Harici Sabit Diskinizin Ömrünü Nasıl Uzatabilirsiniz?

Harici bir sabit sürücü, bilgisayarınız için en iyi uzantılardan biri olabilir. Sonuçta, tüm kişisel fotoğraflarınızı ve videolarınızı saklamak veya profesyonel kullanım için kullanmak için gerekli alanı bulduğunuz yer burasıdır. Harici sabit sürücüler, kullanıcılara veri depolama için pratik bir alternatif sunar. Yıllarca dayanabilirler, taşınabilirler ve SSD'lere kıyasla ucuz bir seçenektir. Pazarın, sabit diskin veri kapasitesi, boyutu ve stiliyle ilgili belirli özellikleri tercih eden kullanıcılar için neden çok çeşitli seçenekler sunması şaşırtıcı değil.
Harici HDD'lerin ömür beklentisinin belirli bir rakamı olmasa da, zamanla kesinlikle hasar göreceklerdir. Sabit sürücüler, mekanik ve fiziksel arızalara karşı savunmasız olan hareketli bileşenlerden yapıldıklarından kolayca çökebilir, bozulabilir ve ölebilir. Ortalama olarak, bir sabit diskin kullanım ömrü yaklaşık 6 yıldır. Sabit sürücü ondan önce arızalanırsa, bazen üreticinin hatası olabilir. Ama görünüşe göre çoğu durumda, günlük davranışlarımızdan kaynaklanıyor. Sürücünün bakımını ve dış tehditlere ilişkin sekmeleri uygun şekilde sürdürdüğümüz sürece, ömrünü kolaylıkla uzatabiliriz. okumaya devam et "Harici Sabit Diskinizin Ömrünü Nasıl Uzatabilirsiniz"

Tekken çevrimiçi sıralamasında nasıl daha yükseğe tırmanılır

Hadi öyle davranalım Tekken 7 dünyadaki tek dövüş oyunudur. Ve herkes bu dövüş oyununu oynuyor ve oyuncuların itibarı için o kadar önemli ki bireyler buradaki ilerlemeye bağlı. Ve şimdi, popüler yayıncılar için başarının Tekkenyüksek rütbeli ifade, kazançları ve dolayısıyla yaşam standartları ile ilişkilidir. okumaya devam et "Tekken çevrimiçi sıralamasında nasıl daha yükseğe çıkılır"

Steam tuşları (prömiyer öncesi erişim) Ultimate Summer

Merhaba,

"Nihai YazSerious Sam ve (un) kahramanca savunma manevraları gibi oyunlardan bilinen çarpık ilkel katliam ve kule savunma türünün karakteristiği olan PCOyunun 15 Ocak'ta Erken Erişim'e girmesi planlanıyor., bu yıl Mayıs ayına kadar kalması gereken yer. Tarihin en kanlı kule savunma oyununun da daha sonra lansmanı planlanıyor. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Bir, Xbox Series X / S ve Nintendo Anahtarı...”.

Steam anahtarları (prömiyer öncesi erişim):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

OSRS Fremennik Denemeleri için Hızlı Kılavuz

Görevi tamamlamak için bilmeniz gereken tüm temel bilgiler

Old School Runescape Fremennik Denemelerine cesaret edenler için ödül olarak çok sayıda yararlı şey bekliyor. Bu görevi tamamladıktan sonra yeni yerler ve ekipman erişilebilir hale gelir. Ayrıca, bir avuç başka görevi tamamlamanıza izin verir. Bu, birkaç beceri için edindiğiniz tüm deneyimlerden bahsetmiyor bile. Bu görev için OSRS altınınızı bütçeleyin. okumaya devam et "OSRS Fremennik Denemeleri için Hızlı Kılavuz"

WoW Classic: Gelişmiş Tankçılığa Giriş

 WoW Classic'te Gelişmiş Tankçılıkta tazelenmek istiyorsanız, işte bilmeniz gerekenler.

Eğer rafa kaldırmaya ara vermek istiyorsan WoW Klasik altın ve bu seviyeleri aşarsanız, gelişmiş tanklamanın nasıl çalıştığını incelemeye değer olabilir. Tanklardan en iyi şekilde yararlanmak için seçtiğiniz World of Warcraft sınıfı, mesleğiniz ve teçhizat dahil göz önünde bulundurmanız gereken birkaç faktör var.  okumaya devam et "WoW Classic: Gelişmiş Tanklamaya Giriş"

Kızgın Saldırı: Faro Vebası Neden Asla Olmaz?

2020 neredeyse hepimizi öldürdü, ancak büyük asteroid gibi bizi de çok canlı ve hayal kırıklığına uğrattı. Ne yazık ki başka bir deyişle, kıyametler aslında işe yarıyor, insanlığa, Dünya'ya veya bildiğimiz varoluşa bir son veriyor. Que Horizon Zero Dawn, Faro Veba'nın dünyayı sona erdirdiği yer.

İsmin kendisi biraz aldatıcıdır. Faro Veba, yakıt için biyo madde tüketebilen, kendini kopyalayan makinelerin öfkeli bir istifidir. Faro Automated Solutions tarafından inşa edilen bu robotlar, mekanize asker hattının bir parçasıydı ve sürü arızalandığında ve yalnızca kendi kendine yanıt vermeye başladığında gezegende kalan birkaç petrol sahasından birini savunmak için konuşlandırıldı.

Bu, gezegendeki tüm yaşamı yaymadan ve tüketmeden önce acil durum biyoyakıt süreçlerini ve kopyalama işlevlerini etkinleştirmeyi gerektiriyordu. Tamamen ekolojik çöküş ve Dünya yaşanmaz hale gelene kadar atmosferin kalitesinde bir düşüşle sonuçlandı, çünkü bu böyle çalışıyor.

Dünyadaki insanlığı ve hayatı kurtarmak için en parlak beyinler bir araya geldi ve Project Zero Dawn'ı oluşturdu. İnsanlığı kurtarmayacaktı, ama sonunda Plague'in kuantum şifrelemesini kıracak ve robotları kapatacaktı. Daha sonra, eski dünyanın öldüğü yerde tüm dünyaya yeni bir şans vererek, Dünya'daki yaşamı yeniden besleyecekti.

Şimdi ana konuya gelince, bu asla olmayacaktı ve işte nedeni.

Düzenleme ve Gözetim

Horizon Zero Dawn'da bilgi, dronların ve yapay zekanın sıkı bir şekilde düzenlendiğini açıkça ortaya koyuyor. Arka kapısı veya arıza güvenliği işlevi olmayan, kendi kendini kopyalayan öldürme robotlarından oluşan bir ordunun üretim veya satış için yeşil ışık yakılmasının kesinlikle imkansız hale getirilmesi.

Bugün bile var yönetmelik Faro'nun küçük girişimini yasadışı hale getirecek yapay zeka üzerinde. “İklim değişikliğini” izleyen ekolojik çöküşten kaynaklanan kitlesel göçle tetiklenen birkaç büyük savaştan sonra, düzenlemenin böyle bir potansiyel felaketin meydana gelmesine izin vermesi olası değildir.

Bir Arka Kapı Var

Faro Plague, en iyi bilgisayarların bile zorla geçmeleri için birkaç on yıl alacağı Kuantum Şifreleme ile çalışır. Oyunda bu yüzden ölümcül bir aksaklık sürüyü haydutlaştırdıktan sonra insanlık sürüyü durduramadı. Yine de bu bahaneyle ilgili küçük bir sorun var. Bariz ve kolayca istismar edilebilecek bir güvenlik açığı var.

Sürü çoğaldıkça, sürünün yeni üyelerini birbiriyle iletişim kurması ve tanımlaması gerekir. Elbette, şifrelemeyi kıramazsınız, ancak bu güvenlik açığından yararlanabilirsiniz. Bir veya iki birimi devre dışı bırakın ya da cehennem, birkaç yeni birim oluşturun ve sürünün onları saflarının bir parçası olarak tanımlamasını sağlayın. Değişikliklerle, daha sonra güncellemeyi sürü boyunca yayınlar ve onları kapatırsınız.

Naysayers şüphesiz bunu imkansız olarak ilan edecek, ama çok kolay. En iyi yanı, eğer sistem değiştirilmiş birimleri reddedebilirse, tek yapması gereken sistemi her birimin değiştirildiğine ikna etmek ve sürüyü kendi kendini açmaya tetiklemek. Destek sistemlerinden yararlanabiliyorsanız şifrelemeyi kırmanıza gerek olmadığını unutmayın.

AI Dünya Üzerinde Sürülemez

Üzücü gerçek şu ki, çoğu insan AI'nın nasıl çalıştığını anlamıyor. Yapay zeka sihirli bir şekilde bilinçli veya zeki hale gelmez ve kritik bir aksaklık meydana gelse bile, bunlar yine de programlandıkları çerçeve ile sınırlıdır. Muhtemelen devam filminde kasıtlı bir geçersiz kılma olduğu ortaya çıkacak olan aksaklık üzerine, sistemin hala hedef alanlarıyla sınırlı olma ihtimali var.

Belki de bunun asla gerçekleşmemesinin en zayıf nedeni budur, ancak sürülerin oyunun evreninde yaptıkları işlevleri yerine getirebilmesi için bir dizi koşulun kodun içine girmesi gerekir. Sürünün, sürekli genişleyen büyümede koordine olmasını sağlayacak gelişmiş lojistik işleme kapasitesi veya işlevlerle donatılmadığını fark edene kadar sadece kendi kendine yanıt vermek kulağa etkileyici geliyor. Programlardaki aksaklıklar duyarlılık veya bağımsızlıkla sonuçlanmaz. Bozulmalara, hatalara ve çökmelere neden olurlar.

Böylelikle, Veba'nın bu amaç için kasıtlı olarak tasarlanmadan en başta nasıl ortaya çıkmış olabileceği sorusu soruluyor.

Nükleer Bombalar Var

Yörüngeden fırlatın. Emin olmanın tek yolu bu. Borçluyum ve bu evren, onlara etkileyici bir dizi yıkıcı seçenek sunan antimadde motorlarına sahiptir. Bazıları bunun etkili olabileceğinden şüphe edecek, ancak Çar yıkım seviyelerine ulaştığınızda buharlaşma bölgesindesiniz. Sonra Cobalt Nukes var. AKA Eyalet Avcıları. Dünya artık nükleer silahsız daha barışçıl bir yer haline gelse bile, bu cihazlar günler içinde seri üretilebilir.

İki Kelime: Yörünge Bombardımanı

Tamam, nükleer bombalarımız var, ama belki de etnik olarak düşünen bazı moronlar, kurtulanları buharlaşmaktan kurtarmak için gezegeni feda etmemizi talep ediyor. Adil Tartışma, o zaman yörünge toplarını ve lazerleri kırarız.

Evrende, üretim hızı çılgınca, bizi bu cihazları yörüngeye ne kadar hızlı yerleştirebileceğimizle sınırlıyor. Cyberpunk'ta AB, ayda yalnızca birkaç demiryolu topuyla ABD askeri tesislerinin çoğunu 24 saatin altında yok ediyor. Ay hasadı operasyonlarımız olduğu için, bu uzun mesafeli avları toplamanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.

Her şeyden önce, evren içinde tehdidin sona ermesi gereken yer burasıdır. Veba'nın hedefleri menzil içinde değilse süper hackleme yeteneklerine sahip olup olmaması önemli değil.

Bırakın Savaşsınlar

Tamam, çok eğlenceli gerçek. Plague sadece etkileyici şifrelemeye sahip değil, aynı zamanda bazı nedenlerden dolayı süper hackleme kapasitelerine de sahip. Kıyamet başladığında dünyadaki orduların çoğu insansız hava araçlarına ve robotlara güvendiğinden, birçok savunma çabası sessiz kaldı. Aslında hariç.

Faro Veba'nın nasıl saldırıya uğramayacağını hatırlıyor musunuz? Sonra bu şifrelemeyi diğer robotlara ve dronlara koymaya başlayın. Ya da daha iyisi, başka bir robot sürüsü inşa edin ve onu orijinal orduda hasta edin. Ya birbirlerini hackleyemezler ya da bu sorun kendi kendini düzeltir ve güncellememizi Veba'ya girerek onları kapatırız.

DUMB, Venüs ve Ay Kolonizasyonu

Daha önce antimadde motor teknolojisine sahip olduklarını söylemiştim. Bu, insanlığın büyük bir bölümünü bir sonraki yaşanabilir yıldız sistemine taşımak için tasarlanmış bir gemide kullanıldı. Ne yazık ki, teknoloji deneysel olduğundan, sürücü arızalanır ve gemi patlayarak gemideki herkesi öldürür.

O zaman sorun ne? Bu plan çok aptalca. Zero Dawn, gezegenleri yeryüzüne şekillendirecek teknolojiye sahip olduğumuzu ve aya ve ötesine ulaşabilen bir uzay yolculuğuna zaten sahibiz. Başka bir güneş sistemini kolonileştirmek iyi bir fikirdir. Yine de, Venüs, Mars, Ay ve güneş sistemimiz boyunca dağılmış sayısız yaşayabilir uydu, gezegenimsi ve asteroit üzerinde kendi kendine yeten koloniler oluşturmaktan emsal teşkil etmemelidir.

Dünya kaybolacak olsa bile, Mars'ı ve Venüs'ü tamamen terraformlaştırma veya Dünya'yı yörünge bombardımanı ile geri kazanma uzun vadeli hedefiyle geri çekilecek başarısız kasalar olarak bunlara sahip olacaktık. Sonra DUMB veya Derin Yeraltı Askeri Üsleri var. Bu sadece bir söylenti ve spekülasyon olsa da, böyle bir tesis o kadar büyük ve devasa ki, Dünya yüzeyinin altında özerk bir şehir.

Oyunun gösterdiği gibi, kapalı ortamlarda hayatta kalabiliriz, bu yüzden eğer onlara sahip değilsek, onları inşa etmeye başlamak çok önemlidir. Savunması kolay, Vebadan izole edilmesi ve saklanması kolay olacak ve bize herhangi bir uzay operasyonundan daha fazla insanı kurtarma kapasitesi sağlayacaktı.

Sıfır Şafak daha sonra sürüyü yok etmek ve insanlığın yüzeye dönmesine izin vermek için kullanılabilir.

Tüm kıyametler eşit yaratılmaz. Bazıları, en hazırlıklı dehayı bile öldürebilecek korkunç durumlardır. Diğerleri, çekiliş senaryolarının şansıdır, zeka veya hazırlığa bakılmaksızın talihsizleri öldürür. Sonra Faro Vebası gibi asla yerden inmemesi gereken kıyametler var.

Başlangıcından itibaren asla yaratılmamalı, asla yayılmamalı ve ardından KİS'ler veya Yörünge Silahları ile kolayca ortadan kaldırılmalıydı. Sonunda, onları kapatmak, iletişimlerini bozmak veya hayatta kalmak için diğer planları yürütmek için en temel girişimleri bile gerçekleştiremeyen insanlığı yok etmeyi başardı.

Sonra tekrar, dinlerin nasıl oluştuğunu anlamadan dini şeytanlaştıran bir oyundan ne bekleyebilirsiniz? Durum ne kadar kötü olursa olsun başarısız olamayan ve her zaman cevabı bilen bir Mary Sue tarafından kurtarılmaya çaresizce ihtiyaç duyan, beceriksiz ya da kötü olarak boyanmış adamlar.

Büyük Sızıntı İddiaları Cyberpunk 2077, No Man's Sky Style Recovery Olmayacak

Cyberpunk 2077

Şu anda sorunla karşı karşıya olan bir geliştiricide neler olup bittiğine dair potansiyel bir içeriden baktığımızda asla sıkıcı bir an değil. Böylesi anlar bize ileride ne olacağı, neler olacağı ve stüdyodan neler bekleyebileceğimiz konusunda bir fikir veriyor.

Arkane Stüdyoları gibi bazıları için, hayatta kalan Marksist olmayanları acı ve stüdyonun diğer yarısına kızan bir ideolojik tasfiye duyuyoruz. Fallout 76'nın ne kadar kötü olacağına dair bize ipucu veren Zenimax tarafından servis olarak oyunlar için büyük bir itici güç. Ana şirket göz önüne alındığında, bu davranışların gerçekleşmesine izin verdi ve GaaS unvanları istedi.

Son zamanlarda bir geliştirici forum potansiyel olarak bize CDPR'de neler olduğuna dair fikir verdi. Yetersiz yönetimi, adam kayırması ve Cyberpunk 2077 için birkaç yıl içinde parlak bir geleceği olan bir stüdyonun. Sözde geliştiriciye göre, readd içeriğinin kaldırılacağı veya geliştirme sırasında tamamlanamayacak yamaları ve genişletme paketlerini beklememiz gerekecek. Yine de, oyunun reklamı yapıldığı gibi bir duruma geleceğiz.

Esasen oyunun lansmanını erken erişim sürümüne dönüştürmek. Aşağıda, alıntılanan paragrafların etrafına soru işaretlerinin eklenmesi dışında hiçbir düzenleme yapılmayan yazının tamamı bulunmaktadır. Sızıntının altında, bu sızıntının doğru olması için sahip olduğu geçerliliği ve potansiyeli inceleyeceğiz.

 

Sözde CDPR geliştiricisinin isimsiz olarak konuştuğu bir başlıktan alınmıştır:

Bu hala çok sessiz, ama bu saçmalıktan bıktım, bu yüzden birkaç ayrıntı açıklayacağım.

CDPR, yatırımcıları güvende ve sağlam tutmak için kendilerine zarar verdi. Şimdi geliştiriciler, Haziran sonundan itibaren "No Man's Sky" tarzı bir geri dönüş planlarını duyuyorlar. Üst düzey yöneticiler tarafından söylenenlere rağmen, ilk iki yama Mart ortasında çıkacak. Önümüzdeki aylarda stüdyodan büyük ayrılıklar olacak. Devlerin morali her zaman azaldı ve Sony, devasa miktardaki geri ödeme talepleri nedeniyle kıçımızı kızdırıyor. Bugün yasal işlemle tehdit eden oyunculara tazminat ödemenin bir yolunu bulmak için Sony yöneticileriyle bir toplantı yapılacak. Sony Japonya özellikle öfkeli.

Önümüzdeki birkaç hafta içinde daha fazlası gelecek. Korkunç hissettiriyor adamım.

Şu an için işaret eden parmak yok. Notlarla ilgili haberler en baştan geliyor. Yönetmenler ve kıdemli geliştiriciler, benim "onurlu bir hamle" dediğim şeyle takımın eleştirilerini alıyorlar. Bildiğiniz gibi, bir düzineden fazla kez yeniden yazılan bir görev hakkında hala şaka yapıyoruz, çünkü belli başlı bir köpek “hissetmiyor”. Nihai üründen çıkarıldı ve gelecek yıl daha sonraki bir DLC'de yayınlanacak. "

Her ne sebeple olursa olsun işe alınan ve “en iyi köpekler tarafından güvendikleri” için şirkette kalan insanlar var. İyi bir kod parçası hurdaya çıkarılıyor ve sıfırdan yeniden yazılıyor. Amaçlanan oyun Haziran 2021'de hazır olabilir.

"Bu zaten yapıldı ve Şubat ayından beri hazır. Perakende kopyalarda hala mevcut olan büyük bir UI hatası nedeniyle uygulanmadı. .Dat dosyalarınızı açarsanız, hala orada bulunan çok sayıda hurda içerik bulacaksınız. "

Para iadesi istiyorsanız, lütfen isteyin. Geliştirici olarak bizi olumlu etkiliyor, çünkü liderleri bu tür s * klerle ilgili MİLYONLARCA kez uyardık. Çoğu kozmetik revizyon, umarım 2. büyük güncellemede hazır olmalıdır.

Haziran ayında yapılacak güncelleme tüm hataları çözecektir. Kodu PS4/Xbox Biri hurdaya çıkarılıyor ve ayrı ayrı yapılıyor. PS5kodu, PC Sony'nin bu nesil için bir araya getirdiği harika geliştirme kiti sayesinde.

"Zaten ne kadarının yapıldığına şaşıracaksınız. Bu "içeriği kesin ki insanlar ana görevi bitirsin" konuşması tamamen boğalar gibiydi. "Kapalı (kilitli)" göstergelerine sahip çoğu daire önceden yağmalanabilirdi, 50,000'den fazla diyalog satırını hurdaya çıkardık ve Haziran güncellemesinin oyuna pek çok kesintili içerik getireceğine inanıyorum. "

Kesilen içeriği de ele alın. Eğer sizlerin oyuna geri konulmasını istediğinizi görürlerse, aslında 2018'de yapmayı planladığımız oyunu yapabiliriz. Eskiden şehrin, halkın asla ulaşamadığı devasa bir yeraltı bölümü vardı. çünkü yöneticiler için "çirkin görünüyordu". Korkunçtu ve Vampire the Masquerade'deki malkavian / nosferatu yolu gibiydi.

Keanu'dan nefret etmek istemiyorum, ama lanet olsun, orijinal Johnny'miz çok daha havalıydı ve kulağa bir manyak gibi geliyordu. Foltest'i çatlakta düşünün. Oyunculuğunu da beğenmiyorum ama o çok iyi bir adam. İlk gün bizi selamlamak için şahsen yanımıza geldi ve kaydı tamamladıklarında bize tek tek teşekkür etmek için zaman ayırdı.

Kelime, ücretinin gerçekten yönetilebilir olduğu ve bir Yıldız Yeteneğine olan ihtiyacın CDPR'nin dışından geldiği. Yöneticiler itaat etti, çünkü lanet olası kim bilir? Berbat.

Orijinal Johnny'miz, ilk MGS'deki David Hayter'ın Solid Snake'inden büyük ölçüde ilham aldı ve ister inanın ister inanmayın, Cillian Murphy

Bu bölgelerde küçük çete şiddeti ile bütün bir AI rutini vardı. Arkanıza yaslanıp açılmasını izleyebileceğiniz veya doğrudan etkileyebileceğiniz şeyler. Ayrıca çocuklarda, iç sansür nedeniyle sonunda kesilen çok fazla uyuşturucu kullanımı vardı. Sansür nedeniyle kesilen rahipler ve tavşan krishna yan yayları vardı. Miles, bir Max Tac subayının kendisinin görevlendirdiği ve sizin yerini alabileceğiniz bir yan sorgu yazdı, ancak tonal olarak her şeyden öylesine karmaşık bir sapma yarattı ki, kesildi de. Umarım geri gelir, çünkü karargahlarına girmek ve s * rtükleri kesmek harika bir duyguydu. Şenanganlarınız yüzünden tutuklamanın ortasında polisin ameliyat etmeye çalıştığını ve parçalandığını görürsünüz.

Kulağa tuhaf gelebilir, ancak felaket başlangıcı aslında bizim açımızdan faydalı bir şeydi. Soğuk bir duş, öncelikleri düzene sokar ve böylece, yayınlamak için boyunlarımıza nefes aldırmadan, başlangıçta amaçlanan şey üzerinde çalışmaya devam edebiliriz.

Bunun yanlış iletişimden kaynaklandığına ve olması gerektiği gibi hedefler koymamaya yol açtığına inanıyorum. Oyun, 2019'un E3'ü için karıştırıldı. Hurdadan önceki son geliştirici kompozisyonu yalnızca 160Gb idi. Önümüzdeki haftalarda, adımların düşmesi durumunda bazı ihbarlar olacaktır.

X Serisi, yalnızca kodun yeniden yazılması ve siparişlerin yüklenmesiydi. Next-gen'in mimarisi aslında portlar için çok iyi. Bir oyun hata ayıklama aksaklıkları olmadan çalıştığında piyasaya sürmek şirket politikası ve bunun neden beni şaşırtıyor ve bu konuyu başlatmamın nedeni bu. Buradaki bazı büyük isimlerden gelen kibir ve derin beceriksizliğin bir karışımı. Tatil için eve gidiyorum ve gerçekten önümüzdeki birkaç ay ofiste olacak arkadaşlarımın hurdaya çıkarılan işleri “siktirdim sana söylemiştim !!! Bu senin hatan, Patron ”. Eminim bir sonraki E3 CDPR için tuhaf olacaktır.

Karakter yerleşimi ile ilgili bir hata nedeniyle görev bir kurtarmayı temizlediği için iki yayı rafa kaldırdık. Ayrıca böcekler yüzünden yer altı ve kanalizasyonların büyük bir kısmını hurdaya çıkardık. Night City'nin Villefort dışında üç farklı taksi tipi vardı ve sürücüler tüm konuşmaları yapıp görevler veriyorlardı. Bunun da hurdaya çıkarılması gerekiyordu.

Polisin yol bulma senaryosu, biri köpeği becerene kadar harika çalıştı. Tek bildiğim, zaten düzeltiliyor. Elbette büyük bir gözetim oldu.

Morgan Blackhand'in arka planı ve Coporate Wars'a bir selam. DLC'ler, projeye brifing vermeye başladığımızda Mike'ın bize verdiği çılgın ve havalı fikirlere çok şey katacak. Her şey yolunda giderse, önümüzdeki yılın sonuna kadar oyunun tamamını bitirmiş olmalısınız. Şimdi gerçekten gitmeliyim. Kendine iyi bak.

Yani evet, oyun parçalandı

Söylentiler Analizi: Belki

Bu söylenti ile açılacak çok şey var. Birincisi, kaynağın kendisi doğrulanamaz veya reddedilemez, bu nedenle söylentinin geçerliliği, kaynağın kendisinin iyi bir geçmişe sahip olup olmadığından veya güvenilir olmasından ziyade bilginin meşruiyetine indirgenecektir.

No Man Sky'a benzer bir geri dönüş yapmayı planlayan CDPR, hiç akıllıca değil. Geri tepmeye rağmen oyun satmaya devam etti 13 milyon kopya. Doğal olarak CDPR, halihazırda geliştirilmekte olan konseptlerden oluşan DLC'yi satarak bundan yararlanmaya çalışacaktı, ancak oyunun piyasaya sürülmesine yol açan geliştirme cehennemi nedeniyle kesildi.

Çalışanların moralinin tüm zamanların en düşük seviyesinde olduğunu tahmin etmek oldukça kolaydır ve hoşnutsuzluk işaretleri bir süredir internete girmiştir. Sonuçta, sahaya çıkardığınız insanlar oyununuzu satın almadığında ve şimdi size Hitler dediklerinde yüksek moral sağlamak zor. Şirkete karşı açılan birkaç dava ile, üst düzey ayrılıkların olacağına bahse girebilirsiniz.

Toplu olarak şirket yönetimi, bir milyar dolardan fazla kaybetti Kısa satıcılar, hisse senedinin devam eden devalüasyonundan hızlı bir kâr elde etme fırsatını yakaladıklarından zenginlik içinde. Böyle zamanlar, bazılarının bu serveti kaybettikten sonra ayrılmasına neden olur. Diğerleri kılıcın üzerine düşme zamanı olduğu için ayrılacak. Kalan ayrılıklar, pozisyonlarını hak etmeyen ve şirketi adam kayırmacılarla doldurmaya devam edenlerden olacak. (Şirketlere SJW sızması üzerine Vox Günleri çalışmasına bakın)

Sony, Cyberpunk 2077'yi vitrininden çıkardı ve dijital olarak gerçekleşen her türlü satın alma için evrensel geri ödeme teklif ediyor. Mantıklı, CDPR'nin yönetimi ile Sony arasında bir toplantı gerçekleşecek. Nasıl gidecekleri müzakerecilerin gücüne göre belirlenecek. CDPR zayıflamış bir konumda görünüyor, ancak güçlü satışlar aksini gösteriyor. Şirket, oyunun uzun vadeli uygulanabilirliğinden ve müzakerelerde gelecekteki unvanlarından yararlanırsa, Sony'nin diz çökmekten veya Microsoft'un başka bir ayrıcalıklı olma riskini almaktan başka seçeneği olmayabilir.

Kanunun sektöre ayak uydurmakta gecikmesini istismar eden Sony, CDPR'ye karşı yasal işlemlerin büyük olasılıkla başarısızlıkla veya büyük bir zaferle sonuçlanacağını çok iyi biliyor. İkincisinin durumu, oyun olağanüstü bir durumda olduğunda birkaç yıl içinde ortaya çıkacak ve bunu PS5'te isteyecekler. CDPR zayıf olsa da, Sony'ye bir tür münhasırlık düzenlemesi sunacakları bir düzenleme ile tehdit edilebilirler. Büyük olasılıkla reklam için, ancak Bethesda ile ücretli modlar üzerinde görüşmeler yapıldığında, Sony, şirketin daha önce yapma niyetinin olmadığını belirttiği iki VR oyununu güvence altına aldı.

Geciken güncellemeler, oyunun durumu ve oyunu standarda getirmek için ne kadar çalışma gerekeceği göz önüne alındığında çok da şaşırtıcı değil.

Akraba olmayan işe alma aşikar olmalıydı. SJW'ler bir şirketi bir araya getirirken bu şekilde çalışır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu kişilerin üzerinde çalıştığı kod bölümlerinin yeniden yazılması gerekecek. Bu kısım teyit edilemese de, şirketin yakınsaması göz önüne alındığında neredeyse garanti edilmektedir.

Oyunun daha fazla gecikmeyeceğini garanti eden yatırımcı çağrısı sırasında yatırımcılar, oyunun son nesil sürümlerinin neden çalışan yeni nesil ve PC sürümlerinden ayrı olarak geliştirilmediğini soruyorlardı. CDPR, oyunun her sürümünü aynı anda yayınlayacaklarını belirtti. Yine de, konsol setleri arasındaki donanım farklılıkları göz önüne alındığında, gelişmeyi mevcut durumla bölmek mantıklı olacaktır.

Kesilen içerik tarafından keşfedildi ve geri yüklendi modders zaten. Şu an itibariyle, hiç kimse kodu araştırmadı ya da en azından, varsa, halka açık hale gelmedi, bu nedenle dosyalarda kesilen içeriğe hala referans veriliyorsa onaylanamıyor.

Oyunun daha önceki gösterimlerinde yer altına inen bir metro sistemi öne çıkmıştı. Teaser ile gösterildi duvar kağıdı ve geliştirme aşamasında erken gösterildi. Artık bu özellikten geriye kalan tek şey, aksaklıkları kullanarak erişebileceğiniz yer üstü demiryolu hatlarıdır.

Johnny Silverhand'ın değiştirmesi muhtemelen iyi bir şey. Şirketlere karşı çıkmasına rağmen, kağıt kalem konusunda çılgın bir radikal değildi. Bu ifade, oyun sırasında Johnny'nin kişiliğinin neden kökten farklı göründüğünü açıklamada uzun bir yol kat ediyor. Bu onay sunmuyor, ancak iddiaya biraz güvenilirlik sağlıyor.

Geri tepmenin geliştiriciler için iyi olduğunu iddia ediyor doğru geliyor. Kurumsal, alt sınırlarını etkilemediği sürece umursama eğiliminde değildir. Birden fazla dava ve bir milyar servet kaybı kesinlikle kar hanesini etkiliyor. Ne yazık ki çoğu insan, işler ciddi sorunlara dönüşmeden önce rota düzeltmeleri yapmak için fazla dar görüşlüdür çünkü şu anda sorun değiller. Bu, Cyberpunk 2077'lere ve endüstrinin Bethesda Engine fiyaskosuna yol açar.

Şirket durumun gerçekliği ile uzlaşmaya zorlandığında, geliştiriciler için işler düzelir. Pek çok adam kayırmacı işe alınamayacak ve şirketteki koşulların iyileşeceği kesin, bu nedenle söylentinin bu yönleri onlara gerçeği veriyor.

Söylenti doğruysa, bize CDPR'de nelerin ortaya çıkacağına dair bazı bilgiler sunuyor. Yanlışsa, birisi psikoloji üzerine ödevini yaptı ve ikna edici bir performans yazdı. Yine de, bunun gerçek bir çalışan olduğuna dair bu onay olmadan, söylenti belki de kalacaktır. Zamanın ilerlemesiyle, gelecekteki tahminlerin birçoğunun doğru olup olmadığını göreceğiz.

Evangelion Yaratıcıları, Yönergelere Geri Döndükten Sonra Hasar Kontrol Moduna Giriyor

Meraklılardan, oyunculardan ve genel züppelerden oluşan bir hedef kitlenin ürününüzü hemen görmezden gelmesini ve potansiyel olarak boykot etmesini sağlamanın en hızlı yolu nedir? Basit, pornoları sansürlediğini duyur. Popülerlikle porno arasında tuhaf bir ilişki var, burada bir karakter ne kadar popülerse, o kadar çok açıklanacak. Sonuçta, Overwatch'ı ölümden kurtaran şey buydu.
okumaya devam et "Evangelion İçerik Oluşturucular, Yönergelere Geri Döndükten Sonra Hasar Kontrol Moduna Giriyor"

Stalker 2'nin Xbox Series X / S Konsoluna Özel Olduğu Doğrulandı

Stalker 2'nin geliştiricileri yakın zamanda, yaklaşan oyun için heyecan uyandırmak için yeni bir motor içi fragmana şaplak atan bir marka bölgesi yayınladı. Kısa bir çekim kesitini sergileyen fragman, nihai ürünün nasıl görüneceğini değil, neye benzemek istediğini temsil ediyor. Özel programlarda oluşturulan Sinematik fragmanların aksine, fragman motorda yapılır, yani meslekten olmayan kişilerde, motor bu düzeyde bir sadakat üretebilir. Ancak, nihai yapının akıllara durgunluk verecek kadar düşük olması olası değildir.

Neyse ki, oyun, diğer oyunların nesiller arası olmaya çalışarak yaşadığı sorunları yaşamayacak. Yakın zamanda yapılan bir Twitter sohbetinde açıklandığı gibi, oyun yalnızca bir sonraki nesle ait olacak ve Xbox konsola özel.

Bir Adım Önde: Merhaba, herhangi bir plan var mı PS5 yoksa oyun sadece PC ve XSX'te mi çıkacak?

Tsukorovich: Yalnızca Merhaba PC ve Xbox Serisi X / S

Geliştirmenin yalnızca 2018'de durdurulduktan sonra 2012'de devam ettiği düşünüldüğünde, oyunun 2021 sürüm penceresine uymayacağına dair endişeler ortaya çıktı. Bu endişeleri besleyen, şu an için sadece bir motor içi fragmanımızın olması ve hiçbir oyun gösterilmemesidir. Oyun için bir gecikme kaçınılmaz olabilir, ancak oyun gerçekleşmezse büyük olasılıkla önümüzdeki kış başlayacak.

Söylenti: Uplay, 2021'de Xbox Game Pass Ultimate'a Katılacak Diğer Söylentiler Arasında Listelendi

Bilinen sızıntı Idle Sloth'tan ilginç ama şaşırtıcı olmayan bir söylenti dizisi ortaya çıktı. Idle Sloth, söylentiler söz konusu olduğunda düzensiz bir sicile sahipti, ancak geçmişte Sherlock kesinti güçlerini veya içeriden bilgi sahibi olduğunu gösteren birkaç doğru şey elde etti.

Yakın tarihli bir gönderisinde, 2021 için on tahmin yapıyor. En büyüğü, bir süredir söylentilere konu olan Sega'nın satın alınması. Daha olası olan, Ubisoft'un başlıklarını 2021'de Game Pass'e ekleyeceği tahminidir.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Diğer söylentiler analizde ele alınacak, bu nedenle bu noktada onlar hakkında daha fazla yorum yapmanın bir amacı yok.

Söylentiler Analizi: Olabilir

İş açısından bakıldığında, Ubisoft'un kütüphanesini Game Pass'e koyması çok mantıklı. Bunu yapmak, unvanlarını yeni müşterilere dönüştürülebilecek insanların eline verir. Daha da önemlisi, canlı servis mekaniği ile oyunlarını ücretsiz olarak insanların eline veriyor. Ya insanların söz konusu özellikler için ödeme yapma olasılığını artırmak ya da bunlar için ödeme yapmaya istekli daha fazla insanı çekmek.

Ubisoft, seçeneklerinin sınırlı olduğu bir konumda da olabilir. Geçtiğimiz yıl, nedene bağlı olarak birkaç üst düzey ayrılma ve işten çıkarma gerçekleşti. Bu yıla ertelenen birçok başlık gelecek yıla ertelendi veya ilerlemeleri hakkında önemli bir duyuru görmedi. Daha Fazla Watch Dogs: Legion'ın satışları, Watch Dogs 2'nin satışlarının orijinal satışlardan bir kısmıydı. Immortal Fenyx Rising de satışlarda düşüş yaşadı ve o haftanın ilk on listesine giremedi başlattı. Valhalla'nın önemli lansman rakamları ile iyi iş çıkardığı ve lansmandan sonra ivmesini koruduğu için gücünü koruduğu bildirildi. 4. sıra kadar iyi yapıyorumth aynı hafta içinde Immortal Fenyx Rising piyasaya sürüldü.

Valhalla'nın iki arızayı ve birkaç gecikmeyi destekleyecek kadar satması pek olası değildir. Ubisoft'un üst düzey kalkışları ve sonlandırmalarıyla birlikte, yönetimin yatırımcılara iyi görünmesi için bir eyleme ihtiyacı var. Bir Game Pass anlaşmasının doğru şartlar altında başarabileceği bir şey.

Denklemin Microsoft tarafında, Electronic Arts ile benzer bir anlaşma sağladılar ve oyun kartı hizmetini genişletmeye devam edeceklerini ifade ettiler. Ubisoft'un unvanlarını dahil etmek, şirket için büyük bir nimet ve konsollarının benimsenmesi için itici bir güç olacaktır. Bu nedenle, böyle bir anlaşmanın peşinden gitmek onların çıkarına olacaktır.

Kaynağa gelince, bu başka bir mesele. Bazı şeyleri önceden tahmin etti ve diğer şeyler bir noktada doğru olabilirdi ama başarısız oldu. Bu sektörde olur ve insanların sızıntılar ve söylentiler hakkında anlaması gereken bir şeydir. Gerçekleştikleri anda çoğu doğrudur ya da iştedir, ancak sonra planlar değişir.

Microsoft'un görüşmelerde olduğu ya da bir Japon oyun şirketi satın almak için bir anlaşmayı neredeyse bitirdiği söyleniyor. Sega söylentisi bir süredir ortalıkta dolaşıyor, ancak Yazılımdan da başka bir potansiyel hedef olduğu belirtildi. Microsoft'un bir bölümünün aktif olarak Sega'yı satın almaya çalışması olasıdır. Böyle bir girişimin başarılı olup olmadığı başka bir konudur. Bilinen şey, Sega'nın Microsoft ile daha yakın ilişkiler kurduğu ve Japonya'daki Xbox için harika bir markalaşma aracı olacağıdır. Girişimde ve girişimde mantık var.

Diğer tahminleri o kadar cesur ya da devrimci değil. Tabii ki, Microsoft başka bir sağlam özel unvan alacak. Tıpkı Bethesda'nın oyunlarını Xbox'a özel yapacakları gibi. Inexile'ın büyük bir AAA başlığı üzerinde çalıştığı onaylandı. Eylül. Obsidian'ın altı oyunu Grounded, Sawyer ve küçük bir ekip tarafından geliştirilen şiddet içermeyen bir RPG, Brandon Adler'in başını çektiği Avowed, The Outer Worlds 2'dir ve son oyun bazılarının Dış Dünyalar için DLC olabileceğinden şüphelenerek bilinmemektedir. , ancak Bethesda'nın satın alınmasıyla aynı derecede bir Fallout yan ürünü olabilir.

Microsoft, konsol ve yazılım satışlarını artırmak için hizmeti agresif bir şekilde zorladığından, Game Pass'in yeni pazarlara yayılması gerçekten bir tahmin değildir. Microsoft'un büyük kazanımı bilinmiyor, ancak Sega ve From Software bir süredir adaylar olarak gösteriliyor. Yayıncısı çok sayıda trendin peşinden koştuktan sonra ciddi mali sıkıntılar içinde olan Farm 51, muhtemelen söylentilere göre Polonya devralımı.

Tahminleri ya bir kaynakla ya da sağlam tahminlerle bildirilir. Durumun hangisi olduğunu ayırt etmeden, onun sözünü özellikle yanlış anladığı veya sonuç vermeyen söylentileri olduğu için müjde olarak alamayız. Dikkat edilmesi gereken, bunların doğrudan bilgi beyanları değil, öngörüleri olmasıdır.

Ubisoft söylentisinin geçip geçmeyeceğini belirleyecek olan şey, Ubisoft ve Microsoft'un bir anlaşma yapıp yapamayacağıdır. Microsoft'un Ubisoft'a bir teklifle yaklaşması son derece düşük bir ihtimaldir, ancak bunu kabul edip etmemesi tamamen başka bir konudur. Dolayısıyla, söylentinin bu kısmı belki daha böyledir çünkü iki şirketin bir düzenleme yapıp yapamayacağına ve kaynağın geçerliliğine daha az bağlıdır. Sega satın almanın geri kalanı neredeyse bir garantidir ve büyük satın alma söylentinin tek bilinmeyen ve belirsiz unsurudur.

Infernal Parlaklık Gösterimleri

(Feragatname: CD Anahtarı ücretsiz olarak sağlanır)

İlk başta, Infernal Radiance bana doğuştan gelen bir kaliteye sahip bir oyun olarak vurdu, ancak zevklerime uymayan bir oyun olarak. Devam ettiğimde, bu benim için giderek daha açık hale geldi ve zevklerimden farklı sorunlar ortaya çıksa bile, herhangi bir iyileştirmenin bu sorunu genel olarak değiştireceğine inanmıyorum.

Infernal Radiance, bu ayın başlarında erken erişimden ayrıldı, ancak birkaç sorun, onu tamamlamak için bir ay kadar iyileştirmeler ve iyileştirmeler yapabileceğini gösteriyor. Oyunun özünde, eğlenceli bir mizah anlayışı ile adanmış bir Hristiyan bakış açısı var. Oyunun derinliklerine girmediğim için - izlenimler, inceleme değil - Oyunun eğilimi devam ettirip ettirmediğini teyit edemiyorum. Yine de mizah, Hristiyanlığın pahasına değil ya da benim deneyimlerimden etkilenmeleriyle alay konusu oluyor.

Sanat yönetimi biraz sürrealisttir, dünyanın irfanına ve alt tonlarına neredeyse mükemmel bir tamamlayıcıdır. Gördüğünüz gibi, insanlık bir kez cehennemi bataryamız haline getirmeyi seçti. Acı ve ıstırap kaynağı olacaksa, kendisini faydalı kılabilir ve bizim için de güç oluşturabilir. Borçluyuz, ancak farelerin ve sanayicilerin en iyi planlanmış planları genellikle yoldan çıkar ve elektrik santrali adayı şeytani radyoaktif cehennem ateşiyle kaplayarak patlar.

Merak etmeyin. Cehennem enerjisini aşamalı olarak durdurmamızı sağlayacak bir uzay çağı teknolojisi olan Dua İstasyonunu geliştirdik. Merkezi elektrik santralinin gezegene bir cehennem ateşi dalgası göndermesini durdurabilirsek, aşamalı olarak durdurun.

Adadaki şeytani varlığından kurtulmak için gönderilen tam gelişmiş bir kardinalle karşılaşacaksınız. Hiciv gibi geliyor ama bu tamamen yukarı ve yukarı. Dünya inşa etmek ve yazmak tartışmasız dünyanın en sevdiğim bölümleriydi. O kadar da komik değil, ama bunu başkalarına açıklamanız gerektiğinde, o zaman saçmalık yüzünüze bir gülümseme koyarak sizi vurur.

Yine de eğlence burada bitiyor. Savaş basit ama kırılmış. Bir saldırı, yansıtma, kutsal su ve kullanabileceğiniz dualarınız (güçleriniz) var. Oyunun size anahtar eşlemeyi göstermemesi dışında, dua etmek benim şansım olana kadar tuşlara basmamla sonuçlandı. Düşmanlara saldırıları yansıtmak onlara zarar vermez, irade güçlerini tüketir. Teorik olarak, bunun saldırılarını yavaşlatması ve hatta durdurması gerekiyor. Uygulamada, hiçbir şey yapmaz, düşman iradesini anlamsız bir statü haline getirir, çünkü sürekli olarak düzenli bir şekilde saldırılar gönderir.

Eyleminiz, istatistiklerle değiştirilebilen bir soğuma süresine göre ayarlandı. Neye yatırım yaptığınızı izlemeyen istatistikler, ancak her seviye atladığınızda bir puan alırsınız. Seviye atlamak, verdiğiniz hasara dayanır ve düşmanlar iyileştiremeyeceği için muhtemelen oyunun ilerleyişine yazılır.

Her başarılı vuruşta, bekleme süresi zamanlayıcısını azaltan bir güçlendirme elde edersiniz. Yine, bu teoride. Uygulamada ara sıra çalıştı. Bazen destek alırdım ve bazen alamazdım. Bazen hak etmeden destek alırdım. Diğer zamanlarda, önemli bir kombinasyon kazanmış olmama rağmen destek reddedilirdi.

 Bu, deneyimden çok fazla zevk aldı. Oyuna daha önce bahsettiğim ilgisizliğe eklemek, oyunu daha yeni bitirdiğim bir noktaya götürdü. Bu projede tutku olduğu için bu üzücü. İnsanları paradan kandırmak için tasarlanmış bir kürek yazılımı nakit kapma aracı değil. Sanat ve yazı sağlam, bu yüzden oyun sorunları olmasaydı, muhtemelen bu tarz oyunlardan hoşlanan insanlara bunu tavsiye ederim. Mevcut haliyle, birkaç ay içinde oyunu tekrar kontrol edin ve başlatma sorunlarının çözülüp çözülmediğine bakın.

CDPR'ye Karşı İlk Dava Açıldı

Birkaç hafta boyunca, birkaç hukuk firması, Cyberpunk 2077'yi çevreleyen şirketin bariz yanlış reklamından ve daha sonra ortaya çıkan hisse senedi devalüasyonundan kaynaklanan çok sayıda nedenden dolayı CDPR'ye dava açmaya çalıştıklarını duyurarak manşetlere çıktı. genel nüfuslu. Bu iddialar daha sonra, tüketicileri ve yatırımcılarını bu konuda kasıtlı olarak yanlış yönlendirdiklerini itiraf eden CDPR tarafından da doğrulandı.

Bir video oyunu yayıncısına veya geliştiricisine dava açmanın, yasalar henüz yazılım geliştirme endüstrisine yetişemediği için son derece zor olduğunu unutmayın. Otomotiv gibi başka herhangi bir sektör, yazılım endüstrisine benzer şekilde davranacaktı, para cezaları değerlendirilecek, tüketici davaları açılacak, yatırımcılar güvensiz oy kullanmaya başlayacak ve sorunun ciddiyetine bağlı olarak insanlar hapishaneye git. Son durum, söz konusu yazılım ölümlerle sonuçlanmadığı veya yatırımcılara ve menkul kıymet borsalarına yanıltıcı beyanlarda bulunulmadığı sürece, yazılım endüstrisi için daha az uygulanabilir olacaktır.

Davalıların çoğu gelişmenin inişli çıkışlı zorlu bir süreç olduğunu öne sürdükçe mahkemede dava sonuçsuz kaldı. Sonunda, nihai ürünün nasıl ortaya çıkacağı bilinmeyen bir süreç. Frenler işe yaramazsa, hız ölçer tutarsız çalıştıysa ve şanzıman ara sıra kesilse, otomotiv endüstrisinde asla uçmayacak bir argüman.

Diğer sektörlerin çoğunda çok sağlam bir davaya rağmen, bu davalardan herhangi birinin yerinden çıkması son derece düşük bir ihtimaldi. Bu, Noel'den önceki gece LA'den Rosen Hukuk Bürosu'nun toplu dava açtığı ilk güne kadardı. https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf Andrew Trampe'nin emriyle.

Söz konusu dava, davaya göre, hileli davranışlara doğrudan dahil olan birkaç yüksek rütbeli çalışanı dahil etmek için şirketin kendisini adlandırmanın ötesine geçmektedir.

Eylemin Doğası

Bu, 16 Ocak 2020 ve 17 Aralık 2020 ("Sınıf Dönemi" dahil) arasında halka açık CD Projekt menkul kıymetlerini satın alan veya başka şekilde satın alan kişiler veya kuruluşlar adına yapılan toplu bir eylemdir. Davacı, Davalıların 1934 tarihli Menkul Kıymetler Borsası Yasası (“Borsa Yasası”) uyarınca federal menkul kıymetler yasalarını ihlal etmelerinin neden olduğu tazmin edilebilir zararları tazmin etmeye çalışmaktadır.

Taraflar

Davacı, ilişikteki Sertifikasyonda belirtildiği üzere, Şirket menkul kıymetlerini Sınıf Dönemi boyunca yapay olarak şişirilmiş fiyatlarla satın almış ve iddia edilen düzeltici açıklamanın ortaya çıkması üzerine zarar görmüştür.

Davalı CD Projekt, iştirakleri aracılığıyla, dünya çapında video oyunlarının geliştirilmesi ve dijital dağıtımıyla ilgilenmektedir. CD PROJEKT RED ve GOG.com olmak üzere iki segmentte faaliyet göstermektedir. Şirketin ürün portföyünde The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone oyunları ve Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: The Witcher Card oyunu; ve Cyberpunk 2077'nin yanı sıra çevrimiçi çok oyunculu oyunlar.

CD Projekt, Delaware'de kurulmuştur ve merkez ofisi Building E, ul. Jagiellonska 74, Varşova 03-301, Polonya. CD Projekt'in American Depository Receipts ("ADR'ler") OTC Pink'te "OTGLY" kısaltma sembolü altında işlem görürken, adi hisseleri OTC Pink'te "OTGLF" borsa kodu ile işlem görüyor.

Davalı Adam Michal Kicinski ("Kicinski"), Sınıf Dönemi boyunca Şirketin Ortak İcra Kurulu Başkanı ("CEO") ve Yönetim Kurulu Başkanı olarak görev yapmıştır.

Davalı Piotr Marcin Nielubowicz ("Nielubowicz"), Sınıf Dönemi boyunca Şirketin Finans Direktörü ("CFO") ve Yönetim Kurulu Başkan Yardımcısı olarak görev yapmıştır.

Davalı Michał Nowakowski ("Nowakowski"), Sınıf Dönemi boyunca iş geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı ve Yönetim Kurulu üyesi olarak görev yapmıştır.

Davalılar Kicinski, Nielubowicz ve Nowakowski burada bazen "Bireysel Davalılar" olarak anılmaktadır.

Bireysel Davalıların her biri:

(a) Şirket yönetimine doğrudan katılmış;

(b) Şirketin günlük faaliyetlerine en üst düzeyde doğrudan dahil olmuş;

(c) Şirket ve onun işleri ve operasyonları ile ilgili gizli mülkiyet bilgilerine özeldi;

(d) burada iddia edilen yanlış ve yanıltıcı ifadelerin ve bilgilerin tasarlanması, üretilmesi, gözden geçirilmesi ve / veya yayılmasına doğrudan veya dolaylı olarak dahil olmuşsa;

(e) Şirketin iç kontrollerinin gözetimi veya uygulanmasına doğrudan veya dolaylı olarak dahil olmuşsa;

(f) Şirket ile ilgili olarak yanlış ve yanıltıcı beyanların yapıldığını biliyor veya umursamadan göz ardı etmiş; ve / veya

(g) federal menkul kıymetler yasalarını ihlal ederek bu beyanları onayladı veya onayladı.

Şirket, burada şikayette bulunulan tüm haksız fiillerin istihdam kapsamında gerçekleştirilmiş olması nedeniyle Bireysel Davalılar ve çalışanlarının eylemlerinden ajansın üstün ve genel hukuk ilkelerine cevap verme doktrini kapsamında sorumludur.

Bireysel Davalıların ve Şirketin diğer çalışanlarının ve temsilcilerinin bilim merkezi, benzer şekilde üst düzey ve temsilcilik ilkeleri uyarınca Şirkete atfedilir.

Şirket ve Bireysel Davalılar burada toplu olarak "Davalılar" olarak anılacaktır.

Davanın kendisi ilginç bir okuma niteliğindedir, ancak yalnızca kamusal alanda neler olduğunu ve muhtemelen en sevdiğiniz YouTuber'dan duyduklarınızı özetliyor. Tartışma açısından hayati önem taşıyan dava, hem yalanların hem de nihai gerçeğin nasıl ortaya çıktığını ve davanın gayri meşruiyet gerekçesiyle yargılanmasını zorlaştıracak olan CDPR tarafından kabul edildiğini temel alıyor.

Gerçek Ortaya Çıkıyor

Şirket, 2077 Aralık 10'de Cyberpunk 2020'yi piyasaya sürdü. Tüketiciler kısa süre sonra Cyberpunk 2077'nin Mevcut Nesil Konsol sürümlerinin hata yüklü ve oynamanın zor olduğunu keşfettiler. IGN, Konsol sürümlerinin, daha düşük donanımda oynarken bile beklenebilecek en düşük teknik kalite çıtasına bile ulaşamadığını belirten sert bir inceleme yayınladı. [Cyberpunk 2077] o kadar kötü bir performans sergiliyor ki, savaş, araba kullanma ve başka türlü, meşru bir şekilde bakılması zor bir hikaye anlatma ustası olan bir şey. "

Konsollarda oynanamayan, hatalarla dolu bir ürün teslim ettiği için eleştirilerle karşılaşan 14 Aralık 2020'de Şirket bir konferans görüşmesi düzenledi. Görüşme sırasında Davalı Kicinski, Mevcut Nesil Konsol versiyonlarını "beklentilerimizin çok altında" olarak nitelendirerek şunları söyledi:

“3 gecikmeden sonra, Yönetim Kurulu olarak oyunu yayınlamaya fazla odaklandık. Sorunların ölçeğini ve karmaşıklığını hafife aldık, temel son nesil konsollarda oyunu iyileştirmek için ek süre ihtiyacına dair sinyalleri görmezden geldik. Yanlış bir yaklaşımdı ve iş felsefemize aykırı. Üstelik, kampanya sırasında oyunu çoğunlukla PC'lerde gösterdik. "

Aynı görüşme sırasında Davalı Nielubowicz, Mevcut Nesil Konsol sürümleriyle ilgili sorunlara atıfta bulunurken "kesinlikle buna yeterince zaman ayırmadık" dedi.

 

CDPR, toplu eylemle mücadele edeceklerini açıkladı, ancak hisse senedi değeri düştükçe, bu mesele muhtemelen mahkeme dışı bir anlaşma ile çözülecektir. CDPR'nin daha önce Witcher Series yaratıcısı ile sözleşmeyi 4'ün geliştirilmesiyle ihlal ettikten sonra yasal davası.th oyun, para ve hakların el değiştirdiği mahkeme dışı bir anlaşmaya neden oldu.

Artan baskı ile, bu sorun muhtemelen benzer şekilde kendi kendine çözülecektir, ancak bu görülecektir. Yazılım endüstrisine karşı açılan davalarla mücadele etmek zordur, bu nedenle CDPR yasal olarak beklenenden daha iyi bir konuma sahip olabilir.

Fallout: The Frontier Nihayet Çıkıyor

Bu yıl Noel çoğu için ideal olmayabilir, ancak Fallout hayranları için harika haberler vardı. Fallout: Frontier, uzun süredir geliştirme genişleme modu, nihayet bir çıkış tarihi ve Fallout New Vegas motorunda çalışan araçları gösteren yeni bir fragman aldı.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

15 Ocak'ta yayınlanacakthFallout: Frontier, oyuncuları Oregon'un donmuş topraklarına götürecek. Oyuncuların, çorak arazinin sert donma koşullarında hayatta kalmaya çalışırken Sezar'ın lejyonuna ve diğer tehditlere karşı savaşacakları yer. Yol boyunca, bazı düşük g savaş iyiliğinin tadını çıkarmak için araçları, tankları ve hatta son sınıra yolculuk yapacaksınız.

Özellikler

Yeni Dünya Alanı Tasarımı

Frontier, DC çorak arazisine benzer boyutta açık bir dünyadır ve gerçek hayattaki simge yapılara ve konumlara sahip tamamen karlı bir Portland Oregon'u içerir.

Yeni Oyun

Yeni düşman çeşitlerine ve tarzlarına karşı savaşın! Sağlam bir yeni araç sistemi, düzinelerce ilginç yaratık, 150'den fazla yeni silah ve yüzlerce yeni zırha sahip, koca bir keşif dünyası var.

Benzersiz FX

Frontier, modern VFX'te kullanılan tekniklerle size birinci sınıf FX ve deneyimler sunar. FX'imiz, mümkün olduğunca performans dostu olacak şekilde tasarlanırken, kalite ve "muhteşemlik" açısından kapıları açıyor

Ses oyunculuk

The Frontier, tamamı yetenekli seslendirme ekibimiz ve birkaç ünlü konuk tarafından sağlanan 24,000'den fazla sesli diyalog dizisiyle tamamen seslendirilmiş bir deneyimdir! Seslendirme konusunda olabildiğince kaliteli bir deneyim hedefledik.

Creators Network ve Casting Call Club yardımıyla yapılan Sesli Oyunculuk

Arayış

NCR, Legion ve Crusaders of Steel'i takip eden 3 büyük görev serisine sahip. Deneyimi bir araya getirmeye yardımcı olacak inanılmaz miktarda dünya inşası ile değişen uzunluk ve karmaşıklıktaki düzinelerce yeni yan görev.

 

DLC içeriği

Fallout: The Frontier, temel oyunu ve dört resmi DLC'yi gerektirir.

Fallout: Steam'de Yeni Vegas Ultimate Sürümü