Makale nasıldı?

1697900çerez kontrolüeSporların Ciddiliği
Kategorilenmemiş
2022/06

eSporların Ciddiliği

eSpor'un ciddi bir çaba haline gelmesi fikrinin boş bir hayal gibi göründüğü bir zaman vardı. Call of Duty'i profesyonel olarak oynamak için büyümek isteyen küçük çocukların satırlarını hayal edin ve bazı bilim kurgu romanlarında tamamen yerinde hissetmeyebilir.

Ama buradayız. eSpor artık ciddi bir şey. Tüm dünyada yüz milyonlarca insan tarafından seviliyorlar ve oyun geliştiricileri onları ciddi şekilde pazarlama planlarına dahil ediyor. Cehennem, flamalar ve profesyoneller düşünülerek sıfırdan açıkça yapılmış yeni oyunlara bakmak çok fazla zaman almaz. Kalkış yapmamaları tesadüfiydi.

Bu kötü bir şey değil. Sektöre daha fazla insan getiriyor. Daha fazla insanın dikkat etmesi daha fazla para demektir. Daha fazla para daha iyi oyunlar demektir. Ya da daha fazla oyun, neyse.

Öte yandan, bir zamanlar taban oyunlarını alır ve onları daha büyük ve daha parlak bir şeye dönüştürür. Yıkanmamış harikaları geride bırakmak asla iyi değildir ve oyun oynarken terk edilecek pek çok yıkanmamış şey vardır.

Oyun endüstrisinin değişen yüzü hakkındaki hislerimiz ne olursa olsun, kesin olan bir şey var. Beğensek de beğenmesek de eSpor ciddi bir iştir.

eSporların Mütevazı Başlangıçları

Profesyonel oyun oynamanın yeni bir şey olduğunu varsaymayalım. Profesyonelin mümkün olan en gevşek tanımında, onlarca yıldır oyun oynamak için para alan insanlar var. Ve bu tanımı daraltsanız bile, yıllar öncesine dayanan oyunlara bahis oynayan insanları bulmak çok fazla zaman almıyor. Yapabilirdiniz CS:GO'ya bahis yapın, ve başladığı yer bile bu değil.

Büyük oyun etkinlikleri 80'li ve 90'lı yıllardaydı. En iyi Nintendo oyuncularını, en iyi Sega oyunlarını, Space Invaders'taki en iyileri aramak için yarışmalar yapıldı. Bu yeni bir şey değil. Bu etkinlikler, isimlerini yeni öğrenmiş olsalar bile, favori oyun kahramanlarına tezahürat yapan kalabalıklarla doluydu.

Bunlar, ilgili oyunlar için harika pazarlama fırsatlarıydı. Yaklaşan oyunların reklamını yapabilir ve ürünleri zorlayabilirsiniz. Bu arada, insanların ürününüzü yıllarca satın almaya devam etmesini sağlayan bir topluluk ruhunu teşvik ettiniz. Muhtemelen oldukça fazla para karşılığında.

Yeni bir şeyin başlangıcıydı. Zamanla, E3'e ulaştık. İlk E3'üm karanlık bir web sitesinde izlendi çünkü izlemenin resmi bir yolu yoktu. Sivilceliydi ve tüm bölümleri kaçırdım. Daha geniş bir topluluğa açılmadan çok uzun sürmedi.

Ama bu sadece başlangıçtı.

Ve Her Şeyin Yoluyla…

Bundan sonra, bir gösteri olarak oyun büyüdü ve büyüdü. Aynı şekilde eSpor da onunla birlikte büyüdü.

Ancak çevrimiçi oyunlara ve rekabetçi çok oyunculu oyunlara olan ilgimiz değiştikçe, geliştiriciler bunu odak noktaları haline getirmeye başladı. Başka bir deyişle: bazı insanlar geride kalmaya başladı.

İlk başta yavaş oldu ama sonradan anlaşıldı. Çoğunlukla, PS2 dönemini dolduran orta seviye AA oyunları gitti. Artık bunlarla ilgilenmiyoruz. Toplu halde değil zaten.

Bunun yerine oynanabilir gişe rekorları kıran filmlerin peşindeyiz. Bunun altına düşen herhangi bir şey ya nispeten küçük olacak - Danganronpa, "sadece" 5 milyon adet satılan bir seri olarak büyük ölçüde başarılı oldu - ya da başarısız olacak. Neyse ki kuralın istisnaları var, ancak ideal olacağı kadar çok değil. Ve bu sayı her yıl daha da küçülüyor.

Geliştiricilerin bu değişen zevklere karşı savaşmasının büyük bir yolu, çok oyunculu bir bileşen eklemektir. Bunlardan bazıları doğrudan eSpor kalabalığına yöneliktir. The Last of Us'ın çevrimiçi versiyonu önümüzdeki yıllarda geri döndüğünde, üst düzey oyunculara yönelik olacağına bahse girebilirsiniz. Sony, EVO'yu bile satın aldı.

eSporlar her zamankinden daha büyük ve büyümeye ve büyümeye devam edecekler. Hayran olmak veya dahil olmak için heyecan verici bir zaman. Overwatch ve benzerleri, oyunların içindeki şeyleri izlemenize bile izin verir. İnanılmaz.

Ancak tüm bunlar devam ederse tek oyunculu oyunların etkisi ne olacak? E-Sporların ciddiyeti, hepimizin üzerinde büyüdüğü eski moda oyun tarzının ciddiyetini nasıl etkileyecek?

Ne yazık ki, bu sadece zamanın tam olarak ortaya çıkaracağı türden bir şey. Ama en azından öğrenmek için fazla beklememiz gerekmeyecek.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Kategorize edilmemiş