Öfke Çetesinden Asla Özür Deme, Anlam Diyor: Bir Cyberpunk Hayalet Hikayesi

Bir Cyberpunk Hayalet Hikayesi Sense

İptal kültürü, öfke çetesi ve çoğunlukla beyazlık karşıtı, dişil anti-eril karşıtı postmodernistlerden oluşan sözde “Liberal” seçkinler tarafından sürdürülen ve kullanılan bütün öfke. Çoğu geliştirici, sanatçı ve yaratıcı, ağızlarını kapalı tutar ve sansürün zararları hakkında konuşmaktan kaçınır ve kültürü iptal eder, ancak yaklaşmakta olan seksi korku oyununun geliştiricisi, Sense: Cyberpunk Hayalet Hikayesi, “asla özür dilemelerini” söyleyerek ayağa kalkmaya ve yaratıcılara cesaret verici sözler sunmaya karar verdi. okumaya devam et "Öfke Çetesinden Asla Özür Dileme, Diyor Sense: Bir Cyberpunk Hayalet Hikayesi Geliştirici"

ÇKP EVE Online Online Kredi Köpekbalığı Yasaklama Aşırı Sessiz

EVE Online Ban

İçinde borçlanma kredisi EVE Online bir şey. Bir gemi, bir filo veya kaynakları satın almak için büyük borç alan çeşitli şirketler nadir değildir. Milyarlarca kredinin hareketini idare eden kredi köpekbalıkları, gerçek hayattaki kredi köpekbalıkları kadar meşru olmakla ilgileniyor. Bununla birlikte, ihtiyacı olanlara ve ihtiyacı olanlara hizmet edenlerin desteklediği bir oyun içi ekonomidir. Son zamanlarda, ÇKP belirli bir para idarecisini ve idareciyle ilişkili kredi köpekbalığını çökertmeye karar verdi, bu da bazı oyuncuların fazla heyecanlanmadığı bir teminat sağladı. Yasaklanma konusunda ÇKP ile temas kurma girişimlerinde şirket, etkinlik konusunda ciddi bir şekilde sessiz kaldı. okumaya devam et "ÇKP Bir EVE Çevrimiçi Kredi Köpekbalığı Yasaklaması Konusunda Korkunç Sessizlik Yaptı"

Valve, Steam'deki Yetişkin Oyunları İçin Görünür Kural Kitabına Sahip Değil, Monster Mashing Deluxe Dev diyor

Canavar Ezme Deluxe

Canavar Ezme Deluxe Steam'den tekrar yasaklandı Nisan 17th, 2019. Sebep? Bilmiyoruz Vana söylemedi. Aslında, Demins'teki geliştiriciler oyunun neden engellendiği veya bitene kadar yasak olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yoktu. Onlara Steam'e oyunu oynama, Valve'ın onay süreci ve yetişkin oyunları için ne tür kuralların uygulanacağı hakkında birkaç soru sorabildim. Geliştiricilere göre, Valve, yetişkinlere yönelik içerikle ilgili olarak belirlenmiş kurallara sahip değildir. okumaya devam et "Valve, Steam'de Yetişkin Oyunları İçin Görünür Bir Kural Kitabına Sahip Değil, diyor Monster Mashing Deluxe Dev"

Inside GamerGate Röportaj: Medya Yalanları, Gamedrop ve Kültür Savaşları

GamerGate'in İçinde

GamerGate İçinde: Oyuncu İsyanının Sosyal Tarihi Şu anda şu anda erişilebilir Amazon $ 4.99 için. 202 sayfasında, kurgusal olmayan kitap, yazar James Desborough'un objektifi aracılığıyla anlatılan #GamerGate destanının yüksekliği sırasında meydana gelen özel olayları anlatıyor. okumaya devam et "Inside GamerGate Röportajı: Medya Yalanları, Gamedropping ve Kültür Savaşları"

Üst Komutan: Dövülmüş İttifak Youtuber Röportajı

Başkumandan

Yüce Komutan hakkında youtuber Heaven oyununa bir röportaj: Sahte İttifak, Chris Taylor tarafından bir bilim kurgu RTS başlık okumaya devam et "Supreme Commander: Forged Alliance Youtuber Röportajı"

E-Spor Gelirinde Yakında Ne Zaman Durmuyor, Ölümsüzler GM diyor

Ölümsüzler eSports

E-sporun karlılığı çoğu zaman analistler ve dış gözlemciler tarafından sorgulanmaktadır. Endemik olmayan finansal destek, onaylanmamış kumar, sendikalar, oyuncu maaşı ve gelir artışı ile ilgili sorular son zamanlarda e-spor endüstrisi etrafında dönüyor. Oyun oynayan ve rekabetçi akışları izleyen milyonlarca insanın yanı sıra şan, şöhret ve rakipsiz rekabet heyecanı için yarışan birinci sınıf rakiplerin kazandığı büyük para havuzları göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil. okumaya devam et "Ölümsüzler GM" E-Spor Gelirinin Yakında Durmayacağını Söyledi "

Flatout 4 Röportaj: Twisted Metal Geri A Dash getiren Yarış Mücadele için

Flatout 4 Toplam Insanity

Flatout bir geri dönüş yapıyor… ya da daha doğrusu bir geri dönüş yaptı. Strateji Önce, Tiny Rebel Games'in yardımı ile ve BigBen Interactive ile birlikte, Flatout aksiyon yarış unvanını ev konsollarına geri getirin ve PC. Yeni oyun, birden fazla oyun modu ile birlikte üç yarış kategorisinde 27 farklı pistte yarışabilen 20 farklı otomobil sporu yapıyor. okumaya devam et "Flatout 4 Röportajı: Twisted Metal Parçasını Yarışa Geri Getirmek"

Korku Sound Of Şekillendirme Outlast 2 Besteci Sohbetleri

Outlast 2

Ben Samuel Laflamme, Montreal, Kanada bir Fransız-Kanadalı besteci ile konuşurken zaman içinde başardı. Biz onun etkileri bazı müzik kompozisyonu ile dahil oldu hakkında konuştuk ve tabii eseri on daha çok dayanmak ve yaklaşan Outlast 2, ikincisi için 25th Nisan tarihinde reddedildi xbox Bir, PS4 ve PC. okumaya devam et "Outlast 2 Composer Sohbetleri Korkunun Sesini Şekillendiriyor"

NaturalMotion CEO'su Nintendo Switch İçin Destek Kuramıyor

NaturalMotion ve Zynga son zamanlarda yayımlanan Titanların Şafak iOS ve Android cihazlar için. NaturalMotion'ın yeni Echo Engine'i sayesinde, grafik işlemede ve mobil cihazlarda görüntü kalitesinde büyük bir adım atıyor. Oyun, yakın zamanda, taşınabilir oyuncuların taşınabilir cihazlarda ne tür oyunların görmeyi bekleyebileceği konusunda keskin bir evrime işaret ediyor. okumaya devam et "NaturalMotion CEO'su, Nintendo Switch İçin Desteği Yönetmiyor"

Herkes Röportaj İçin Oyunlar: Engelli Oyuncular için YouTube Oyun

Oyun oynamak için, çoğu komedi temelli veya bilgilendirici olan birçok YouTube kanalı var. Pek çok Let's Play videosu, yayıncı / oyuncuya oyunun tadına bakmaya ve eğlence amaçlı hareketler ve yorumlar yaparken içeriğini ve özelliklerini keşfetmeye odaklanır. Bununla birlikte, özellikle bir kanal, görme bozukluğu veya görme bozukluğu olan oyuncular için ekranda neler olduğunu açıklamaya yardımcı olması için Let's Play formatını kullanıyor. okumaya devam et "Herkes İçin Oyun Röportajı: Engelli Oyuncular için YouTube Oyun"

BrightLocker Röportajı: Crowdfunded Oyunları İçin Sorumlu Geliştiricileri Tutuyoruz

Kickstarter ve IndieGoGo ilk sahneye geldiğinde geleneksel yayıncılık modeline büyük bir alternatif olarak oyun topluluğu tarafından görüldü. O was bir fırsat için geliştiriciler için bağlantı doğrudan ile oyuncular ve be ön ve dürüst hakkında tür içerik ve oyunlar bu imkânı bulur Yapımı ile crowdfunded bütçesi. Kickstarter sert oyun kalabalık fon belirgin bir düşüş gördü o kadar iyi, zamanla çok değil, her proje oyuncular için umduğu kadar dürüst ve dolandırıcılığı daha yaygınlaşmıştır.

Kasabada BrightLocker adında yeni bir oyuncu var. Elektronik Sanatlar ve BioWare'de ve eski Sony ve NCSoft mezunu Mark Rizzo'da çalışma deneyimi olan CEO Ruben Cortez tarafından yönetiliyor.

BrightLocker, projeleri hayata geçirmede bir miktar başarı yakaladı ve oyuncuların daha fazla dahil olduğunu, fikirlerini ortaya koyduğunu ve profesyonel bir geliştirme ekibi tarafından yapılan oyunlara sahip yeni bir model kullanarak sektörde ilerleme kaydetmeye devam ediyorlar resmi internet sitesi.

Ruben Cortez'e BrightLocker ve şirketin kitle fonlaması sektörüne biraz bütünlük getirme girişimi hakkında sorular sorma fırsatım oldu. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


Ruben CortezBir Angry Gamer: Orada diğer platformlarda bazı bu crowdfunding alternatif onları ilgi olsun sahayı ne olacağını BrightLocker yabancıysanız orada insanlar için mi?

Ruben Cortez: Mevcut crowdfunding platformları sadece asla olabilir bir son ürün karşılığında nakit sağlamak için isteyin. BrightLocker benzersiz crowdpublishing konsepti gerçek geliştirme ve piyasaya aracılığıyla yapılmış olsun orijinal kavram ve seçme göndererek gelen, tüm süreç boyunca oyuncu katılımını teşvik etmektedir.

OAG: kamu mali destek video oyunları geldiğinde yılda Kickstarter istikrarlı düşüş olmuştur. Orada bulundun bir dizi yüksek profilli hayal kırıklıkları olduğunu azalmış güven içinde platformdur. BrightLocker bunun bazı ortalama tüketici güvenini kaybettiğini ve eğer öyleyse, şirket yapıyor hakkında gidiyor yolları nelerdir geri bakıyor?

Cortez: Evet, biz BrightLocker yepyeni bir şekilde bunu mücadele ederek kitle fonlaması güveni yeniden inanıyoruz. oyuncular onaylı kavramlar aslında yapılan alacak biliyorum En önemlisi, diğer oyun finansman hizmetleri aksine, BrightLocker doğrudan mesleki geliştirme ekipleri kullanır ve gerektiğinde diğer finansman kaynakları getiriyor. BrightLocker onlar kabul neyi teslim sorumlu geliştiriciler tutan, hem de geliştirici ilişkileri yönetir.

OAG: Square Enix, Collective'i birkaç yıl önce başlattı ve bu, bağımsız ekiplerin topluluk geri bildirimi yoluyla oyunlarının kitle fonlaması aşamasına geçmeye değip değmeyeceğini belirlemelerine yardımcı oldu. Bu oyunların çoğu, yerleşmiş bir konsepte ve önceden hazırlanmış bir tür zemine sahip takımlardan. Görünüşe göre BrightLocker, bir ekibiniz veya projeniz olmasa bile fikri oraya koyabileceğiniz bir şekilde bu süreci daha da aşıyor. Bu, kelimenin tam anlamıyla hiç deneyimi olmayan birinin potansiyel olarak oyunun oylanıp yapılabileceği anlamına mı geliyor?

Cortez: Evet! Gibi bir örnek, bizim son sezon kazanan Katie_Bug önce hiçbir oyun deneyimi, ama BrightLocker topluluğu olduğu kararlaştırılan onu oyun Ateri Piksel Eroin olan birinin onun favori fikirleri ve sahip olduğu sonradan mu greenlit için üretim.

Cortez: Sahip olduğu yani BrightLocker de geçerlidir titiz bir değerlendirme süreci öncesinde gamer-olarak fikirler greenlit için üretim. Ve daha sonra BrightLocker ekibi seçilen fikirler fleshed ve yüksek, profesyonel standartta geliştirilen sağlamak için derin üretim uzmanlık getiriyor. Fikir yaratıcısı bir 'endüstri acemi' olmuş olabilir, ancak bu yüzden, oyunu getirmenin takımın geri kalanı kesinlikle değil meyvelerini!

OAG: Pek çok şirketin kullanıcı geri bildirimleriyle ilgili olarak her zaman söylediği bir şey, fikirleri istemedikleri veya oyun konseptlerini bile okumadıklarıdır çünkü bu süreçle ilgili manevra yapmak için tam bir yasal mayın tarlası var. BrightLocker, diğer pek çok şirketin kaçınmaya çalıştığı telif hakkı ağına karışmadan fikirlerin sunulması ve bunun üzerine inşa edilmesi konusunda tam olarak nasıl başa çıkıyor?

Cortez: BrightLocker onun şartlarını çok net yapar. Bir oyun üretimi için seçildikten sonra, BrightLocker oyun fikri geliştirmek ve yayımlamak fikir ve haklarına lisansına sahiptir. Dönüş, BrightLocker kaydedilmesini dönen bir dilim brüt karı orijinal fikir yaratıcısı, bu nedenle potansiyel olarak çok karlı onları.

OAG: Ve bir oyun için alınan fikirler, sahiplik ve ödeme açısından… yaratıcı için süreklilik var mı yoksa BrightLocker tarafından yapılırsa, projeden belirli bir süre içinde ne kadar kazanabileceklerine dair bir sınır var mı?

Cortez: Evet, BrightLocker doğrudan fikri yaratıcısı, oyun işlemleri de dahil olmak üzere oyun satış oluşturulan tüm gelirin dışında bir telif öder. Buna ek olarak, fikri yaratıcısı bir oyun fikri yardımcı filmlerdeki gibi haklar, TV şovları ve mal dahil, oluşturabilir TÜM ek gelirden bir pay alır. Bir yaratıcısı kazanabilirsiniz gelir payı miktarı üzerinde hiçbir kap yoktur. Daha iyi ve oyun satan uzun, daha Fikir yaratıcısı yapabilirsiniz.

OAG: Şimdiye kadar BrightLocker ile taşınan projelerin bir parçası olan geliştiriciler için… platformdaki görüşleri neler ve bu tür kitle fonlaması komitesi sürecine nasıl alıştılar?

Cortez: BrightLocker şu anda Sperasoft ve ortak stüdyoları ile bir geliştirme ortaklığına sahiptir. Yakın gelecekte ek geliştirme stüdyoları ekleyeceğiz. Sperasoft, BrightLocker'ın benzersiz kitle yayınlama platformumuzla tamamen entegre olan ilk oyun olan LightEaters'ı geliştirdi. Oyunu bu yılın başlarında başarıyla başlattık.

Cortez: BrightLocker'ı kullanmak, geliştiriciler için çeşitli avantajlar sağlar. Sosyalleşmek ve oyunları hakkında geri bildirim almak için sürekli ve yakından etkileşimde bulunabilecekleri benzersiz, yerleşik bir oyun topluluğu sağlar. Ürünleri için destek oluşturabilir, geliştirme fonları toplayabilir ve oyunlarını başlatmak için yayınlama yeteneklerimizi kullanabilirler. Dahası, platformdan oyuna entegrasyon yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak, oyuncu deneyimini derinleştirmek ve gelecekteki ürün lansmanları için topluluk desteği oluşturmak için açık API araçlarımızı kullanabilirler.

Elbette kitle fonlaması topluluğunun kalkınmaya dahil edilmesi dikkatli bir şekilde yönetilmelidir. BrightLocker platformu, geliştiricilerin bunu yapılandırılmış bir şekilde yapmasına olanak tanır; örneğin, oyuncuların geliştiricinin sunduğu çeşitli seçenekler arasından seçim yapabilecekleri 'rehberli seçimler' kullanarak.

OAG: Peki, BrightLocker için bir projenin ortalama boyutu nedir ve platformun öngörülebilir gelecekte korumayı amaçladığı genel kapsam nedir? Oyunlar ile tasarlanacak mı? PC akılda mobil mi yoksa konsollar denklemin bir parçası mı olacak? Ya da yeterince destekçi varsa, Star Citizen'ın ölçeğinde ve boyutunda bir şey görebilir miyiz?

Cortez: BrightLocker oyun fikirleri sonuçta geliştirilen hangi platformlar açısından agnostik olduğunu. toplum sevdikleri fikirler kadar oyu ve BrigthLocker ekibi hangi platform (lar) en uygun değerlendirir. BrightLocker isimli yapı ilişkileri ile geliştiriciler ile geniş bir yelpazede yeteneği olduğunu izin verdiğiniz için bize geliştirmek Mobil, PC veya konsol olarak kazanan fikirler dikte. Anlaşılır, ilk birkaç proje biz rampa ve süreçlerimizi ve ekipleri oluşturmaktır gibi mobil ya da basit PC başlıkları olması muhtemeldir. BrightLocker teslim olabilir oyunların nihai ölçeğe sınırı yoktur.


BrightLocker'ın CEO'su Ruben Cortez'e soruları yanıtladığı için çok teşekkürler. Şu anda BrightLocker'a göz atabilir veya şurayı ziyaret ederek içerik için oy verebilirsiniz: resmi internet sitesi.

Fan Deniz Röportaj: Aldatmacasına Of A Game Your Way Through Yalan

Bir casusun olduğu bir oyun hayal edin, küçük bir kasabaya sızmanız, olabildiğince fazla bilgi toplamanız ve tek parça halinde kaçış yapmanız gerekir. İşin püf noktası, herkesi açık görüşle karıştırmanız, onlarla iletişim kurup konuşmanız ve hatta ihtiyacınız olan bilgiyi elde etmek için arkadaşlıklar ve daha derin ilişkiler geliştirmeniz gerekiyor. Oyunun adı Fan DenizVe nesne "Fan Denizi" olarak bilinen gizli bir proje tüm yalan yalan ve biraz daha yalan hakkında ne keşfetmektir. okumaya devam et "Deniz Röportajını Hayran Edin: Bir Aldatma Oyunu ile Yolunuzu Yalan"

Max Pescatori Poker Ve Oyun Sohbetleri iken belirginleşmesi Poker PS4 On Geldi

505 Oyunlar ve Pipeworks Stüdyoları önem Poker nihayet geldi PS4 Erken Erişim'e başladıktan sonra PC ve canlı yayında xbox Çok uzun zaman önce değil. okumaya devam et "Max Pescatori Poker ve Oyunla Konuşurken Prominence Poker PS4'e Geliyor"