Makale nasıldı?

1418340çerez kontrolüÖnizleme: Shaolin Vs Wutang Korkunç İsabet Tespitinden Acı Çekiyor
medya
2016/07

Önizleme: Shaolin Vs Wutang Korkunç İsabet Tespitinden Acı Çekiyor

Son zamanlarda inanılmaz derecede akıcı oyunlar oynadıktan sonra Kanatlarla Silahlanmış: Yeniden Silahlandırılmış, Ninjanın İşareti, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Yere Vurma Darbesi ve Öfke Sokakları Yeniden YapımBu 3D dövüş oyunlarından bazılarının gerçekte bu kadar bozuk olması benim için şaşırtıcıydı. Jae Lee yapımlarından bağımsız dövüş oyunu Shaolin Vs Wutang'a biraz zaman ayırırken bu oldukça kaba uyanışla karşılaştım. 

Gecikmeli blok zamanlamasından Mortal Kombat berbat kırpma ve zayıf çerçeve çarpışma verilerine Street Fighter X Tekken, berbat isabet tespitine ve giriş gecikmelerine Shaolin Vs WutangBu 3D oyunları ne kadar sevdiğimi ve uygun kombinasyonları veya karşıt hareketleri gerçekleştirmek neredeyse imkansız hale geldiğinde pek çok eğlence faktörünün tartışmalı hale geldiğini bilerek bunları oynamanın ne kadar sinir bozucu olduğunu kelimelerle ifade etmek zor. kontroller ve çerçeve verileri nedeniyle saldırılar.

Rahatsız eden belirli bir sorun Shaolin Vs Wutang karşı saldırı için sağ tuş kombosunu çektiğinizde vuruşların kaydedilmemesidir.

Oyunun bazı görüntülerinden kare mekaniğinin, isabet algılamanın ve giriş gecikmelerinin nasıl olduğu hakkında bir fikir edinebilirsiniz. Shaolin Vs Wutang.

Yukarıdaki videodaki en önemli sorunlardan biri, bazı rakipleri yenmenin tek yolunun ucuz rotaya gitmek olduğu: dövüşte takla atmaktan kaçmak.

Bir noktada karakterlerden biriyle özel bir program yapmayı denediğimde Lee'nin o karakter için özel programı henüz uygulamadığını fark ettim. Ama bu benim açımdan bir hataydı.

Jae-Lee'nin hâlâ bu oyun üzerinde çalıştığını ve oyunun hâlâ Erken Erişim aşamasında olduğunu unutmayın. En son güncellemesi, bazı engelleme ve kaçma karışımlarını düzeltti.

Bu oyunu Erken Erişime girdikten kısa bir süre sonra aldım çünkü daha önce satın aldıktan sonra Lee'yi desteklemek istedim Kung-Fu'nun Kralları, aynı sorunları yaşayan başka bir oyun Shaolin Vs Wutang.

Şimdi her iki oyun arasındaki en büyük fark şu ki Kung-Fu'nun Kralları kesinlikle çok daha hızlı koştu ve bu nedenle oyundan biraz eğlence çıkarmak mümkün oldu; ıslak bir süngeri alyans boyunca itmeye eşdeğer.

Yine de, konu sayaçların yürütülmesine geldiğinde isabet algılama sorunu, giriş gecikmeleri ve zayıf kare durması, bunların tümü Kung-Fu'nun Kralları hala ağızda ekşi bir tat bırakıyor. Bağımsız bir oyun olduğu için hoşgördüğüm bir oyundu ama Lee'nin yeni karakterler eklemeye ve özel özellikleri değiştirmeye odaklanmadan önce bu temel sorunları çözeceğini umuyordum.

Artık bazı karakterlerin diğerlerinden daha dengeli göründüğünü söyleyebilirim. Yukarıdaki videoda yakalanmayan şey, Dragon ve Wu Shu ile yapılan, vuruşların bağlantılı göründüğü ve özel saldırıların neredeyse tam yerinde olduğu bazı test seanslarıydı... ancak yalnızca rakip, arenada kaçamak atışlarla veya sürekli olarak hızla dolaşmadığı zamanlardı. ayak izlerini çıkarmak. Rakiplerin çoğuyla başa çıkmanın en iyi yolu, saldırılarını zamanlamak ve zafer elde edilene kadar istenmeyen postalardan kaçınmaktı.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

1970'lerin kung-fu klasiklerinin görsel stilini ve nostaljik seslerini seviyorum ama Lee'nin oyunu Erken Erişimden çıkarmadan önce bu temel mekanikleri düzeltmeye çalışması gerekecek.

Engelleme ve giriş tespitini eşit seviyeye getirmenin kesinlikle çok yardımcı olacağını düşünüyorum. Çoğu zaman denetleyiciyi geri tutmak her zaman karakterin engellenmesine neden olmaz. 'Y' düğmesine basıp yoldan çekilmek her zaman daha kolaydı. Tabii ki, eğer ucuz oynamaktan çekinmiyorsanız, karşı saldırılardan kaçarak ve rakibinizin hayatını azaltmak için hızlı bir şekilde 'A' düğmesine dokunarak oyunu kesinlikle kazanabilirsiniz, ama bu ne kadar eğlenceli?

Umarız bazı gelişmiş vuruş algılama, daha iyi çerçeve harmanlama, kontra atakları gerçekleştirmek için daha iyi dengeleme (özellikle bir karakter tarafsız hareket ederken) ve bloklama için iyileştirilmiş tepki zamanlamasının bu oyuna çok yardımcı olacağını göreceğiz.

Bu oyundan gerçekten hoşlandığımı ve bunu abartmak için değil, geliştiğini görmeyi umduğumu unutmayın.

Gelecekteki güncellemeleri sabırsızlıkla bekliyorum Shoalin vs Wutang.

Dijital kopyasını şuradan alabilirsiniz: buhar deposu $ 12.99 için.

diğer Medya