Video oyunları, Amerika'da, özellikle dünyadaki farklı ülkelerle karşılaştırıldığında, nadiren yasaklanmıştır. Ticaret, eğlence bilgisayar kodu Derecelendirme Kurulu (ESRB) aracılığıyla kendi kendini düzenleyebildiğinden, hükümet gözetimi olağanüstü derecede nominaldir. Bir çift avlamak, The Punisher ve iletişim gibi kötü şöhrete sahip şiddet içerikli başlıklar bile yurt içinde yalnızca "17+ Yetişkin" derecelendirmesi verildi ve yetişkinlere yönelik içeriğin ABD'nin dizginsiz olması nedeniyle silinmesi çok sıra dışı.
Yine de, bazı oyunlar Amerika'da yasa dışıdır veya en azından satışları neredeyse kullanılamaz hale gelme amacıyla sınırlandırılmıştır. Bu örnekler büyük ölçüde niş ve düpedüz belirsizdir; ancak, sizi şaşırtabilecek bir veya iki ölçü var. Burada ABD'de yasaklanan 3 oyunu tartışacağız.
Nefret Oyunu:
2015'te, AO oranındaki yumuşak yasakla bağlantılı bir oyun daha bulduk, stüdyo biz ilerleyip ilerlemediğimizden bağımsız olarak lansmanı ile ilerlemeye karar verdi. Şu anda göreceli olarak belirsiz bir şekilde solgun olduğu düşünüldüğünde, o sırada hangi miktarda öfke duygusunun neden olduğunu düşünmek garip. Aşırı bir kabukta, izometrik nişancı, bir kitle katili rolünü üstleniyorsunuz BM ajansı, büyük elma boyunca bir “soykırım haçlı seferi” başlatıyor, ancak limanların toplum için oluşturulmuş bir küçümsemesinin bir sonucu olarak farklı bir neden yok . Hepsi bu kadar.
Oyuncular mahalleyi dolaşarak insanları sürüler halinde katlediyor ve aciz kurbanlarını şiddetli bir şekilde öldürerek sağlığına kavuşuyor. Hatred'in sanat yönetmeni Jarosław Zieliński, poligonal şekle ilişkin ortak bir röportajda, bunun yüzeysel olduğunu bile kabul ederek şunları söyledi: “Birimi insanları öldürmeyle ilgili bir oyun geliştiriyoruz. [Bu] olduğundan başka bir şeymiş gibi davranmaz ve onu herhangi bir sahte felsefeye dönüştürmeyiz.” Kırılgan konu materyali göz önüne alındığında, duygunun insan şiddetine ilişkin tartışmaları alevlendirmesi kaçınılmazdı ve lansmanında inanılmaz derecede sert eleştiriler aldı.
Guardian, "boş, akılda kalıcı olmayan ve söylenecek hiçbir şeyi olmayan yumuşak" olduğu için alay etti. Oyunun piyasaya sürülmesi doğal olarak engellendi ve ayrıca düşünce mağazalarında satılmasını ve Twitch'te canlı yayınlanmasını engelleyen bir ortak ESRB AO sertifikası alındı. Hatta kısaca Steam'de listeden kaldırıldı; bu amaçla, oyuncular ülke içinde hiçbir yerde yakalanamadı. O zamandan beri dijital cepheye geldi ve lansman sonrası bazı güncellemeler bile yaptı. İndir
Büyük otomobil hırsızlığı:
GTA oyunları, şiddeti ve kargaşayı yücelttikleri için dünyanın her yerinde geri tepmeyi hedefliyor. Bununla birlikte, yalnızca 1 ülke, franchise içindeki her bir oyunu yasaklamak için güçlü bir adım attı. Bu bir Asya ulusu, şaşırtıcı derecede yeterli. Ülke, genellikle şiddeti eleştirmez (her ne kadar yetişkinlere yönelik cinsel içerikli oyunları yasaklasalar da); ancak, Rockstar'ın para kazananı, gerçek hayattaki bazı sonuçlar nedeniyle dikkate değer bir istisna olabilir.
2008'de genç bir Polwat tekstili, ulusal bir başkent taksisini selamladı ve bir kez kesinlikle binme zamanı geldiğinde, bir bıçağı zorlamak ve itici gücü ölümüne yaralamak yerine. Polisler onu aldığında, şiddetli eylemleri için tekstil kahrolası motorlu araba hırsızlığı, "öldürme oyun içinde basit görünüyordu" ve oynamak için nakit paraya ihtiyacı vardı. Hükümet, tüm GTA oyunlarını bir anda yasaklayarak yanıt verdi. İndir
Çok İnsan:
2008'in en kötü oyunu için gerçek bir rakip olma yolunda, yarı iletken malzeme Knights'ın İskandinav mitolojisine tuhaf bir şekilde dayanması, şimdiye kadar tam bir ürün geri çağırma almak zorunda kalan birkaç video oyunundan biridir. Too Human, Epic'in Unreal Engine 2007'ü ile oluşturuldu ve XNUMX'de yarı iletken malzeme Knights, sözleşmenin ihlali ve destek eksikliği iddiasıyla Epic'e dava açtı.
Epic, ihlal için karşı dava açtı ve 2012'de davayı kazandı. Dava şartlarına göre, Knights'ın yarı iletken malzemesi yasal olarak yasaklanmıştı. Planlanan sonraki 3 gelişini iptal etmek ve Too Human'ı (ve 2011'in X-Men: Destiny'sini) her fiziksel ve dijital pazardan çekmek zorunda kaldı. Sonraki yedi yıl boyunca Too Human'ı oynamanın tek nedeni, Microsoft'un E3 2019'dan hemen önce Xbox Games Store'da aniden yeniden yayınlamasına kadar bir yerde ikinci bir kullanıcı kopyası aramaktı. Oyun tarihçileri için iyi bir hamleydi, ancak herkes için sağlıksızdı. Başka. İndir
Yorum bırak