Makale nasıldı?

1593410çerez kontrolüSkelattack beni insanlara karşı kök salmaya çalıştı. Başarısız oldu.
Haberler
17 Haziran 2021

Skelattack beni insanlara karşı kök salmaya çalıştı. Başarısız oldu.

Haziran 2020'de piyasaya sürülen Skellatack, küçük, zor bir platform oyunuydu. Kesinlikle çok keyif aldım, ancak şimdiye kadar oynadığım en zor platform oyunu olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.

Yine de beni oyuna çeken şey hikayeydi. İyi canavarlar için oynama ve istilacı insanlarla savaşma fikri, video oyunlarında nadiren keşfedilen benzersiz bir bükülmeydi. Vahşi bir canavarı veya insanlığı harap eden kötü bir uzaylıyı oynadığınız oyunları bulmak yeterince yaygın olsa da (örneğin Maneater ve Destroy All Humans), bir oyunun insanların kötü ve canavarların kurban olması nadirdir. Bunun neden benim için nihayetinde eksik olduğunu ve sorunun nasıl çözülebileceğini düşündüğümü açıklayacağım.

Havalı bir şövalye hanım ve onun ozan yardımcısı ile dövüşüyor

Skelattack'ta, yeraltı dünyasında her tür canavarla yaşayan genç bir iskelet olarak oynuyorsunuz: zombiler, iskeletler, sıçan insanlar (favorilerim) ve hatta şeytan burada huzur içinde yaşıyor. Bu barış, yer üstünden insanlar Yeraltı Dünyasına güç veren sihirli bir ateş olan Mavi Alev'i istila edip çaldığında mahvolur. İnsanların ölümsüz olabilmeleri için buna ihtiyacı var. Cesur iskeletimiz ve onun konuşan yarasa yardımcısı, Yeraltı Dünyasını kurtarmak için Mavi Alev'i geri getirmek için yola çıktı. Sonunda, iskeletiniz hayattayken karakterinizin kız kardeşi olan insan savaşçı prenses Serenity ile savaşmalısınız. Onu yendikten ama hayatını bağışladıktan sonra, kahramanımız Mavi Alevi alır ve insanlarla canavarlar arasında “barış” sağlanır.

Tek sorun. Bu barış aslında her iki taraf için de iyi bir anlaşma değil. Canavarların zaferi tamamlanıp sonsuza kadar yaşamalarına izin verilirken, insanlar hiçbir şey almıyor ve hala yaşlılıktan ölüyorlar. Canavarlar, herkesin sonsuza kadar yaşayabilmesi için Mavi Alev'i insanlarla paylaşmayı teklif etmiyor. Bu beni canavarlardan çok insanlarla vurgulamamı sağlıyor. Ölümsüzlüğün doğal olmadığını söyleyenlere, bu dünyanın duyarlı fareler ve nazik ölümsüz büyücülerle dolu bir dünya olduğu gerçeğine işaret edeceğim.

Serenity, Skelattack'in gerçek kahramanı

Sonun bu kadar tek taraflı olması hayal kırıklığı yaratıyor, ancak geliştiriciler bunu bir devam filminde düzeltebilir. Hala insanlarını ölümden kurtarmanın bir yolunu arayan Serenity için oynayabileceğiniz bir devam oyunu hayal edin. Belki de, insanların ölümsüz olması için farklı bir yol bulma arayışına girerken, iskelet kardeşiyle birlikte çalışabilir. Belki bu sefer kötü adam fanatik bir şeytan ya da doğal olmayacağı için insanların sonsuz yaşama sahip olmaması gerektiğine inanan başka bir canavar olabilir. Muhtemelen hayal kuruyorum biliyorum ama kesinlikle o oyunu alırdım. Geliştiriciler o oyunu yapacaklarını açıklasalardı, Kickstarter'da desteklemeye bile razı olurdum.

O zamana kadar, Skelattack'in sona ermesi beni hayal kırıklığına uğrattı ve bu yüzden her şeye rağmen bu filmde insanlardan yanayım.

GÜNCELLEME: Skelattack'in yaratıcısı David Stanley, cevap!

diğer Haberler