Güney Kore'nin Devlet Koreli Oyun Sanayii Yok Etmek mi nasıl

Güney Kore Devlet

o Kültür Bakanlığı üzerinde 2012 geri Blizzard seslendi o takdire iken Diablo 3 en Gerçek Para Müzayede Evi ve bildirdiği şekilde bağımlılık kumar için potansiyeli IncGamers, Düzenleme, bağımlılığı hakkında tartışmalar ve video oyun gençlik kısıtlamalar konusunda yüzeyin altında çok daha fazla bira vardı.

bir raporla içinde Bloter geri 2013 onlar Güney Koreli Bölge Temsilcisi Hwang Woo-evet internet oyun bağımlılığı Güney Kore'de insanları 470,000 kadar etkiler ve Kore nüfusunun 6.7% telafi ediyor genel o bağımlılık iddia belirtti açıkladı.

Bölge Temsilcisi ve Cinsiyet Eşitliği ve Aile Bakanlığı da video oyun bağımlılığı kumar, alkolizm ve uyuşturucu bağımlılığı ile birlikte “Kötülüklerin 4” saran Güney Koreli toplumun biri olduğunu belirtti.

Hwang Woo-evet Oyun Bağımlılığı Önleme Yasası tanıtıldı bir tasarı için bastırmaya Senatör'lerin kulaklarına almak başardı. Senatörler bazıları böyle bir eylem yaygınlaştırılacaktır edemeden onlar video oyunları gibi “maddeler neden bağımlılık kavramını” değerlendirirken “(video oyunları) satış durdurulması argüman genişletmek” gerektiğini o zaman inanıyordu.

Oyun Bağımlılığı Önleme Yasası yıllarca tartışıldı ve bildirdiği gibi birçok aslında, e-spor sahne ve oyun Güney Kore ne kadar büyük verilen oyunların adına savundu CNET geri 2014 içinde. Ancak, tartışma olarak, Şubat ayı sonunda, 2016 sadece geçen yıl kaybedildi Bu oyuna olduğunu Kore Sağlık ve Refah Bakanlığı bir “hastalık işi” olarak (muhtemelen e-sporla ilgili) video oyunları alanında kariyer tanımlamak isteyen ve onlar izlemek ve bağımlılık ile ilgili olarak sanayi araştırma devam etmek gerektiğini olduğunu bildirdi.

bir makaleye göre bu geçmiş Mart yayınlanan GeksakeBu Güney Kore bağımlılığı düzeyleri daha yarım milyon ulaşmış olması olarak hükümet tarafından işaretlenmiş edildiğini not ...

“Güney Koreli İnternet Oyun Bağımlılığı ve nüfus kendisi için Güney Kore hükümeti, sosyal ve ekonomik yönetişim ve yönetim için yılda fonların (yaklaşık RMB 680,000 milyar dolar) 5.4 trilyon won tahsis edecek, 30 ulaşmıştı”

tarafından bildirilen çok Çin gibi, Güney Kore zaten militarize rehabilitasyon fakülte vardır İş Insider. oyun bağımlısı olduğu bulunmuştur olanlar bu katılmakla yükümlüdürler rehabilitasyon merkezleri böylece “tedavi” olabilir ve geri topluma yeniden kazandırılmalıdır.

Bazı belki sorun oyun ya da çocuklar, ama belki de video oyun bağımlılığı problemi yetersiz ebeveynlik bir sonucudur edilir olmadığını ileri sürdü. Kore Hükümeti kabul ne de bildirdiği gibi vakalar vardı aslında rağmen, video oyun bağımlılığı nedeni olmaktan yoksul ebeveynlik konuda görüş bildirdi ne Newsweek geri onlar Güney Kore'de iki ebeveynler çok meşgul oyun çünkü onların çocuk açlıktan ölmesine izin nasıl kaydetti 2014 içinde.

Koreli oyun sitenizden Bunun yerine, bir rapor Aç Uygulama Oyun bağımlılığı üzerinde devam tartışma Sağlık ve İnsan Hizmetleri Departmanı, gerekirse bağımlılığın belirtilerini araştırmak için yukarı kolej seviyesinde kadar bebeklerde video oyun ve akıllı telefon kullanımını izlemek ve isteyen etmiştir Güney Kore'de bir tıbbi hastalık olarak nitelendirilen varlık belirtmektedir müdahale ve bağımlılık “hastalık” olası bir durumda önlemek için manuel işlem.

Sağlık ve Refah Güney Kore Bakanlığı esasen “zehir kontrolü” olarak gördükleri şeye video oyun bağımlılığı benzetti.

2014 değiştirilmiştir yönetmelikler aslında zaten çeşitli yayıncılar özellikle Çin yerine Güney Kore yer değiştirme ve servis operasyonu olma kurulum ile, yurt dışında onların odak kayması başlangıcını yaşadı.

Aç App raporuna göre, yavaş yavaş Güney Koreli pazarı terk yayıncıların bazıları NEXON NCSoft'un, Netmarble içerir ve Kapısı gülümse. Bazı yayıncılar da Güney Kore'de yayın için alınan vergi kesintileri Sağlık Bakanlığı izleme ve aşırı önyargı ile video oyun bağımlılığı düzenleyen içine yatırım yapmak isteyen ilave kaynak etkilenebilir korkuyorlar.

makale oyun 0.9 Güney Kore'nin gençlik istihdamı 2012% oluşturmaktadır göz önüne alındığında, ama böyle 2011 geçirilen Kapatma Yasası olarak bazı kısıtlamalar tanıtımıyla, oyun gençlik istihdamı 0.87% düştü nasıl tehlikeli bir emsal bu her notlar 2013 içinde olup, böylece daha yayıncıları, gençler için daha fazla iş ve Güney Kore'den daha fazla gelir dışarı sürüş bu numaralar ayrıca düzenlemeler arttıkça dibe bekliyoruz.

Bundan daha da fazla bir belirtildiği gibi, Korece Ekonomik Enstitüsü de, sert düzenlemeleri ve Güney Kore hükümeti tarafından tesis kısıtlamaların uygulanması aşağıdaki 47 ve 2009 arasında 2014 göre% düşmüştür Güney Kore'de bu video oyun kurumsal gösteren bir rapor yayınladı tarafından makale News1, 2016 erken Şubat ayında basıldı.

tarafından 2015 içinde geçen Ekim başyazısında göre Naver Spor, Güney Kore'deki oyun endüstrisindeki işlerin “düşmekte” olduğunu belirterek yukarıda bahsedilenleri yinelediler. Cinsiyet Eşitliği Bakanlığı ile Aile ve Kültür Bakanlığı'nın 16 yaşındaki ve daha küçük gençleri saat 12: 00'den önce saat 6: 00'ye kadar oyun oynayamayacak veya bilgisayar kafelerine gidemeyecek olan Kapatma Yasasını uygulama ve yürütme şartlarının Kore Ekonomik Araştırma Enstitüsü'nün tahminlerine göre, ebeveynleri çocukları için yasanın kaldırılmasını özellikle talep etmedikçe sabah 1, Güney Kore oyun pazarına 860 trilyon won'dan fazla mal oldu. Bu, USD cinsinden yaklaşık XNUMX milyon $ 'a eşittir.

Kapatma Yasası yalnızca siber kafeleri ve evdeki PC oyunlarını etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda Sony ve Microsoft'un oturum açan kullanıcıların yaşlarını kontrol etmesi ve Güney Kore'ye uymak için 16 yaşından küçüklerin geceleri PSN ve Xbox Live'ı kapatması gerekiyordu yasa, bildirdiği gibi oyun Devrimi.

onlar PC kafeler pahalı yeni parmak izi tarayıcıları ve kimlik kartı okuyucuları kullanmaya başlamak mandating başladık olarak Şeyler, Güney Kore gençler için daha da kötüsü haline gelmiştir. Bir raporda Naver 2016'in Ocak ayında, arkadaşlarıyla birlikte dışarı çıkıp yerel PC kafesine çarpmak isteyen 19 yaşındaki Bay Kim'i takip ettiler. Kim bu sene daha sonra koleje gitmeyi planlıyor. Ancak, kafeye girmeye çalıştığı zaman parmak izinin taranması ve kimlik kartının okunması gerekiyordu. Kimin girişine izin verilmedi çünkü kafe sahibine göre, kuruluş gençliğine girmek için “lise diploması gerekiyor”.

Eğer PC cafe girişi engellendi edilecektir lise diploması yoksa Bu doğru. Bay Kim kimlik kartı okuyucu ve parmak izi tarayıcı onu bir suçlu gibi hissettirdi belirtti.

Makaleye göre, bu parmak izi tarayıcısı tütün satılan barlar, bar, gece kulüpleri ve mağazalarda başlangıçta kullanılmıştır. Ancak, video oyun bağımlılığı üzerine yeni yasalar ve hükümeti darbe ile, onlar özellikle lise dışına çıkmalarının 18 altında bulunanlar frenlemek amacıyla bilgisayar kafe hedefliyorsanız.

Makale, parmak izi tarayıcılarının zorunlu hale geldiğini ve polisin gençlerin kanunsuzca izin verdiklerini öğrenmeleri halinde PC kafelerine basabileceğini belirtiyor. İlk suç için bir 500,000 para kazandı, ki bu sadece $ 450 USD'nin biraz altında. Bir bilgisayar veya siber kafe, yasadışı bir şekilde gençlere hizmet etmekten üç kat daha fazla yakalanırsa, kapatılabilir.

Eğer işler Kore'de indie sahnesinin daha kolay olduğunu düşünüyorsanız, ciddi yanılıyorsun. Oyunu yapan Indie geliştirici Somi, RETSNOM Bu konuda şu anda kullanılabilen Steam, Zorluklar ve tescil ve Güney Kore'de bir indie oyun serbest bırakmak için onaylanmış alma birden çok adım bir blog yazısı açıklanır. blog yazısı aracılığıyla atlanacak Güney Kore maçı yayınlayacak için sertifika almak zorunda farklı devlet kurumları ve çemberler ile etkileşim içinde bir adım-adım süreci kapsar.

Sonuçta, oyun için Güney Kore'de hiçbir sığınak yoktur. Ana akım endüstrisi sert düzenleyici kısıtlamalar yüzünden engellenmektedir PC kafe sahnesi kimlik politikaları nedeniyle çıkmaza girmiş durumda ve indie sahne bürokrasi tarafından ablukaya edilir.

Ne yazık ki biz hızla büyüyen ve erken aughts boyunca böylesine verimli genişleyen sonra harita düşmek oyun sektöründe dört büyük pazarlarından biri tanıklık ediyorsun. Güney Kore konular hakkında bana bildirilir ve bu konularda bağlantıları üzerinden gönderilen isimsiz Koreli oyun bölgesi içinde zorba düzenlemelere de hoşnutsuz duygu yalnız değil, ama ne yazık ki bu oyuncular dönüp bir yerim görünmüyor hükümetlerinin sürekli kırılıyor bir endüstri düzeltin.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.