünkü bir akrabanız çevirmeli bağlantılarından bir telefon aldı. Daha iyi internet bağlantısı, daha yumuşak sesli iletişim ve daha iyi bilgi aktarımı anlamına gelir - bunların hepsi başarılı bir baskın için hayati önem taşır. Ayrıca, oyuncuların baskını incelemek için on beş yılı oldu! Yeni baskın mekaniği artık oyuncular için bir sürpriz değil - olacak her şeyi ve tam olarak ne zaman olacağını biliyorlar.

Naxxramas - Bölge - Klasik World of Warcraft

World Buff Meta

Heart of the Zandalar güçlendirmesini almak için Yojamba Adası'nda başlayın, sadece 10 altın karşılığında Dire Maul'u çağırıp birkaç buff'ı kapın, ardından Rallying Cry of the Dragonslayer buff'ı için ana şehrinize geri dönün, ardından bir çağırma riskini alın Felwood'a Songflower buff'ı çok çekişmeli bir bölgede denemek ve almak için. Bu büyük bir liste, bu bir güçlük ve birçok şey ters gidebilir - öyleyse neden zahmet edelim?

Çok daha kolay baskınlarla, oyuncular bir zamanlar olduğu gibi aynı bitirme heyecanını yaşamazlar, bunun yerine DPS'lerini çatıya çıkarmaya çalışırlar. Bazı baskın grupları, yalnızca bir numaralı noktayı talep etmek için tek bir oyuncunun DPS gökyüzünü yükseğe çıkarmak amacıyla özel olarak oluşturulmuştur. Ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu güçlendirmeler bunu başarmak için çok önemlidir. Bu güçlendirmeler o kadar güçlü ki, bir baskını tamamlamak için harcanan sürenin yarısını potansiyel olarak alabilirler - ancak on beş yıl önce bir oyuncu için, yolunuzdan çekilmeye değmezlerdi. Kesinlikle hepsini elde etmeye çalışmak için bir saat harcayacak kadar ilginç değil, özellikle de tek bir ölümle ortadan kaybolacakları zaman.

Çok geçmeden, dünya meraklılarıyla baskın yapmak norm haline geldi ve oyuncular, güçlendirmelerinin güvenliğini sağlamak için baskın zamanına kadar oynamayı bırakacaktı.

Boosts'un

Eski oyunda, oyuncular deneyim puanları ve faydalı ekipman parçaları için zindanları çalıştırırdı. Şimdilerde, başkasının kendileri için yapması için altın harcıyorlar. Sadece birkaç altın parça karşılığında, herhangi bir oyuncu bir büyücünün zindanda koşması için para ödeyebilir ve güçlü AOE büyülerini dakikalar içinde yüzlerce düşmanı temizlemek için kullanabilir, yani parmaklarını kaldırmadan karakterlerinin seviyesini yükseltebilirler. Güçlendirmelere olan bu bağımlılık, çok az oyuncunun orijinal amaçları için zindanlardan geçtiği ve bunun yerine hepsini kendileri için yapmak için belirli mekanizmaları kötüye kullanan büyücülere güvendiği anlamına gelir. Bu, bir zamanlar sosyal etkileşim yoluyla gruplar oluşturma ihtiyacıyla övünen bir oyun için özellikle zararlıdır ve oluşan zindan gruplarının% 90-95'i sadece destek amaçlıdır.

World of Warcraft Classic'te Ahn'Qiraj Savaş Çabası Bugün Başlıyor - Oyun Bilgilendiricisi