Inside GamerGate Röportaj: Medya Yalanları, Gamedrop ve Kültür Savaşları

GamerGate'in İçinde

GamerGate İçinde: Oyuncu İsyanının Sosyal Tarihi Şu anda şu anda erişilebilir Amazon $ 4.99 için. 202 sayfasında, kurgusal olmayan kitap, yazar James Desborough'un objektifi aracılığıyla anlatılan #GamerGate destanının yüksekliği sırasında meydana gelen özel olayları anlatıyor. okumaya devam et "Inside GamerGate Röportajı: Medya Yalanları, Gamedropping ve Kültür Savaşları"

Korku Sound Of Şekillendirme Outlast 2 Besteci Sohbetleri

Outlast 2

Ben Samuel Laflamme, Montreal, Kanada bir Fransız-Kanadalı besteci ile konuşurken zaman içinde başardı. Biz onun etkileri bazı müzik kompozisyonu ile dahil oldu hakkında konuştuk ve tabii eseri on daha çok dayanmak ve yaklaşan Outlast 2ikincisi 25 Nisan'da Xbox One, PS4 ve PC için çıkacak. okumaya devam et "Outlast 2 Composer Sohbetleri Korkunun Sesini Şekillendiriyor"

Herkes Röportaj İçin Oyunlar: Engelli Oyuncular için YouTube Oyun

Oyun oynamak için, çoğu komedi temelli veya bilgilendirici olan birçok YouTube kanalı var. Pek çok Let's Play videosu, yayıncı / oyuncuya oyunun tadına bakmaya ve eğlence amaçlı hareketler ve yorumlar yaparken içeriğini ve özelliklerini keşfetmeye odaklanır. Bununla birlikte, özellikle bir kanal, görme bozukluğu veya görme bozukluğu olan oyuncular için ekranda neler olduğunu açıklamaya yardımcı olması için Let's Play formatını kullanıyor. okumaya devam et "Herkes İçin Oyun Röportajı: Engelli Oyuncular için YouTube Oyun"

BrightLocker Röportajı: Crowdfunded Oyunları İçin Sorumlu Geliştiricileri Tutuyoruz

Kickstarter ve IndieGoGo ilk sahneye geldiğinde geleneksel yayıncılık modeline büyük bir alternatif olarak oyun topluluğu tarafından görüldü. O was bir fırsat için geliştiriciler için bağlantı doğrudan ile oyuncular ve be ön ve dürüst hakkında tür içerik ve oyunlar bu imkânı bulur Yapımı ile crowdfunded bütçesi. Kickstarter sert oyun kalabalık fon belirgin bir düşüş gördü o kadar iyi, zamanla çok değil, her proje oyuncular için umduğu kadar dürüst ve dolandırıcılığı daha yaygınlaşmıştır.

Kasabada BrightLocker adında yeni bir oyuncu var. Elektronik Sanatlar ve BioWare'de ve eski Sony ve NCSoft mezunu Mark Rizzo'da çalışma deneyimi olan CEO Ruben Cortez tarafından yönetiliyor.

BrightLocker, projeleri hayata geçirmede bir miktar başarı yakaladı ve oyuncuların daha fazla dahil olduğunu, fikirlerini ortaya koyduğunu ve profesyonel bir geliştirme ekibi tarafından yapılan oyunlara sahip yeni bir model kullanarak sektörde ilerleme kaydetmeye devam ediyorlar resmi internet sitesi.

Ruben Cortez'e BrightLocker ve şirketin kitle fonlaması sektörüne biraz bütünlük getirme girişimi hakkında sorular sorma fırsatım oldu. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


Ruben CortezBir Angry Gamer: Orada diğer platformlarda bazı bu crowdfunding alternatif onları ilgi olsun sahayı ne olacağını BrightLocker yabancıysanız orada insanlar için mi?

Ruben Cortez: Mevcut crowdfunding platformları sadece asla olabilir bir son ürün karşılığında nakit sağlamak için isteyin. BrightLocker benzersiz crowdpublishing konsepti gerçek geliştirme ve piyasaya aracılığıyla yapılmış olsun orijinal kavram ve seçme göndererek gelen, tüm süreç boyunca oyuncu katılımını teşvik etmektedir.

OAG: kamu mali destek video oyunları geldiğinde yılda Kickstarter istikrarlı düşüş olmuştur. Orada bulundun bir dizi yüksek profilli hayal kırıklıkları olduğunu azalmış güven içinde platformdur. BrightLocker bunun bazı ortalama tüketici güvenini kaybettiğini ve eğer öyleyse, şirket yapıyor hakkında gidiyor yolları nelerdir geri bakıyor?

Cortez: Evet, biz BrightLocker yepyeni bir şekilde bunu mücadele ederek kitle fonlaması güveni yeniden inanıyoruz. oyuncular onaylı kavramlar aslında yapılan alacak biliyorum En önemlisi, diğer oyun finansman hizmetleri aksine, BrightLocker doğrudan mesleki geliştirme ekipleri kullanır ve gerektiğinde diğer finansman kaynakları getiriyor. BrightLocker onlar kabul neyi teslim sorumlu geliştiriciler tutan, hem de geliştirici ilişkileri yönetir.

OAG: Square Enix, Collective'i birkaç yıl önce başlattı ve bu, bağımsız ekiplerin topluluk geri bildirimi yoluyla oyunlarının kitle fonlaması aşamasına geçmeye değip değmeyeceğini belirlemelerine yardımcı oldu. Bu oyunların çoğu, yerleşmiş bir konsepte ve önceden hazırlanmış bir tür zemine sahip takımlardan. Görünüşe göre BrightLocker, bir ekibiniz veya projeniz olmasa bile fikri oraya koyabileceğiniz bir şekilde bu süreci daha da aşıyor. Bu, kelimenin tam anlamıyla hiç deneyimi olmayan birinin potansiyel olarak oyunun oylanıp yapılabileceği anlamına mı geliyor?

Cortez: Evet! Gibi bir örnek, bizim son sezon kazanan Katie_Bug önce hiçbir oyun deneyimi, ama BrightLocker topluluğu olduğu kararlaştırılan onu oyun Ateri Piksel Eroin olan birinin onun favori fikirleri ve sahip olduğu sonradan mu greenlit için üretim.

Cortez: Sahip olduğu yani BrightLocker de geçerlidir titiz bir değerlendirme süreci öncesinde gamer-olarak fikirler greenlit için üretim. Ve daha sonra BrightLocker ekibi seçilen fikirler fleshed ve yüksek, profesyonel standartta geliştirilen sağlamak için derin üretim uzmanlık getiriyor. Fikir yaratıcısı bir 'endüstri acemi' olmuş olabilir, ancak bu yüzden, oyunu getirmenin takımın geri kalanı kesinlikle değil meyvelerini!

OAG: Pek çok şirketin kullanıcı geri bildirimleriyle ilgili olarak her zaman söylediği bir şey, fikirleri istemedikleri veya oyun konseptlerini bile okumadıklarıdır çünkü bu süreçle ilgili manevra yapmak için tam bir yasal mayın tarlası var. BrightLocker, diğer pek çok şirketin kaçınmaya çalıştığı telif hakkı ağına karışmadan fikirlerin sunulması ve bunun üzerine inşa edilmesi konusunda tam olarak nasıl başa çıkıyor?

Cortez: BrightLocker onun şartlarını çok net yapar. Bir oyun üretimi için seçildikten sonra, BrightLocker oyun fikri geliştirmek ve yayımlamak fikir ve haklarına lisansına sahiptir. Dönüş, BrightLocker kaydedilmesini dönen bir dilim brüt karı orijinal fikir yaratıcısı, bu nedenle potansiyel olarak çok karlı onları.

OAG: Ve bir oyun için alınan fikirler, sahiplik ve ödeme açısından… yaratıcı için süreklilik var mı yoksa BrightLocker tarafından yapılırsa, projeden belirli bir süre içinde ne kadar kazanabileceklerine dair bir sınır var mı?

Cortez: Evet, BrightLocker doğrudan fikri yaratıcısı, oyun işlemleri de dahil olmak üzere oyun satış oluşturulan tüm gelirin dışında bir telif öder. Buna ek olarak, fikri yaratıcısı bir oyun fikri yardımcı filmlerdeki gibi haklar, TV şovları ve mal dahil, oluşturabilir TÜM ek gelirden bir pay alır. Bir yaratıcısı kazanabilirsiniz gelir payı miktarı üzerinde hiçbir kap yoktur. Daha iyi ve oyun satan uzun, daha Fikir yaratıcısı yapabilirsiniz.

OAG: Şimdiye kadar BrightLocker ile taşınan projelerin bir parçası olan geliştiriciler için… platformdaki görüşleri neler ve bu tür kitle fonlaması komitesi sürecine nasıl alıştılar?

Cortez: BrightLocker şu anda Sperasoft ve ortak stüdyoları ile bir geliştirme ortaklığına sahiptir. Yakın gelecekte ek geliştirme stüdyoları ekleyeceğiz. Sperasoft, BrightLocker'ın benzersiz kitle yayınlama platformumuzla tamamen entegre olan ilk oyun olan LightEaters'ı geliştirdi. Oyunu bu yılın başlarında başarıyla başlattık.

Cortez: BrightLocker'ı kullanmak, geliştiriciler için çeşitli avantajlar sağlar. Sosyalleşmek ve oyunları hakkında geri bildirim almak için sürekli ve yakından etkileşimde bulunabilecekleri benzersiz, yerleşik bir oyun topluluğu sağlar. Ürünleri için destek oluşturabilir, geliştirme fonları toplayabilir ve oyunlarını başlatmak için yayınlama yeteneklerimizi kullanabilirler. Dahası, platformdan oyuna entegrasyon yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak, oyuncu deneyimini derinleştirmek ve gelecekteki ürün lansmanları için topluluk desteği oluşturmak için açık API araçlarımızı kullanabilirler.

Elbette kitle fonlaması topluluğunun kalkınmaya dahil edilmesi dikkatli bir şekilde yönetilmelidir. BrightLocker platformu, geliştiricilerin bunu yapılandırılmış bir şekilde yapmasına olanak tanır; örneğin, oyuncuların geliştiricinin sunduğu çeşitli seçenekler arasından seçim yapabilecekleri 'rehberli seçimler' kullanarak.

OAG: Peki, BrightLocker için bir projenin ortalama boyutu nedir ve platformun öngörülebilir gelecekte korumayı amaçladığı genel kapsam nedir? Oyunlar PC ve mobil olarak tasarlanacak mı yoksa konsollar denklemin bir parçası mı olacak? Ya da yeterince destekçi varsa, Star Citizen'ın ölçeğinde ve boyutunda bir şey görebilir miyiz?

Cortez: BrightLocker oyun fikirleri sonuçta geliştirilen hangi platformlar açısından agnostik olduğunu. toplum sevdikleri fikirler kadar oyu ve BrigthLocker ekibi hangi platform (lar) en uygun değerlendirir. BrightLocker isimli yapı ilişkileri ile geliştiriciler ile geniş bir yelpazede yeteneği olduğunu izin verdiğiniz için bize geliştirmek Mobil, PC veya konsol olarak kazanan fikirler dikte. Anlaşılır, ilk birkaç proje biz rampa ve süreçlerimizi ve ekipleri oluşturmaktır gibi mobil ya da basit PC başlıkları olması muhtemeldir. BrightLocker teslim olabilir oyunların nihai ölçeğe sınırı yoktur.


BrightLocker'ın CEO'su Ruben Cortez'e soruları yanıtladığı için çok teşekkürler. Şu anda BrightLocker'a göz atabilir veya şurayı ziyaret ederek içerik için oy verebilirsiniz: resmi internet sitesi.

Max Pescatori Poker Ve Oyun Sohbetleri iken belirginleşmesi Poker PS4 On Geldi

505 Oyunlar ve Pipeworks Stüdyoları önem Poker PC'de Erken Erişim'e başladıktan ve çok kısa bir süre önce Xbox One'da yayınlanmaya başladıktan sonra nihayet PS4'e ulaştı. okumaya devam et "Max Pescatori Poker ve Oyunla Konuşurken Prominence Poker PS4'e Geliyor"

Ötegezegen Röportaj: Oyuncular ve Medya nedeniyle Tartışmalarla için Seçici olmak mı

Exoplanet: First Contact Bir hayatta kalma, batı temalı aksiyon rol yapma oyunu. Bu gibi çeşitli popüler aksiyon-RPG ilham bir sürü alır The Witcher ve Elder Scrolls, sadece ona vahşi bir batı kıvrımı katması dışında. Oyuncular, K'Tharsis gezegeninde mahsur kalan ve gemisini bazı kötü insanlara kaptıran Jack Sharp rolünü üstlenir. Sharp, intikam almaya ve kayıp gemisini geri almaya çalışırken yabancı gezegeni savaşmalı, temizlemeli ve keşfetmelidir. okumaya devam et "Exoplanet Röportajı: Oyuncular ve Medya Tartışmalar Nedeniyle Seçici Hale Geldi"

Casus DNA Röportaj: Bir RPG Sandbox Süper Spies

Oyunlarda genellikle iyi niyetli casuslar olarak oynamıyoruz. Gizli mekaniğe ve casusluğa dayanan kum havuzu oyunları elde etmemiz daha nadirdir. Aslında, alt tür çoğunlukla iki seri ile tanımlanır, Splinter Cell ve Metal Gear Solid. Şey, Alex Maier'den Kickstarter ve Shy Snake Games'ten Jason Sams için işler iyi giderse, sıra tabanlı, gizli odaklı casusluk başlıkları listesine başka bir oyun ekleyebiliriz. okumaya devam et "Casus DNA Röportajı: RPG Korumalı Alanında Süper Casuslar"

Yıldız Taktikler Röportaj: Uzay, Perma-Death And Fallout 2

Geçenlerde bir römork yıldız Taktikler canlı gitti ve oyuncular her sistemde çeşitli gezegenler ile 200,000 güneş enerjisi sistemleri kapsayan geniş bir galaksi etrafında bir uzay gemisi sinek yanı sıra bir galaktik oyun bahçesi genelinde güçlü paralı bir bez etiketi ekibi işe sağlayan bir oyun ayrıntılı. okumaya devam et "Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death and Fallout 2"

Blade: Elysion Röportaj Kılıç: Mobil Cihazlar için getiren bir konsol deneyimi

Mobil oyun geliştirme ile ilgili en zor şeylerden biri, bir oyuna bağlı kalmak isteyen bir izleyici bulmak çünkü aslında eğlenceli ve sadece eskiden olduğu gibi büyük fakat pratikte sahip olduğu diğer birçok oyundaki gibi ödemeli bir tıklama şenliği varoluştan kayboldu. Eh, ucuz tıklamalara ve ince kağıt tasarım mekaniğine güvenmek istemeyen firmalardan biri de 4: 33 Creative Lab. okumaya devam et "Blade: Sword of Elysion Röportajı: Mobil Cihazlara Konsol Deneyimi Getirmek"

Harmony Röportajında ​​Kayıp: Japon İlhamını Wyclef Jean'in Müziği ile Birleştirmek

Digixart Eğlence yeni mobil başlık serbest bırakmak için prepping Harmony Kayıp ve proje Yoan Fanise, arkasında kurşun yaratıcı aklın harmonik, hikaye odaklı sonsuz koşucu için tasarım, müzik ve etkileri hakkında bazı soruları cevaplamak için istekli oldu. okumaya devam et "Lost In Harmony Röportajı: Japon İlhamını Wyclef Jean'in Müziğiyle Kaynaştırmak"

Star Citizen Besteci Röportaj: Chris Roberts Çok Hands-On mı Score ile

The Star Citizen müziği Pedro Macedo Camacho tarafından bestelenen ediliyor. O gibi başlıkları ile, yaklaşık on yıl önce indie projeler üzerinde çalışmaya başladı Darwin The Monkey ve Hiddet. okumaya devam et "Star Citizen Composer Röportajı: Chris Roberts Müzikle Çok Uygulamalı"

Avorion Röportaj: Permadeath, Usul Hasar Ve Sermaye Gemiler

Avorion oyuncuların gemilerini sıfırdan inşa edip istedikleri kadar büyük ve güçlü hale getirebilecekleri bir bilim kurgu, uzay savaş oyunudur. Taşıyıcı gemileri, uzay istasyonlarını ve büyük gemileri tasarlamak - onları uçurmak ve uygun gördüğünüz gibi galaksiyi fethetmek mümkündür. okumaya devam et "Avorion Röportajı: Permadeath, Usul Hasar ve Sermaye Gemileri"

Pangaea Röportaj: High-Tech Silahlar, Canavarlar ve sağkalım

Rus oyun geliştiricisi LVR Studio adlı yeni bir hayatta kalma oyunu üzerinde çalışıyor Pangaea: Yeni Dünya. Yeni unvanları hakkında, özellikle şu an açık olduklarını söylerken tutarlı ve gayretli davrandılar. Kickstarter. okumaya devam et "Pangaea Röportajı: Yüksek Teknoloji Silahları, Canavarlar ve Hayatta Kalma"