Makale nasıldı?

1698390çerez kontrolüModern Video Oyunlarının Yapısı - Bağımlılık Yapıcı Davranışı Teşvik Ediyorlar mı?
Games
2022/06

Modern Video Oyunlarının Yapısı - Bağımlılık Yapıcı Davranışı Teşvik Ediyorlar mı?

Modern video oyunlarının tek satın alımları ve aylık abonelikleri terk ettiği ve birçoğunun yırtıcı olduğunu düşündüğü modelleri benimsediği haber değil. Sonuç olarak, oyun şirketleri ürünlerini müşterilerine sunma biçimlerini değiştirdiler ve geleneksel satın al ve oyna modelini daha karlı buldukları modeller ile değiştirdiler. Bu derlemede, oyun endüstrisindeki mevcut eğilimleri ve belirli video oyunu özelliklerinin bağımlılık davranışını teşvik etmekten nasıl sorumlu olabileceğini tartışacağız. 

Geleneksel Satın Al (B2P) Modeli

Satın alma sonrası ve oyun içi mağaza seçeneklerinin popülaritesinden önce, video oyunu geliştiricileri ürünlerini geleneksel Satın Al (B2P) modelini kullanarak oyunculara sunuyordu. Bu modelle, kullanıcılar oyunu satın alır ve çeşitli görünümler, karakterler veya oyun modları dahil olmak üzere tam paketi başlatır. Bu özelliklerden bazılarının oyun içi oynama, aylık abonelikler veya genişletme paketleri satın alma veya bir kerelik ücret ödeme yoluyla açılması gerekecektir. 

Günümüzde video oyunu geliştiricileri, daha geniş bir müşteri tabanı çekmelerini sağladığı için oynaması ücretsiz (F2P) modelini tercih ediyor. Ek olarak, F2P modeli, oyunculara sınırlamalarla da olsa tamamen işlevsel bir oyuna ücretsiz erişim sağlar. Oyuncular, bu sınırlamaları kaldırmak için bir oyun içi mağazadan ek oyun içeriği (ekstra görünümler, para birimi, oyun modları veya sanal öğeler gibi) satın almalıdır. Bu tür satın almalara mikro dönüşümler denir. 

Loot Box Sistemi Nasıl Çalışır? 

Bir yağma kutusu, kostümler, oyun para birimi veya silahlar gibi rastgele bir oyun içi öğe seçimi içeren kapalı bir sanal sandık içeren bir video oyunu özelliğidir. Bazı video oyunları oyuncuların bu kutuları sadece oyunu oynayarak açmasına izin verse de, çoğu oyun oyuncuların ganimet kutularının kilidini açmak için gerçek hayat parası ödemesini gerektirir. 

Oyuncuların tam olarak ne için ödeme yaptıklarını bildikleri oyun içi satın alımların aksine, bir ganimet kutusunun içeriği tamamen rastgeledir. Bu kutular, belirli bir oyun içi öğeyi doğrudan satın almak için ucuz bir alternatif sunar. Bu nedenle, istediğiniz bir öğe için nispeten pahalı bir miktar ödemek yerine, bunun yerine daha ucuz bir ganimet kutusu satın alabilir ve aradığınız öğeyi içerdiğini umabilirsiniz.  

Yağma kutularının içeriği çok çeşitlidir. Bazı video oyunlarında spiker paketleri, kostümler veya görünümler gibi yalnızca estetik faydaları olan ganimet kutuları bulunur. Buna karşılık, diğerlerinde, bir oyuncunun rekabet avantajını (silahları) veya güç seviyelerini artıran öğeler içeren yağma kutuları vardır. Örneğin, Fortnite ve Dota, kaplamalar gibi estetik öğeler içeren ganimet kutularına sahip video oyunlarıdır. Öte yandan Path of Exile gibi oyunlar, depolama sandığı alanınızı artıran ve size rekabet avantajı sağlayan zula sekmeli ganimet kutuları sunar. 

Mobil Oyunlar “Gacha” Modeli 

"Gacha", oyuncak kapsül otomatları için Japonca "Gachapon" kelimesinin bir türevidir. Gacha oyunları, Gachapon otomat tekniğini içeren video oyunlarıdır. Bu oyunlar genellikle F2P modeline göre sunulur, ancak oynanış iki şekilde darboğaz yapar:

  • Oyun Süresi: Gacha oyunları, oyunculara ücretsiz olarak sınırlı kaynaklar vererek, belirli bir süre sonra yenilenen oyunu oynama yeteneklerini kısıtlar. Ancak oyunun herhangi bir noktasında anında yenilemek isterseniz gerçek hayattaki parayı harcayabilirsiniz. 
  • Karakterler ve sanal öğeler: Oyunda belirli karakterleri ücretsiz olarak kullanabilmenize rağmen, en iyi karakterler yalnızca bir "çekme" veya "döndürme" sistemi (slot makinesi veya rulet çarkına benzer) yoluyla elde edilebilir. Oyuncular, rastgele bir karakter veya başka öğeler almak için belirli bir miktarda oyun içi para birimini kullanarak "çekebilir". Oyun geliştiricilerinden genellikle daha düşük bir "çekme" şansınız olur, ancak oyun içi para birimini gerçek parayla satın alarak daha iyi "çekmeler" elde edebilirsiniz. En çok rağbet gören karakterlerin görünme şansları en düşük olanlardır ve oyuncuları istedikleri sonuç için birçok kez "çekmeye" zorlar. Bu karakterler genellikle gençleri ve inekleri cezbetmek için gösterişli anime tarzı resimlerle (genellikle bu oyunlarla ilgili en kaliteli şey) gelir. 

Metaverse, NFT'ler ve Kripto Kumarhanelerini İçeren Gelişen Oyna-Kazan (P2E) Modeli

Metaverse, video oyunu işlemlerini ve satın almayı daha da yüksek bir seviyeye taşıyor. Sanal emlak, NFT avatar edinimi ve sanal yeni kripto kumarhaneleri, metaverse, oyun satın alımlarının geleceği haline gelebileceklerin yolunu açıyor. 

Çoklu evrendeki video oyunları, kazan-kazan modelini kullanır. Böylece oyuncular oyun ekosisteminde oynarken gerçek dünya değerine sahip varlıklar kazanabilirler. Örneğin, kripto para birimi için çoklu evrendeki diğer oyunculara satılabilen NFT'leri kullanarak benzersiz bir avatar oluşturabilir ve sahip olabilirsiniz. Eşsiz avatarınızın değeri, daha fazla insan video oyunu oynadıkça ve satın almak istedikçe artar. Daha sonra avatarı satabilir ve kriptoyu gerçek parayla nakde çevirebilirsiniz. 

Sanal kumarhaneler, çevrimiçi kumarbazların çeşitli kumarhane oyunları oynamasına izin veren meta veri tabanındaki kripto kumar platformlarıdır. Örneğin, Atari Casino, Vegas City bölgesinde Decentraland adlı sanal bir evrende bulunan bir kripto kumarhanesidir. 

Yağma Kutuları Kumar gibi mi?

Yağma kutuları, çevrimiçi kumarla aynı ödül mekanizmasını tetikler. Yağma kutusu sistemi temelde kumarla aynıdır; en iyi ödüllerin hem oyun içinde hem de dışında daha yüksek parasal değerlere sahip olduğu (ikramiyeyi vurmaya benzer) bilinmeyen bir rastgele ödül kazanma şansına sahip olursunuz. Oyuncuların, çok değerli eşyaları bulma umuduyla takıntılı bir şekilde ganimet kutuları satın aldıkları bilinmektedir. Bazı durumlarda, bu oyuncular ödülleri steam topluluk pazarında veya diğer üçüncü taraf müzayede platformlarında satabilir ve daha fazla ödül kazanmak için kazançlarını oyunda harcayabilir.  

Bazı Ülkeler Yağma Kutusu Sorununu Nasıl Ele Alıyor?

Yağma kutuları ve kumar arasındaki benzerlikler hakkındaki endişelere dayanarak, birçok ülke bu kutuların kullanılabilirliğini sınırlamak için kararlı adımlar attı. İşte bazı ülkelerin ganimet kutusu sorununu nasıl ele aldığına dair örnekler:

  • Birleşik Krallık: Kumar Komisyonuna göre, 2005 Kumar Yasası ganimet kutularını kapsamadığından, şu anda Birleşik Krallık'ta ganimet kutuları yasaldır. Bu nedenle, Komisyon onlara karşı herhangi bir düzenleyici yetki kullanamaz. Ancak Kumar Komisyonu, ganimet kutuları ile ilgili davranış kalıplarıyla ilgili endişelerini dile getirdi ve hükümeti yasallığını yeniden gözden geçirmeye çağırdı. 
  • Hollanda ve Belçika: Yağma kutuları yasa dışı Hollanda ve Belçika. 2019'da Hollanda Oyun Otoritesi, ganimet kutulu bazı oyunları aynı kumar olarak ilan ettikten sonra ağır bir para cezası verdi. Kısa bir süre sonra, Hollanda ganimet kutularına karşı harekete geçti, Belçika da onları yasadışı kumar biçimleri ilan ederek fiilen yasakladı. Bu ülkelerdeki düzenlemeler nedeniyle yakın zamanda piyasaya sürülen Diablo Immortal oyunu bu bölgelerde yasaklandı.
  • Japonya: Japonya, Tüketici İşleri Ajansı'nın Complete Gacha'yı yasakladığı 2012'de ganimet kutularını düzenlemede ilk adımı attı. Ajans oyunu yasakladı çünkü aldatıcı uygulamalara karşı yasaları ihlal etti ve oyuncuları oyunda ilerlemek için kutu satın almaya devam etmeye zorladı. 
  • Avrupa'nın çoğu ve ABD: Ganimet kutuları Amerika Birleşik Devletleri'nde ve çoğu Avrupa ülkesinde yasal olarak kabul edilir. Davranışlarını izlemek ve harcamalarını sınırlamak tüketiciye kalmıştır. 

Sonuç   

Başlangıçta, oyun geliştiricileri, yazılım güncellemelerini finanse etmek ve oyunlarını daha eğlenceli hale getirecek yeni özellikler geliştirmek için ürünlerine mikro dönüşümler eklediler. Bununla birlikte, modern oyun şirketleri, oyuncuları oyun içi öğelere aşırı harcama bağımlısı tutmak için bu işlemleri taktik olarak yeniden icat etti. 

Ne yazık ki, birçok oyun içi işlemin, çevrimiçi kumarla tutarlı davranışlara benzer davranışları tetiklediği bulunmuştur. Hangisi şu soruyu akla getiriyor: Bu işlemlerin zararsız olduğu varsayılmasına rağmen, eğlence, şans ve kumar arasındaki çizgiyi nereden çekeceğimizi nasıl bileceğiz? 

Birkaç ülke vatandaşlarını bu yağmacı işlemlerin tuzağına düşmekten korumak için düzenlemeler getirmiş olsa da, birçoğu hala bunları kumar kapsamının dışında görmektedir. Bu nedenle, mikro dönüşümler üzerinde takıntılı bir şekilde harcamaya bağımlı hale gelmemeleri için kendilerini kontrol altında tutma yükü oyuncuların üzerindedir. 

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Oyunlar