Makale nasıldı?

1432420çerez kontrolüLast of Us Remastered, PS60 Pro'da 1800p'de 4 fps'yi Koruyamıyor
medya
2016/11

Last of Us Remastered, PS60 Pro'da 1800p'de 4 fps'yi Koruyamıyor

Sony'nin PS4 Pro'su, bu konsol neslinde PlayStation markası için bir sonraki büyük yenileme olarak lanse ediliyor. PlayStation oyuncularının oyunlarını 4K'ya kadar çözünürlüklerde deneyimlemelerine olanak sağlaması bekleniyor ancak 399.99 dolarlık bir kutunun içinde yer alıyor. Teknolojiyi bilen çoğu kişi, oyunları doğal 4K'da yüksek kalitede oynamak istiyorsanız bunun gerçekten uygun bir fiyat-güç oranı olmadığını biliyor ve teknoloji meraklısı şüpheciler, PS4 Pro'nun yeni kıyaslamaların ortaya çıkmasının hemen ardından bunu kanıtladı. yerel 4K'da oyun oynama konusunda o kadar da profesyonel değil.

Dijital Döküm altı dakikalık bir özet yaptım The Last of Us: Remastered hem PS4 hem de PS4 Pro'da çalışıyor ve ne buldular? PS4 Pro, 60K'nın altındaki bir çözünürlük olan 3200 x 1800p'de 4 fps'yi tam olarak koruyamadı.

Bu çözünürlüğün ne olduğunu merak ediyorsanız, ölçeği ultra HD'den birkaç kademe daha düşüktür. Ayrıca PS4 Pro, 4K'lık bir başarım olduğunu iddia etse de gerçek şu ki, kıyaslamalar, çalışırken 55K'nın altındaki çözünürlükte 4 fps'nin üzerinde kalma konusunda sorun yaşadığını gösteriyor The Last of Us: Remasteredİlk olarak 3'te çıkan PS2013'ün biraz geliştirilmiş bir oyunu.

Videoda, oyunun yerel 4K'da (3840 x 2160) yarı yenileme hızıyla oldukça akıcı çalıştığını belirtiyorlar. Yani 2014 PS3 oyununun yeniden düzenlenmiş versiyonunu 30 fps'de ve yerel 4K'da PS4 Pro'da oynamak harika; 1800p'de 60 fps'de oynatmaya çalışmak doğru değil.

Ayrıca Naughty Dog'un dahili çözünürlükte sabit bir kilite sahip olduğunu buldular; dolayısıyla oyunu 1080 fps'de oynamak için 60p'ye düşürmeye çalışsanız bile harici çözünürlük 1080p olabilir ancak dahili çözünürlük hala 3200 x 1800'dedir. bu garip bir karar. Umarım PS4 Pro'nun 4K özelliklerini kullanmaya çalışan gelecekteki oyunlarda dahili çözünürlüğü yerel çıkış çözünürlüğüne ölçeklendirirler.

2.5 x 3200 ile 1800 x 3840 arasında 2160 milyon piksel fark var, dolayısıyla çözünürlük düşüşü göz ardı edilecek gibi değil, ancak azalan çözünürlük ve artan kare hızının hala PS4 Pro'da sorun yaratması, Sony'nin daha fazlasını kaçırmış olabileceği anlamına geliyor çiğneyebileceklerinden daha fazla. Açık dünya oyunlarında ne olacak? Veya tanrı ışınlarını zorlayan, dinamik ortam kapanması ve gerçek zamanlı dinamik gölge değiştirmeyi zorlayan daha yeni oyunlar mı? PS4 Pro'nun 4K ve 60 fps'de daha büyük bir şeyi kaldırabilmesi mümkün değil, özellikle de çözünürlük %50 daha az piksel oluştururken 31 fps'nin üzerinde sabit bir yenileme hızını zar zor koruyabiliyorsa.

Bu kare hızı ile çözünürlük arasındaki tutarsızlık, PS4 Pro'nun geleceği için iyiye işaret değil. Oyunları 1080p, 60 fps çalıştıran bir sistem olarak PS4 Pro'nun iyi iş çıkaracağını düşünüyorum. 480x veya GTX 1080 ile büyük liglerde mücadele etmeye mi çalışıyorsunuz? Hiç şansın yok.

diğer Medya