Makale nasıldı?

1432430çerez kontrolüDishonored 2 Sonu Açıklandı
Rehberler
2016/11

Dishonored 2 Sonu Açıklandı

Arkane Studios'la Dishonored 2 Dışarıda pek çok insan oyunu çoktan bitirdi ve şimdi ne oynadıklarını anlamaya çalışıyor. Hem Corvo hem de Emily'nin birden fazla sonunun bazı insanların kafasını karıştırmasına neden olması nedeniyle, şu anda Xbox One, PS4 ve PC için mevcut olan oyunda ne olduğunu anlamanın hızlı bir yolu var.

Oyun, Duke Luka Abele'nin Emily Kaldwin ve Corvo Attano'yu Jessamine Kaldwin'in üvey kız kardeşi ve Euhorn Jacob Kaldwin'in kızı Delilah Copperspoon ile tanıştırmasıyla başlıyor. Eski İmparatoriçe Jessamine ilk oyunda suikasta kurban gitti ve böylece Emily tahtın varisi oldu. Delilah'ın dönüşüyle ​​birlikte baba-kız ikilisi dehşete düşer.

Delilah, yönetimi devralmak için Dunwall'a geri döner ve ilk kararnamesinde, Emily ve Corvo'yu, Dunwall'da cinayetler işleyen gizemli bir güç olan Kraliyet Katili olmakla suçlar. Emily ve Corvo tutuklanır (ya da taşa çevrilir). Oyuncular açılış bölümünde Corvo veya Emily olarak oynamayı seçebilirler; tek büyük hikaye farkı, oyun boyunca Delilah'ın hikaye ilerledikçe Emily veya Corvo'ya hitap etmesi ve Emily seçilirse Corvo'yu kurtarmak zorunda olmasıdır. ve eğer Corvo seçilirse Emily'yi kurtarmak zorunda kalacak.

Hem Emily hem de Corvo, Dunwall Tower'dan cesur bir kaçış yaptıktan sonra Dreadful Wale'da Meagan Foster ile buluşacak. Wale'de, rüyalara doğru huzursuz bir yolculuk sırasında, 4,000 yıldır Hiçlik'te yaşayan bir hayalet olan Yabancı ile buluşuyor. Yabancı'nın teklifini ve Void güçlerini kabul etme ya da bunlardan vazgeçme seçeneği var. Oyun boyunca oyuncular Void hakkında daha fazla bilgi edinecek, Yabancı'nın okült tarafından nasıl feda edildiği ve Delilah'ın Void'i kendi uğursuz amaçları doğrultusunda nasıl manipüle ettiği hakkında daha fazla bilgi edinecekler.

Her seviye arasındaki hikayeler Emily ve Corvo'nun Dunwall'a hükmetmekten ne beklediklerini ve gerçekte neyle sonuçlandıklarını açıklıyor. Oyuncuların eylemlerinde kaosa neden olup olmadıklarına veya ölümcül olup olmadıklarına bağlı olarak, karakterlerin ana kahramanlara nasıl tepki vereceğini belirleyecek ve onları Dunwall'un kurtarıcıları veya krallığın en son zalimleri olarak görecekler.

Oyun boyunca Emily ve Corvo belirli yerleri ziyaret eder ve krallıklarını nasıl geri almaları gerektiğini öğrenirler; buna Anton Sokolov adında bir müttefiki ele geçiren Kirin Jindosh ile Otomatik Askerlerini daha verimli hale getirme konusunda aklını karıştıran Kirin Jindosh da dahildir. aynı zamanda Hiçlik'in sırlarına erişmeye çalışıyor. Jindosh, Delilah'ı boşluktan çıkarmak ve ruhunu kemikten bir kabuğa koymak için Breanna Ashworth, Dr. Hypatia, Duke Luka Abele ve Aramis Stilton ile birlikte çalıştı.

Delilah'a küçükken piç bir çocuk gibi davranıldığı ortaya çıktı ve bunun nedeni annesinin Euhorn Jacob Kaldwin için çalışan bir hizmetçi olmasıydı. Euhorn'un hizmetçiyle ilişkisi vardı ve sadakatsizliğinden utanarak Delilah'ı her zaman sarayın geri kalanından saklıyordu. Delilah ve Jessamine birlikte oynadılar ancak Jessamine'in Delilah'a yalan söyleme alışkanlığı vardı ve sonunda onun ve annesinin oyundan atılmasına neden oldu. Delilah'ın annesi fakir, hastalıklı ve açlıktan öldü; Delilah ise dünyayı dolaşmak için kurnazlık ve zeka kullanmak zorunda kaldı. Yıllar sonra sonunda Breanna Ashworth'la buluştu ve büyücülükle uğraştılar; Delilah sonuyla karşılaştı ama sonunda kendisini Hiçlik'te buldu.

Şerefsiz 2 - Delilah

Delilah Hiçlik'teyken Yabancı'nın adasını, yani gücünü aldığı yeri bulmayı başardı. Bu güçten faydalanmak için kurnaz zekasını kullandı ve yaşayanlar dünyasının ötesinden Ashworth'a seslenmeye başladı. Ashworth kaynaklarını kullandı ve Dük, Stilton, Hypatia ve Jindosh'un yardımını almayı başardı; birlikte bir seans gerçekleştirerek Delilah'yı Hiçlik'ten diriltmeyi başardılar ve onun ruhunun bir parçasını kemik kabuğuna koydular, böylece ruh korunduğu sürece ölümsüz olacaktı. Karşılığında onlara büyük güç ve zenginlik vaat etti.

Delilah'ın kalbindeki nefret, sert bir toplumun duygusuz insanlık dışılığı ve soğuk yoksulluğu nedeniyle paramparça olmuş bir dünyada ortaya çıktı. Bunlar onun ruhunu o kadar karartmıştı ki, istediği tek şey, kendisine ve annesine yaşattıkları acı ve acının bedelini ona yanlış yapan herkese ağır bir şekilde ödetmekti. Hiçlik'ten döndükten sonra uygulaması yıllar süren bir plan başlattı; Dunwall krallığını Emily Kaldwin'in gevşek kontrolünden koparmak için üç yıl süren entrikalar.

Emily ve Corvo, bunları Dunwall'dan alınmaları sırasında yaşadıkları kötü durum sırasında ve kendilerine ait olanı geri alma yolculukları sırasında öğrenirler. Sonunda, Kraliyet Katilinin aslında Dük'ün kendisine yaptırdığı deneysel bir serum nedeniyle aklını kaybetmiş iyi bir doktor olan Dr. Alexandria Hypatia olduğunu keşfederler. Dr. Hypatia kurtarılabilir ve başlangıçta Karnaca halkını öldürmenin değil, kurtarmanın bir yolu üzerinde çalıştığını ortaya çıkarır. Ancak Delilah, Emily ve Corvo'ya komplo kurmak ve sonunda tahtı gasp etmesine hazırlık yapmak için Dr. Hypatia'yı Kraliyet Katili olarak kullandı.

Hypatia, Emily ve Corvo'yu Kirin Jindosh'un laboratuvarına götürür, burada Anton Sokolov'u kurtarırlar ve ardından Stilton'ın evine giderler; orada diğerleriyle seansı yaptıktan sonra Stilton'un aklını kaybettiğini ve kendisini bir koruma tarafından korunan malikanesine kilitlediğini görürler. özel Jindosh kilidi.

Ancak Emily ve Corvo, malikanedeyken önemli bir bilgiyle karşılaşırlar - seansın nasıl yapıldığını görmelerine olanak tanıyan keşfettikleri zaman parçası cihazı, Delilah'ın kalbini tutmak için bir Void kalbinin kullanılabileceğini ortaya çıkarır. Onlara, Yabancı tarafından, Emily'nin kalbin içinde sıkışıp kalan annesi Jessamine'in yardımıyla rünleri bulmalarına olanak tanıyan bir Void kalbi verildi. Delilah'ın ruhunu yakalamak için Jessamine'nin ruhunu içeren kalbi kullanmayı planlıyorlar.

Şerefsiz 2 - Dük Abele

Dük'ün Büyük Sarayı'na giderler ve onu ya ortadan kaldırma ya da görevden alma seçeneğine sahiptirler. Daha akıllıca bir yaklaşımla Dük Abele'nin yerine Emily ve Corvo'nun yardımıyla dublörü geliyor. Çift vücut, gardiyanlar gerçek Dük'ün dilini çift vücut olarak çerçeveledikten ve onu aklını kaybetmiş olarak tasvir ettikten sonra hızlı bir şekilde dilini çıkartır. Bunu yaparak Emily ve Corvo, daha aklı başında olan vücudu Karanca karşısında lider olarak ikiye katlamayı umuyor.

Ayrıca Otomatik Askerler tarafından korunan gizli bir kütüphanede, içinde Delilah'ın ruhunu taşıyan kemik kabuğu olan bir ağaç olduğunu keşfederler. Jessamine'in ruhunu serbest bırakmak için Hiçlik'in kalbini kullanıyorlar ve yerine Delilah'ın ruhunu koyuyorlar.

Corvo ve Emily, Dunwall'a dönerler ve Delilah'ın, yeni bir imparatorluk kurmak uğruna kendisinden sonra gelen pek çok kişiyi öldürdüğünü öğrenirler. Ondan kurtulmak için birkaç seçenekleri var; tüm dünyayı çarpık bir harabe ve grotesk mermer sarayına dönüştürmek için kullanmayı planladığı bir tabloya onu hapsetmek için bozuk bir rune kullanmak da dahil... ya da onu öldürebilirler. Delilah'yı tabloya hapsetmek, onun yarattığı çarpık dünyaya sonsuza dek hapsedilmesine, kimseye zarar vermemesine ve hala herkesten uzakta yaşamasına neden olacaktır. Onu öldürmek onun bir daha kimseye zarar vermemesini ve geri dönme şansının kalmamasını sağlayacaktır.

Delilah ile uğraştıktan ve Corvo ya da Emily'yi serbest bıraktıktan sonra oyun, oyun boyunca yapılan seçimlere göre bir dizi hikaye oynanarak sona erer.

Dishonored 2- İyi Son

Bitiş Seçenekleri

Oyuncular Dük Abele de dahil olmak üzere çok sayıda insanı öldürmeye kalkarsa, onun Karnaca üzerindeki saltanatına son verecek, onun mirasını ve yöneticilerinin mirasını yakacaklar. Alternatif olarak, bedeni onun yerine ikiye katlamayı seçerlerse, Karnaca'nın parlaklığını yeniden kazanma fırsatı olacak ve burası sahte Dük ve onun yeni yönetimi altında bir kez daha gelişecek.

Oyuncular ölümcül olmayan taktikler kullanmaya devam ederse tamamen farklı sonlarla karşılaşacaklardır; eğer hedefleri öldürmemeyi seçerlerse bu, kaos yerine refahın olduğu anlamına gelecektir. Dunwall'da Emily, adil ve şefkatli olmasıyla tanınan halkı tarafından sevilir. Sonunda Corvo'nun hayalini gerçekleştirir ve babası onun yanında yönetmeye yardım ederken Dunwall topraklarına barışı geri getirir.

Oyun boyunca yoğun bir kaos yaşanırsa oyuncular, Anton Sokolov'un asık suratlı ve depresyona girdiği, geri kalan günlerini güzel zamanların ne olabileceğini ve barışın asla gelmeyebileceğini merak ederek geçireceği bir sonla karşılaşacak. Emily ve Corvo'nun yarattığı kaos ve yıkımın yükünün ağırlaştığı bir zihinle son kez gözlerini dinlendirir.

Karnaca ve Dunwall'da düzeni ve barışı yeniden sağlamak için ölümcül olmayan yöntemler kullanılırsa, Sokolov bir kez daha icat etme ve bu ülkeye büyük icatlar ve yaratımlar getirmek için dehasını kullanma konusunda ilham alır. Uğurlu özlemlere dair üretken eserleri, çağın simgesi haline geliyor ve kendi neslinin Dunwall'daki yaşam günlerine ihtişamla damgasını vuruyor. Ayrıca günlerini huzur ve şaşkınlık içinde geçirmek için uzak kuzeye doğru son bir çaba harcıyor.

Meagan Foster gölgelerin arasında kaybolurken, Billie Lurk adında bir başkası gölgelerin arasından çıkıp aile diyebileceği en yakın şeyi bulmaya çalışıyor. Buradan oyunun jeneriği yuvarlanıyor.

Diğer Kılavuzlar