Makale nasıldı?

1454950çerez kontrolüOceanhorn Nintendo Switch İncelemesi: Mobil Ev
Haberler
2017/06

Oceanhorn Nintendo Switch İncelemesi: Mobil Ev

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

iOS için bir cep telefonu oyunu olarak hayata başladığını düşünürsek, Oceanhorn kesinlikle tur attı. İlk kez 2013'ün sonunda piyasaya sürülmesinden bu yana oyun Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC ve Mac OS'ta aynı sürümlere sahipti ve sonunda nihayet Nintendo Switch'te de piyasaya sürüldü. Oyun bariz bir aşk mektubu olarak başladı Zelda: Rüzgar Waker ve bu mobil cihazlarda sorun değildi, ancak Oceanhorn Gittikçe daha yetkin platformlara yayıldıkça zayıf yönleri ortaya çıkmaya başlıyor. Şimdi neredeyse dört yaşında ve Nintendo'nun yanında Zelda: Vahşi Nefes,  bu zayıflıklar hiç bu kadar belirgin olmamıştı.

Oceanhorn'un özellikle kötü olduğunu söylemiyorum ama zaten 16 bit çağının basit oynanışına bir geri dönüş niteliğindeydi ve 2013'ten bu yana çok şey değişti. Yeni başlayanlar için, genellikle klasik aksiyon RPG türüne kendi benzersiz yorumlarıyla benzer bir şey sunan yaklaşık bin başka retro gerileme oyunu var. için büyük sorun Oceanhorn ancak gerçekte Wild Nefes, bu sadece ne kadar uzakta olduğunu gösteriyor Zelda, ama aynı zamanda genel olarak elde taşınır oyunlar da geldi.

Burada oldukça olumsuz bir eleştiriyle başladığımı hissediyorum, ancak dikkate alınması gereken bir şey daha var. Her yinelemeyle Oceanhorntek bir yeni görev veya özellik olmadan doğrudan yeniden yayınlanıyoruz. Switch sürümünde önceki sürümlerde bulunmayan benzersiz hiçbir şey yok ve bunu "Tam Sürüm" veya benzeri bir hale getirmek için hiçbir DLC eklenmedi. Açıkçası geliştiricilerin biraz sinirlenmeye başladıklarını düşünüyorum.

Oceanhorn

Ancak daha olumlu şeylere geçelim, çünkü daha önce de söylediğim gibi – Oceanhorn özellikle kötü bir oyun değil. Temel olarak arada bir yere inen bir deneyim sunmak için yola çıkıyor. Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı ve Zelda: Rüzgar Waker. Hikayenin temel çerçevesi (kahramanımız uyandığında babasının ortadan kaybolduğunu ve geride sadece belirsiz bir not bıraktığını görür) bir milyon diğer RPG gibi başlar, ancak yukarıdan aşağıya, kılıç ve kalkan oynanışı her yönüyle 16-bit ve Oyun çocuğu Zelda oyunlar, hatta saksıları alıp başınızın üzerinde tutma ve düşmanlara fırlatma becerisine kadar.

İşler geliştikçe oyun daha ilginç hale geliyor ve işte burada Rüzgar Waker karşılaştırma doğru gelmeye başlıyor. Oyun başladıktan kısa bir süre sonra kahramanımız bir tekneye erişim kazanır ve bu oyunun eğlencesinin büyük kısmı Oceanhorn Tıpkı Nintendo'nun Gamecube klasiğindeki gibi, küçük ama sağlam bir tekneyle açık denizleri keşfederken görülüyor. Ziyaret edilecek çok sayıda ada var ve bunların birçoğu on veya daha fazla saatlik hikayede dikkat dağıtmak dışında hiçbir amaca hizmet etmiyor, ancak çok azı gerçekten unutulmaz.

Başlığın da işaret ettiği ve kahramanımızın babasının mektubunun da doğruladığı gibi, Oceanhorn geniş ve keşfedilmemiş bir denizde Oceanhorn adlı bir canavarın izini sürmektir. Bu noktada oyun çoğunlukla doğru gidiyor, ancak belirli bir ölçek duygusundan yoksun olduğunu hissettim - aslında, haritanın boyutu göz önüne alındığında, onu haritasız olarak adlandırmak biraz abartılı. Karada harcanan zamanla denizde geçirilen zaman arasındaki ayrım yarı yarıya yakın gibi görünüyor, ancak gerçekten birine veya diğerine odaklanmak isteyen oyuncular, en az tercih ettikleri ortamda daha doğrudan bir rota izleyebilir.

Oceanhorn

Içinde savaş Oceanhorn nadiren zordur, ancak oyun tam anlamıyla zorlayıcı değildir. Düşmanlar oldukça çeşitlidir, ancak onları (veya benzer görünümlü yaratıkları) diğer milyonlarca oyunda kesinlikle görmüşsünüzdür. Diğer oyunlara göre biraz daha fazla hasar alma kapasitesine sahiptirler ve kılıç darbeleriyle geri savrulmazlar; bu da kalkanın iyi kullanılmaması durumunda oyuncunun hasar almasına neden olabilir. Bulmacalarda olduğu gibi sihir yetenekleri de var, ancak kayaları veya heykelleri itmek zorunda kaldığımda gerçekten zorlandığımı hiç hissetmedim. Bunun yerine kendimi rahatsız hissettim, sanırım bu ideal değil.

Çok oyunculu mod yok Oceanhornve eğer Switch sürümü herhangi bir yeni özellik içerseydi, bunun bir şekilde Joy-Con'ları kullanan ortak oyuncu olabileceğini düşünüyorum. Switch versiyonunun özelliği elbette, oyunun belki de şimdiye kadar sahip olduğumuz en iyi görünümlü mobil versiyonu, tam 1080p, 60 FPS yeteneği. göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil Oceanhorn günümüzde ortalama görünümlü, biraz eski bir oyundur.

Özetle alabilirsiniz Oceanhorn Birleşik Krallık'ta yaklaşık üç veya dört pint fiyatına (nerede içtiğinize bağlı olarak) ve bunun için gerçekten çok da kötü değil, özellikle de zaten oynadıysanız Wild Nefes ve Switch'in sahip olması gereken diğer başlıklar gibi Mario Kart ve SİLAH onların sonuçlarına. Daha önce oynadıysanız Oceanhorn yine de, hareket halindeyken tekrar tekrar oynamanız gerekmediği sürece geri dönmeniz için herhangi bir neden yoktur. Her adada ortaya çıkan ve takip edilen zorluklar gibi tamamlamacıları mutlu edecek bazı özellikler var, ancak yine de devrim niteliğinde bir şey değil. Göze çarpan hiçbir yanlışlığı olmadığı, ancak biraz yaşını gösterdiği ve oldukça alaycı bir his verdiği için şunu veriyorum: Oceanhorn a:

TryIt2

diğer Haberler